Elden Ring : Esprit ancestral royal (Terrains de Cornes Creuses à Nokron) - Combat de boss
Publié : 4 août 2025 à 17 h 27 min 39 s UTC
Dernière mise à jour : 5 janvier 2026 à 11 h 30 min 19 s UTC
L’esprit de l’ancêtre royal se trouve dans le niveau le plus élevé de boss d’Elden Ring, les boss légendaires, et se trouve dans la zone de Hallowhorn Grounds du Nokron souterrain, dans la ville éternelle. Remarquez qu’il y a deux endroits distincts dans le jeu appelés Hallowhorn Grounds, l’autre se trouve dans la rivière Siofra voisine. Ce boss est facultatif dans le sens où vous n’avez pas besoin de le tuer pour faire avancer l’histoire principale.
Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss dans Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus haut : les boss de terrain, les boss ennemis majeurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
L’Esprit Ancêtre Royal est au plus haut niveau, Boss Légendaires, et se trouve dans la zone des Terres de Hallowhorn du Nokron souterrain, la Cité Éternelle. Remarquez qu’il y a deux endroits distincts dans le jeu appelés Hallowhorn Grounds, l’autre se trouve dans la rivière Siofra toute proche. Ce boss est optionnel dans le sens où tu n’as pas besoin de le tuer pour avancer dans l’histoire principale.
Si vous êtes déjà allé à Siofra River, vous savez comment ça marche. Vous trouverez ce qui semble être un renne mort à l’intérieur d’une structure ressemblant à un temple en ruine. Sur l’escalier menant au temple, il y a des piliers qui doivent être enflammés. La façon d’y arriver est de trouver des piliers correspondants autour du temple et d’allumer ceux-ci, puis ceux le long des escaliers s’illumineront aussi. Une fois qu’ils sont tous allumés, vous pouvez interagir avec les rennes morts et être téléporté dans une zone où vous pourrez combattre une version beaucoup plus vivante de celui-ci.
Si vous avez déjà allumé les piliers similaires dans la rivière Siofra, vous vous souvenez peut-être qu’il y en avait huit. Si vous êtes comme moi, vous pourriez supposer qu’il y en a huit aussi à Nokron et passer beaucoup de temps à chercher les deux derniers, pour découvrir qu’il n’y en a en fait que six. Tu devrais recevoir un message à propos de quelque chose quand tu as allumé les six, mais j’ai dû manquer ça au milieu de toute l’excitation, parce que j’ai passé un bon moment à chercher deux autres jusqu’à ce que je passe par hasard au temple et que je remarque que les six étaient allumés. Même pour une personne patiente comme moi, chercher quelque chose qui n’existe pas va prendre un temps déraisonnable, alors j’ai décidé d’arrêter de chercher et d’aller faire un combat glorieux.
Le boss lui-même semble être un immense renne magique, très semblable à l’Esprit Ancestral du temple de la rivière Siofra, sauf que celui-ci est plus gros et plus méchant. Il peut aussi voler, donc je penche encore pour que les deux soient en fait les rennes du Père Noël. Et ils devraient certainement tous les deux figurer sur la liste des Vilains, ils ne sont vraiment pas très bien élevés.
Vous le combattez dans ce qui semble être un marais souterrain faiblement éclairé, entouré des esprits de nombreux autres animaux. Au début, je pensais qu’ils étaient les esprits de tous les moutons que j’avais tués pour obtenir des matériaux pour fabriquer des flèches en os, mais si c’était le cas, il y en aurait eu beaucoup plus, donc ça devait être des moutons complètement différents.
Je me demande ce qu’un mouton pourrait faire pour mériter de passer l’éternité sous terre avec un renne énorme et grincheux. À moins qu’ils ne soient membres d’une sorte de secte secrète et maléfique adorant les rennes. Les moutons ont l’air innocents, mais on ne peut jamais savoir avec certitude ce qui se passe dans leur tête. De toutes les choses qui pourraient arriver, adorer un renne semble étrange, mais aussi quelque chose qu’un mouton pourrait faire. Je pense que je suis peut-être sur un plan caché et néfaste ici.
Bref, j’ai encore une fois appelé le Chevalier Bani Engvall pour m’aider dans ce combat, mais je pense en fait qu’un truc avec des attaques à distance aurait été mieux, car le renne vole beaucoup et il est un peu difficile d’atteindre la mêlée. À moins qu’il ne vous charge, il veut certainement s’approcher rapidement. À cause de ça, je passe beaucoup de temps dans ce combat à essayer de le rattraper. Si je n’avais pas été trop avare avec les flèches, j’aurais probablement eu plus de difficulté à l’abattre en combat à distance. Je trouve ça généralement plus amusant de toute façon, donc je ne comprends pas pourquoi ça ne m’a pas traversé l’esprit dans ce cas, sauf que la pénurie critique de pierres de forge + 3 dans les Terres Intermédiaires m’empêche d’améliorer mes armes secondaires à ce stade, donc elles font des dégâts pitoyables.
En plus de voler partout et d’être généralement réticent à se placer à portée pratique pour piquer l’épée, le boss se téléporte parfois à son point de départ. On dirait presque qu’il perd de l’aggro et que ça se réinitialise, mais je ne sais pas ce qui pourrait causer ça, car il n’y a vraiment pas de paysage à exploiter dans cette zone. J’ai compris que c’était un mélange d’un bref moment pour reprendre son souffle et du renne qui faisait tout pour ne pas se battre au corps à corps avec deux guerriers magnifiques comme Engvall et moi humble;-)
Quand il s’approche assez du corps à corps, on pourrait penser que quelque chose appelé un « royal » n’importe quoi serait trop bien élevé pour donner un coup de pied au visage. Vous vous trompez cependant, car ce colosse vous donnera volontiers un double coup avec les deux sabots si vous essayez de le piquer avec une lance en restant derrière. Je suppose que c’est une réaction naturelle de tout gros animal piqué par derrière avec une lance, mais ce n’est pas très royal.
Malgré le fait de vivre dans une armure lourde et de se promener comme un chevalier hautain, Engvall a encore une fois réussi à se faire tuer, m’obligeant à me ressaisir et à me débrouiller seul vers la fin du combat. Je sais que j’ai dit dans la dernière vidéo qu’il aurait encore un peu de sécurité d’emploi, mais il ne devrait pas être trop sûr s’il continue de mourir et me laisse faire tout le travail difficile. Il est là pour faire le travail difficile à ma place, pas l’inverse. Je ne veux pas continuer à parler de ma propre chair tendre, mais c’est en fait ce qu’Engvall est là pour protéger et protéger contre les coups violents de patrons grincheux.
Quand le boss est enfin mort, vous aurez un de ces jets brillants dans les airs qui vous permettra de vous téléporter hors de là, mais à cause de la taille de la zone, il peut être difficile de le repérer. J’ai passé un moment à courir partout et à le chercher, pas sûr qu’il serait là, mais c’était le cas. Je n’ai rien trouvé d’autre d’intéressant dans la région non plus.
Je joue surtout avec une construction axée sur la Dextérité. Mon arme de mêlée est la Épée du Gardien avec affinité aiguë et la Lame Sacrée Cendre de Guerre. Mes armes à distance sont l’arc long et l’arc court. J’étais au niveau 83 de rune quand cette vidéo a été enregistrée. Je ne suis pas vraiment sûr que ce soit généralement approprié, mais la difficulté du jeu me semble raisonnable – je veux un point idéal qui n’est pas un mode facile abrutissant, mais pas non plus assez difficile pour rester coincé sur le même boss pendant des heures, car je ne trouve ça pas du tout amusant.
Fan art inspiré par ce combat de boss








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