إلدن رينج: روح السلف الملكي (أراضي قرون الجوف في نوكرون) - معركة الزعيم
نُشرت: ٤ أغسطس ٢٠٢٥ م في ٥:٢٦:٤٨ م UTC
روح السلف الملكي هي أعلى فئة من الزعماء في حلقة إلدن، الزعماء الأسطوريون، وتقع في منطقة أراضي هالوهورن في نوكرون، المدينة الخالدة، تحت الأرض. لاحظ وجود موقعين منفصلين في اللعبة يُطلق عليهما أراضي هالوهورن، أحدهما في نهر سيوفرا القريب. هذا الزعيم اختياري، إذ لا تحتاج إلى القضاء عليه للتقدم في القصة الرئيسية.
Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
كما تعلمون على الأرجح، ينقسم زعماء Elden Ring إلى ثلاث فئات. من الأدنى إلى الأعلى: زعماء الميدان، وزعماء الأعداء الكبار، وأخيرًا أنصاف الآلهة والأساطير.
روح السلف الملكي (Regal Ancestor Spirit) هي أعلى فئة من الزعماء الأسطوريين، وتوجد في منطقة هالوهورن غراوند في نوكرون، المدينة الخالدة، وهي منطقة تحت الأرض. لاحظ وجود موقعين منفصلين في اللعبة يُطلق عليهما هالوهورن غراوند، أحدهما في نهر سيوفرا القريب. هذا الزعيم اختياري، إذ لا تحتاج إلى القضاء عليه للتقدم في القصة الرئيسية.
إذا سبق لك زيارة نهر سيوفرا، فأنت تعرف كيف تسير الأمور. ستجد ما يبدو أنه غزال ميت داخل هيكل متهالك يشبه المعبد. على الدرج المؤدي إلى المعبد، توجد بعض الأعمدة التي يجب إشعالها. للقيام بذلك، ابحث عن بعض الأعمدة المقابلة في المنطقة المحيطة بالمعبد وأشعلها، ثم ستضيء الأعمدة على طول الدرج أيضًا. بمجرد إشعالها جميعًا، يمكنك التفاعل مع الغزال الميت والانتقال آنيًا إلى منطقة ستواجه فيها نسخة أكثر حيوية منه.
إذا كنت قد أشعلت الأعمدة المشابهة في نهر سيوفرا، فقد تتذكر أن عددها ثمانية. أما إذا كنت مثلي، فقد تفترض وجود ثمانية في نوكرون أيضًا، فتقضي وقتًا طويلًا في البحث عن العمودين الأخيرين، لتكتشف أن عددهم في الواقع ستة فقط. ستتلقى رسالةً عن حدوث أمرٍ ما عند إشعال الأعمدة الستة جميعها، لكنني لا بد أنني فاتني ذلك وسط كل هذا الحماس، لأنني قضيت وقتًا طويلًا في البحث عن عمودين آخرين حتى مررت بالمعبد ولاحظت أن جميع الأعمدة الستة مضاءة. حتى بالنسبة لشخصٍ صبور مثلي، فإن البحث عن شيءٍ غير موجود سيستغرق وقتًا طويلًا جدًا، لذلك قررت التوقف عن البحث والذهاب لخوض معركةٍ عظيمة.
يبدو الزعيم نفسه غزالًا ضخمًا وساحرًا، يشبه إلى حد كبير الروح الأجدادية في معبد نهر سيوفرا، إلا أن هذا الغزال أكبر حجمًا وأكثر شراسة. كما أنه قادر على الطيران، لذا ما زلت أميل إلى أن يكون كلاهما غزال سانتا كلوز. وكلاهما بالتأكيد ينتميان إلى قائمة الأشقياء، فهما في الواقع ليسا مهذبين.
تقاتل في ما يبدو أنه مستنقع تحت الأرض خافت الإضاءة، تحيط به أرواح العديد من الحيوانات الأخرى. في البداية، ظننت أنها أرواح جميع الأغنام التي قتلتها للحصول على مواد لصنع سهام العظام، ولكن لو كان الأمر كذلك، لكان عددها أكبر بكثير، لذا لا بد أن هذه أغنام مختلفة تمامًا.
أتساءل ما الذي يمكن أن يفعله خروف ليستحق قضاء الأبدية تحت الأرض مع رنة ضخمة غاضبة؟ إلا إذا كانوا أعضاءً في طائفة سرية شريرة تعبد الرنة. تبدو الخراف بريئة، لكن لا يمكنك أبدًا معرفة ما يدور في رؤوسها على وجه اليقين. من بين كل الأشياء التي يمكن أن تحدث، تبدو عبادة الرنة غريبة، ولكنها أيضًا شيء قد يفعله خروف. أعتقد أنني ربما أكون قد اكتشفت مؤامرة خفية وشريرة هنا.
على أي حال، لقد استدعيت مرة أخرى الفارس المنفي إنجفال لمساعدتي في هذه المعركة، لكنني أفكر في الواقع أن شيئًا ما بهجمات بعيدة المدى سيكون أفضل، حيث يطير الرنة كثيرًا ويصعب قليلاً الوصول إلى نطاق المشاجرة. ما لم يهاجمك، فإنه بالتأكيد يريد الاقتراب بسرعة. وبسبب ذلك، أقضي الكثير من الوقت في هذه المعركة في محاولة مطاردته. إذا لم أكن بخيلًا جدًا في استخدام السهام، فربما كان من الأفضل أن أحاول إسقاطه في قتال بعيد المدى. عادةً ما أجد ذلك أكثر متعة على أي حال، لذلك لست متأكدًا حقًا من سبب عدم حدوث ذلك لي في هذه الحالة، باستثناء حقيقة أن النقص الحرج في أحجار الحدادة + 3 في الأراضي الواقعة بينهما يمنعني من ترقية أسلحتي الثانوية في هذه المرحلة، لذا فهي تسبب ضررًا ضئيلًا.
بالإضافة إلى تحليقه في الأرجاء وتردده في وضع نفسه في مدى مناسب لطعن رمح السيف، ينتقل الزعيم أحيانًا إلى موقعه الأصلي. يبدو الأمر كما لو أنه يُسقط عدوانيته ويعيد ضبط نفسه، لكنني لست متأكدًا من سبب ذلك لعدم وجود بيئة مناسبة لاستغلالها في هذه المنطقة. اعتقدتُ أن الأمر مزيج من لحظة قصيرة لالتقاط أنفاسه، ومحاولة الرنة الخروج عن مسارها لتجنب القتال المباشر مع محاربين رائعين مثل إنجفال وأنا المتواضع ;-)
عندما يقترب بما يكفي للاقتتال، قد تظن أن شيئًا يُسمى "ملكيًا" سيكون من اللطف بمكان أن يركل الناس في وجوههم. لكنك مخطئ، فهذا الوحش سيُسدد لك ضربة مزدوجة بكلتا حافريه إذا حاولت طعنه برمح وأنت تقف خلفه. أعتقد أن هذه ردة فعل طبيعية من أي حيوان ضخم يُطعن من الخلف برمح، لكنها ببساطة ليست ملكية.
على الرغم من عيشه مرتديًا درعًا ثقيلًا واستعراضه كفارسٍ جبار، تمكن إنجفال مرةً أخرى من التسبب بمقتله، مما أجبرني على حشد قواي والتصرف بمفردي قرب نهاية القتال. أعلم أنني قلت في الفيديو السابق إنه سيحظى ببعض الاستقرار الوظيفي لفترة أطول، لكن لا ينبغي أن يكون واثقًا جدًا إذا استمر في الموت وتركي أقوم بكل العمل الشاق. إنه هنا ليقوم بالعمل الشاق عني، وليس العكس. لا أريد أن أطيل الحديث عن لحمي الطري، لكن هذا في الواقع ما جاء إنجفال لحمايته وحمايته من الضرب العنيف من الرؤساء الغاضبين.
عندما يموت الزعيم نهائيًا، سترى تيارًا متوهجًا في الهواء يعرض عليك نقلك من هناك، ولكن نظرًا لحجم المنطقة، قد يكون من الصعب رصده. قضيت بعض الوقت أبحث عنه، لم أكن متأكدًا من وجوده، لكنه كان موجودًا. لم أجد أي شيء آخر مثير للاهتمام في المنطقة أيضًا.
ألعب ببنية تعتمد في الغالب على البراعة. سلاحي في القتال القريب هو رمح سيوف الحارس ذو التقارب الحاد ورماد الحرب المقدس. سلاحي بعيد المدى هو القوس الطويل والقوس القصير. كنتُ في مستوى رون 83 عند تصوير هذا الفيديو. لست متأكدًا إن كان هذا يُعتبر مناسبًا بشكل عام، لكن صعوبة اللعبة تبدو معقولة بالنسبة لي - أريد مستوىً مثاليًا ليس سهلًا مُملًا، وفي الوقت نفسه ليس صعبًا لدرجة أن أعلق على نفس الزعيم لساعات، لأنني لا أجد ذلك ممتعًا على الإطلاق.
قراءات إضافية
إذا أعجبك هذا المنشور، فقد تعجبك أيضًا هذه الاقتراحات:
- إلدن رينج: هيوغ الساحر المقاتل (سجن سيليا الأبدي) معركة الزعيم
- إلدن رينج: إكزايكس المتعفن (كايلِد) - معركة الزعيم - به خلل
- حلقة إيلدن: حارس الشجرة (ليمجريف الغربية) قتال الزعماء