Dark Souls III : Combat contre le boss du Roi Sans Nom

Publié : 5 mars 2025 à 22:47:29 UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 09:57:25 UTC

Le Roi sans nom est un boss optionnel de la zone optionnelle du Pic de l'Archidragon, accessible après avoir vaincu le Wyvern ancestral et exploré le reste de la zone. Ce boss est également connu sous le nom de Roi de la Tempête, et cette vidéo montre comment le vaincre, quel que soit son nom.


Cette page a été traduite de l'anglais afin de la rendre accessible au plus grand nombre. Malheureusement, la traduction automatique n'est pas encore une technologie parfaite, et des erreurs peuvent donc se produire. Si vous préférez, vous pouvez consulter la version originale en anglais ici :

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Le Roi sans nom est un boss optionnel que l'on trouve dans la zone optionnelle du Pic de l'Archidragon.

Pour y accéder, il faut d'abord tuer Oceiros le Roi Consumé, puis obtenir le geste de la Voie du Dragon dans le grand tombeau situé derrière sa chambre.

Rendez-vous ensuite sur le petit plateau extérieur du Donjon d'Irithyll et trouvez le squelette d'un homme-lézard assis dans la même position au milieu de quelques carcasses vides de créatures creuses.

Placez-vous dans la position indiquée par le geste situé à côté du squelette et vous serez téléporté au Pic de l'Archidragon après une courte cinématique.

Lorsque vous atteindrez le Pic de l'Archidragon, vous rencontrerez d'étranges humanoïdes ressemblant à des lézards ou des dragons, que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans le jeu.

Le premier boss est la Wyverne Ancestrale, qu'il faut tuer avant de pouvoir poursuivre l'exploration et finalement trouver une très grande cloche qu'il faut sonner pour recouvrir toute la zone d'un épais brouillard et rendre disponible le boss Roi Sans Nom.

Lorsque vous entrerez pour la première fois dans la zone du combat contre le boss, le Roi descendra en volant depuis les airs, chevauchant une créature géante ressemblant à un oiseau ou à un dragon.

Ça ressemble surtout à un oiseau, mais il crache du feu à la moindre occasion, alors c'est peut-être un dragon. Ou quelque chose entre les deux. Ce qui soulève l'éternelle question : qui est apparu en premier, la poule ou l'œuf ? Ou le dragon ou l'oiseau ? Ou l'oiseau ou l'œuf de dragon ?

Dans ce cas précis, la créature géante mi-oiseau mi-dragon portant le Roi sur son dos apparaît en premier. Durant cette phase du combat, le boss est appelé le Roi de la Tempête.

L'objectif de la première phase est d'abattre l'oiseau, forçant ainsi le roi à descendre de sa monture. L'oiseau attaquera en crachant du feu, et le roi s'en servira pour vous charger et vous frappera également avec son épée à la moindre occasion.

Durant cette phase, il est très tentant de se cacher sous l'oiseau et de lui griffer les pattes, mais cela ne lui inflige que très peu de dégâts et déclenche une attaque de souffle de feu redoutable. L'oiseau s'élève alors très haut et recouvre une large zone au sol de flammes, vous infligeant probablement une bonne grillade au passage. Cette attaque est extrêmement puissante, mais peut être complètement évitée en ne se cachant pas sous l'oiseau.

(Ce qui, il faut le dire, est plus facile à dire qu'à faire lorsque ce morceau de volaille grincheux vous tombe dessus, vous renverse et donne au Roi une occasion en or de vous assommer d'un coup d'épée pendant que vous êtes à terre).

Bref, pendant la première phase, concentrez-vous sur la tête et le cou de l'oiseau. Pour une raison que j'ignore, j'ai visiblement beaucoup de mal à évaluer la distance qui me sépare de sa tête à l'écran, car vous me verrez faire de gros trous dans le vide. L'oiseau est aussi très doué pour relever la tête juste au moment où je l'atteins, ce qui me fait rater ma cible.

Le moment le plus facile pour porter de bons coups est lorsque l'oiseau effectue son attaque de souffle de feu latéral, car rester à sa droite (votre gauche) par rapport à sa tête vous permettra non seulement d'éviter d'être touché par le feu, mais aussi de rester à portée pour lui asséner de bons coups.

Attention cependant, le roi profitera également de cette occasion pour vous asséner quelques coups d'épée sur la tête ; il s'agit donc d'une situation de donnant-donnant où chacun est à la fois celui qui donne et celui qui reçoit.

La créature mi-oiseau mi-dragon est facile à déséquilibrer ; profitez-en pour lui infliger quelques bons coups. Elle possède en réalité peu de points de vie, la difficulté principale de la première phase étant donc de survivre et de parvenir à atteindre sa tête pour l'attaquer.

Une fois l'oiseau mort, le roi descend de sa monture et la deuxième phase commence. Et je parie que vous pensiez que la première phase était difficile.

Lorsqu'il descend de cheval, son nom devient Roi sans nom et il est là pour faire régner la loi du pays, son premier décret étant : votre tête sur un plateau d'argent. On verra bien.

Pour moi en tout cas, la deuxième phase était bien plus difficile. Le Roi est extrêmement agressif, visiblement furieux d'avoir perdu son oiseau-dragon apprivoisé, et il attaque très rapidement et sans relâche, surtout lorsqu'on s'approche de lui.

Il possède deux attaques où il s'élève dans les airs avant de vous foncer dessus. L'une d'elles est légèrement retardée, ce qui vous incitera à esquiver trop tôt. L'autre est quasi instantanée et vous oblige à esquiver très rapidement. Il est assez facile de les distinguer, et il est primordial de les maîtriser car elles infligent toutes deux d'énormes dégâts.

Il possède également plusieurs combos redoutables au corps à corps, et même une sorte d'onde de choc à distance. De plus, il dispose d'au moins deux attaques de foudre différentes. L'une d'elles nécessite un long temps de chargement et, lorsqu'elle touche, elle vous atteint presque instantanément. Restez donc en mouvement – ou profitez-en pour placer quelques coups gratuits pendant son chargement si vous êtes déjà proche.

Comme vous pouvez l'entendre, ce combat est un vrai régal. Et comme toujours dans un Souls, « plaisir » rime avec douleur, agonie et frustration, le tout dans un cocktail délicieusement tordu. Que du bonheur !

Après plusieurs tentatives infructueuses pour l'éliminer au corps à corps, j'ai finalement opté pour une attaque à distance lors de la deuxième phase, en le faisant tourner en rond dans la zone et en l'affaiblissant lentement avec mon arc long.

Cela a pris un certain temps car il semblait assez résistant aux flèches et ne subissait pas beaucoup de dégâts par tir, mais cela a rendu le combat beaucoup plus simple pour moi, car je n'avais qu'à me soucier de ses attaques à longue portée, qui étaient beaucoup plus faciles à esquiver que la grande vitesse des attaques successives lorsque l'on est à portée de mêlée.

J'ai lu quelque part qu'il était vulnérable au feu, c'est pourquoi vous me verrez utiliser des flèches enflammées contre lui. Je n'en suis pas certain, car il a encaissé beaucoup moins de dégâts que d'habitude, mais je n'allais pas m'embêter à changer de munitions en plein combat, avec ce membre de la famille royale furieux à mes trousses.

Certains pourraient considérer cette approche comme une forme de tricherie, mais je ne suis pas d'accord. Je pense qu'il s'agit d'une utilisation légitime des mécanismes du jeu.

Je ne suis pas dans un endroit sûr où il ne peut pas me blesser (comme vous pouvez le constater, j'ai frôlé la mort à plusieurs reprises), il se trouve simplement qu'il est moins redoutable lorsqu'on le tient à distance.

Je dois m'approcher de lui à plusieurs reprises, pour me repositionner ou reculer, et il y a des moments critiques. Donc, à moins de considérer l'utilisation des armes à distance comme une technique abusive, je pense que c'est une façon équitable de gérer ce combat.

Mais bon, peu importe, c'est un jeu solo auquel je joue pour m'amuser et me détendre (bon, j'exagère un peu avec le mot « détente », je sais), alors je jouerai comme bon me semble ;-)

J'ai tendance à toujours choisir l'archétype de l'archer dans les autres jeux de rôle, et mon seul reproche concernant la série Souls est que le combat à distance ressemble plus à un outil de soutien ou à une idée de dernière minute qu'à une alternative viable au combat au corps à corps.

Je sais que certains ont réussi des défis et terminé le jeu en entier en utilisant uniquement une arme à distance, donc c'est tout à fait possible, mais m'auto-handicaper n'est pas quelque chose que j'apprécie dans un jeu que je trouve déjà suffisamment difficile.

Surtout si l'on considère que dans Dark Souls III, on ne peut transporter que 99 flèches de chaque type. Dans les opus précédents, on pouvait en emporter au moins 999, ce qui rendait bien plus envisageable de se passer d'une arme de mêlée.

Bref, j'aime les combats où je peux me faufiler, garder mes distances et affaiblir lentement l'ennemi plutôt que d'être au cœur de l'action où je ne vois pas la moitié du temps ce qui se passe parce que la caméra est trop près de moi.

Je comprends que les jeux Souls soient conçus pour être axés sur le corps à corps, et c'est tout à fait normal. Je dis simplement que j'ai beaucoup apprécié un combat de boss où l'attaque à distance était un choix viable, sans que cela donne l'impression d'être de la triche.

Vive le roi, bébé ! Ou peut-être pas.

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Fan art inspiré par ce combat de boss

Scène de dark fantasy de style anime montrant un guerrier encapuchonné en armure d'ombre affrontant un roi mort-vivant à la lance de foudre sur un champ de bataille orageux
Scène de dark fantasy de style anime montrant un guerrier encapuchonné en armure d'ombre affrontant un roi mort-vivant à la lance de foudre sur un champ de bataille orageux.
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Guerrier en armure d'ombre à capuche, vu de dos, faisant face à un roi mort-vivant lancé à la lance de foudre sur un champ de bataille de dark fantasy orageux
Guerrier en armure d'ombre à capuche, vu de dos, faisant face à un roi mort-vivant lancé à la lance de foudre sur un champ de bataille de dark fantasy orageux.
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Guerrier encapuchonné et en armure, vu de dos, affrontant un roi mort-vivant armé d'une lance de foudre sur un champ de bataille de dark fantasy balayé par les tempêtes, avec des ruines à l'horizon.
Guerrier encapuchonné et en armure, vu de dos, affrontant un roi mort-vivant armé d'une lance de foudre sur un champ de bataille de dark fantasy balayé par les tempêtes, avec des ruines à l'horizon.
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Guerrier encapuchonné et en armure, face à un roi foudroyant et mort-vivant, sur un champ de bataille fantastique et orageux, avec des ruines et des éclairs dans le ciel.
Guerrier encapuchonné et en armure, face à un roi foudroyant et mort-vivant, sur un champ de bataille fantastique et orageux, avec des ruines et des éclairs dans le ciel.
Cliquez ou touchez l'image pour obtenir plus d'informations et des résolutions plus élevées.

Scène réaliste de dark fantasy où un guerrier encapuchonné affronte un roi mort-vivant gigantesque brandissant une lance de foudre dans un paysage dévasté par la tempête
Scène réaliste de dark fantasy où un guerrier encapuchonné affronte un roi mort-vivant gigantesque brandissant une lance de foudre dans un paysage dévasté par la tempête.
Cliquez ou touchez l'image pour obtenir plus d'informations et des résolutions plus élevées.

Scène isométrique de dark fantasy montrant un guerrier encapuchonné et vêtu d'une armure d'ombre affrontant un roi foudroyant et mort-vivant sur un champ de bataille détrempé par la pluie, avec des flèches en ruine au loin.
Scène isométrique de dark fantasy montrant un guerrier encapuchonné et vêtu d'une armure d'ombre affrontant un roi foudroyant et mort-vivant sur un champ de bataille détrempé par la pluie, avec des flèches en ruine au loin.
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Mikkel Christensen

A propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et le propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique professionnel/développeur de logiciels et travaille actuellement à plein temps pour une grande entreprise européenne de TI. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à un large éventail d'intérêts, de passe-temps et d'activités, ce qui peut se refléter dans une certaine mesure dans la variété des sujets abordés sur ce site web.