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Elden Ring : Astel, Étoiles des Ténèbres (Tunnel de l’Yelough Axis) combat de boss

Publié : 30 octobre 2025 à 11:23:39 UTC

Astel, Étoiles des Ténèbres, est un boss de niveau inférieur dans Elden Ring, appartenant à la catégorie des boss de terrain. Il s'agit du boss final du donjon du Tunnel de Yelough Anix, situé dans la partie sud du Champ de Neige Consacré. Comme pour la plupart des boss mineurs du jeu, le vaincre est facultatif : il n'est pas nécessaire pour progresser dans l'histoire principale.


Cette page a été traduite de l'anglais afin de la rendre accessible au plus grand nombre. Malheureusement, la traduction automatique n'est pas encore une technologie parfaite, et des erreurs peuvent donc se produire. Si vous préférez, vous pouvez consulter la version originale en anglais ici :

Elden Ring: Astel, Stars of Darkness (Yelough Axis Tunnel) Boss Fight

Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois catégories. De la plus faible à la plus élevée : les boss de terrain, les boss ennemis supérieurs et enfin les demi-dieux et les légendes.

Astel, Étoiles des Ténèbres, appartient à la catégorie la plus basse, celle des boss de terrain, et constitue le boss final du donjon du Tunnel de Yelough Anix, situé dans la partie sud du Champ de Neige Consacré. Comme pour la plupart des boss mineurs du jeu, le vaincre est optionnel : il n'est pas nécessaire pour progresser dans l'histoire principale.

À ce stade du jeu, je me souviens encore d'Astel, enfant du Néant, que j'ai affronté dans le Grand Cloître, comme l'un des boss les plus difficiles du jeu. Je suis certain que des combats bien plus ardus m'attendent, mais pour l'instant, celui-ci reste mémorable.

Ce boss lui ressemble beaucoup. À en juger par son nom, il pourrait s'agir de deux variantes d'un même être céleste. Je ne suis pas un expert en la matière, donc je ne saurais l'affirmer avec certitude, mais la ressemblance est indéniable.

Astel, Stars of Darkness est apparemment censé être le plus difficile des deux, même si le premier était un boss légendaire et celui-ci seulement un boss de terrain, mais je suppose que cela dépend du niveau auquel vous vous trouvez lorsque vous les affrontez.

La seule différence notable que j'ai remarquée lors des combats, c'est que lors d'une de mes tentatives, alors qu'il se téléportait pour se retrouver derrière moi, prêt à m'attraper et à me dévorer, cette version d'Astel se dupliquait, créant un véritable cercle d'Astels autour de moi, tous à mes trousses. Je n'y ai pas survécu, et je ne sais pas comment j'aurais pu. Heureusement, il n'a pas récidivé lors de ma victoire.

J'ai décidé de faire appel à Tiche Lame Noire pour cette mission. J'aurais bien voulu l'invoquer dès le début, mais j'ai commis une erreur et dépensé de la concentration en utilisant Éclair de Gransax, ce qui m'a empêché de l'appeler. Je ne voulais pas gaspiller de fiole à ce stade, alors j'ai attendu d'avoir tout utilisé avant d'en boire une et de l'invoquer.

Je ne sais pas exactement quel impact elle a eu, mais le simple fait qu'elle détourne un peu l'attention de mon patron m'a été très utile. Contrairement à d'autres patrons, je n'ai pas eu l'impression qu'elle ait minimisé la situation.

Le boss possède plusieurs attaques extrêmement dangereuses, comme des rayons laser médiévaux, des coups de queue à longue portée, et même l'invocation de météores du Néant. La plus redoutable reste l'attaque de saisie dont j'ai parlé précédemment, qui se produit généralement juste après sa téléportation. Lors de mon combat contre la version précédente d'Astel, j'ai constaté qu'un simple sprint dans n'importe quelle direction suffisait généralement à l'éviter, car il manquait de peu la saisie. S'il parvient à vous attraper, c'est généralement fatal. Malgré une vigueur assez élevée, je n'ai pas encore survécu à cette attaque.

Et maintenant, les détails habituels, certes un peu ennuyeux, sur mon personnage. Je joue principalement avec un build axé sur la Dextérité. Mon arme de mêlée est la Lance-épée du Gardien, avec l'affinité Aiguisée et la compétence Foudre de la Cendre de Guerre. Dans ce combat, j'ai également utilisé le Fléau de Gransax et l'Arc Noir pour infliger des dégâts à distance. Mon bouclier est la Carapace de la Grande Tortue, que je porte surtout pour la récupération d'endurance. J'étais niveau 154 lors de l'enregistrement de cette vidéo, ce qui est sans doute un peu élevé pour ce type de contenu, mais le combat restait tout de même assez difficile. Je cherche toujours le juste milieu : ni trop facile, ni trop difficile, pour éviter de rester bloqué des heures sur le même boss ;-)

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Mikkel Christensen

A propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et le propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique professionnel/développeur de logiciels et travaille actuellement à plein temps pour une grande entreprise européenne de TI. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à un large éventail d'intérêts, de passe-temps et d'activités, ce qui peut se refléter dans une certaine mesure dans la variété des sujets abordés sur ce site web.