Miklix

Elden Ring: Astel, Stars of Darkness (Yelough Axis Tunnel) Boss Fight

Publicerad: 30 oktober 2025 kl. 11:24:19 UTC

Astel, Stars of Darkness, är i den lägsta nivån av bossar i Elden Ring, Field Bosses, och är slutbossen för Yelough Anix Tunnel-fängelsehålan i den södra delen av det Consecrated Snowfield. Liksom de flesta lägre bossar i spelet är det valfritt att besegra denna i den meningen att det inte krävs för att komma vidare i huvudberättelsen.


Denna sida har maskinöversatts från engelska för att göra den tillgänglig för så många som möjligt. Tyvärr är maskinöversättning ännu inte en fulländad teknik, så fel kan uppstå. Om du föredrar det kan du se den engelska originalversionen här:

Elden Ring: Astel, Stars of Darkness (Yelough Axis Tunnel) Boss Fight

Som du säkert vet är bossar i Elden Ring indelade i tre nivåer. Från lägsta till högsta: Fältbossar, Större fiendebossar och slutligen Halvgudar och Legender.

Astel, Stars of Darkness, ligger i den lägsta nivån, Field Bosses, och är slutbossen för Yelough Anix Tunnel-fängelsehålan i den södra delen av det Consecrated Snowfield. Liksom de flesta lägre bossar i spelet är det valfritt att besegra denna i den meningen att det inte krävs för att komma vidare i huvudberättelsen.

Vid det här laget i spelet minns jag fortfarande Astel, Naturalborn of the Void, som jag mötte i Grand Cloister, som en av spelets svåraste bossar. Jag är säker på att mycket svårare bossar fortfarande finns i min framtid, men som det är just nu var det en mycket minnesvärd match.

Den här bossen är väldigt lik den. Att döma av namnet kan de vara två varianter av samma himmelska varelse. Jag är inte en stor lore-fanatiker så jag vet inte säkert, men de ser verkligen väldigt lika ut.

Astel, Stars of Darkness ska tydligen vara den svårare av de två, även om den första var en Legendary boss och den här bara är en Field Boss, men jag antar att det beror på vilken nivå du är på när du når någon av dem.

Den enda riktiga skillnaden jag märkte i striderna var att i ett av mina försök, när han teleporterade sig iväg och hamnade bakom mig för att gripa tag i mig och äta mig, duplicerade den här versionen av Astel sig själv så att det fanns en hel cirkel av Astels runt omkring mig, som alla grep tag i mig. Jag överlevde inte det, och jag har ingen aning om hur jag skulle ha gjort det. Som tur var upprepade han inte det där skräpdraget i det lyckade försöket.

Jag bestämde mig för att ringa Black Knife Tiche för hjälp med det här. Jag skulle ha kallat in henne från början, men jag misslyckades och lade lite fokus på att attackera Bolt of Gransax, så jag hade inte tillräckligt för att kalla på henne. Jag ville inte slösa bort en flaska vid det här laget, så jag väntade tills jag hade förbrukat allt innan jag drack en och kallade på henne.

Jag är inte säker på hur stor skillnad hon egentligen gjorde, men att någon tog lite av chefens uppmärksamhet från mig kändes väldigt hjälpsamt. Till skillnad från vissa andra chefer kändes det dock inte som att hon helt bagatelliserade den här.

Bossen har flera mycket farliga angrepp, som medeltida laserstrålar, långdistansattacker med svansen och till och med att kalla fram tomrumsmeteorer. Den farligaste är fortfarande gripattacken jag nämnde tidigare, som vanligtvis sker direkt efter att han teleporterat sig bort. När jag kämpade mot den tidigare versionen av Astel upptäckte jag att det vanligtvis var möjligt att undvika den genom att bara spurta iväg i vilken riktning som helst, eftersom han nätt och jämnt missade gripattacken. Om han lyckas gripa tag i dig är det oftast döden. Jag har ganska hög Vigor vid det här laget och jag har ännu inte överlevt den.

Och nu till de vanliga tråkiga detaljerna om min karaktär. Jag spelar mestadels med fingerfärdighet. Mitt närstridsvapen är Väktarens Svärdspjut med skarp affinitet och Thunderbolt Ash of War. I den här striden använde jag också Gransaxens Blixt och Svarta Pilbågen för långdistansskada. Min sköld är Stora Sköldpaddsskal, som jag mestadels bär för uthållighetsåterhämtning. Jag var nivå 154 när den här videon spelades in, vilket jag tycker är lite högt för det här innehållet, men det var fortfarande en hyfsat utmanande strid. Jag letar alltid efter den perfekta punkten där det inte är ett sinnesdövande enkelt läge, men inte heller så svårt att jag kommer att vara fast med samma boss i timmar ;-)

Vidare läsning

Om du gillade det här inlägget kanske du också gillar dessa förslag:


Dela på BlueskyDela på FacebookDela på LinkedInDela på TumblrDela på XDela på LinkedInFäst på Pinterest

Mikkel Christensen

Om författaren

Mikkel Christensen
Mikkel är skaparen och ägaren av miklix.com. Han har över 20 års erfarenhet som professionell datorprogrammerare/mjukvaruutvecklare och är för närvarande heltidsanställd på ett stort europeiskt IT-bolag. När han inte bloggar ägnar han sin fritid åt en mängd olika intressen, hobbies och aktiviteter, vilket i viss mån kan återspeglas i de olika ämnen som behandlas på den här webbplatsen.