Miklix

Elden Ring: Astel, Stars of Darkness (Yelough Axis Tunnel) Boss Fight

Megjelent: 2025. október 30. 11:23:42 UTC

Astel, a Sötétség Csillagai az Elden Ring legalacsonyabb főellenség kategóriájába tartozik, a Mezei Főellenségek kategóriába, és a Megszentelt Hómező déli részén található Yelough Anix Alagút kazamata végső főellensége. A játék legtöbb alacsonyabb rendű főellenségéhez hasonlóan ennek a legyőzése opcionális abban az értelemben, hogy nem szükséges a fő történetben való továbblépéshez.


Ezt az oldalt angolból gépi fordítással készítettük, hogy minél több ember számára elérhető legyen. Sajnos a gépi fordítás még nem tökéletes technológia, ezért előfordulhatnak hibák. Ha szeretné, itt megtekintheti az eredeti angol nyelvű változatot:

Elden Ring: Astel, Stars of Darkness (Yelough Axis Tunnel) Boss Fight

Ahogy valószínűleg tudod, az Elden Ring főellenségei három szintre vannak osztva. A legalacsonyabbtól a legmagasabbig: mezőfőnökök, nagyobb ellenséges főellenségek, végül félistenek és legendák.

Astel, a Sötétség Csillagai a legalacsonyabb szinten, a Mezei Főellenségekben található, és a Megszentelt Hómező déli részén található Yelough Anix Alagút kazamata végső főellensége. A játék legtöbb alacsonyabb rangú főellenségéhez hasonlóan ennek a legyőzése opcionális abban az értelemben, hogy nem szükséges a fő történet folytatásához.

A játéknak ezen a pontján még mindig emlékszem Astelre, az Üresség szülöttjére, akivel a Nagy Kolostorban harcoltam, mint a játék egyik legnehezebb főellenségére. Biztos vagyok benne, hogy sokkal nehezebbek még a jövőben vannak, de ahogy most állok, az egy nagyon emlékezetes harc volt.

Ez a főellenség nagyon hasonlít rá. A név alapján ítélve ugyanazon égi lény két változata lehet. Nem vagyok nagy tudásrajongó, így nem tudom biztosan, de az biztos, hogy nagyon hasonlóak.

Astel, a Stars of Darkness állítólag a nehezebb a kettő közül, pedig az első egy legendás főellenség volt, ez pedig csak egy mezőfőnök, de gondolom, ez attól függ, hogy melyik szinten vagy, amikor eléred őket.

Az egyetlen igazi különbség, amit a harcok során észrevettem, az volt, hogy az egyik próbálkozásom során, amikor elteleportált, és mögém állt, hogy megragadjon és megegyen, Astelnek ez a verziója megduplázta magát, így egy egész kör vett körül Astelekből, akik mind engem ragadtak. Ezt nem éltem túl, és fogalmam sincs, hogyan élhettem volna túl. Szerencsére a sikeres kísérlet során nem ismételte meg azt a szemét mozdulatot.

Úgy döntöttem, hogy Black Knife Tiche-t hívom segítségül ebben a kérdésben. Már az elején behívtam volna, de elrontottam, és egy kicsit a Bolt of Gransax-szal való atomtámadásra koncentráltam, így nem volt elég ereim a megidézéséhez. Nem akartam elpazarolni egy kulacsot sem, ezért megvártam, amíg az egészet elköltöm, mielőtt ittam egyet, és megidéztem.

Nem tudom, mekkora változást hozott valójában, de már az is nagyon hasznos volt, hogy valaki elvonta rólam a főnök figyelmét. Néhány más főnökkel ellentétben azonban nem éreztem úgy, hogy ezt teljesen bagatellizálta volna.

A főellenségnek számos rendkívül veszélyes mozdulata van, mint például a középkori lézersugarak, a nagy hatótávolságú farokcsapás, sőt, még az ürességmeteorok megidézése is. A legveszélyesebb továbbra is a korábban említett megragadó támadás, ami általában közvetlenül azután történik, hogy elteleportál. Amikor Astel előző verziójával harcoltam, azt tapasztaltam, hogy ha csak elsprintelek bármelyik irányba, általában elkerülhető, mivel éppenhogy elvéti a fogást. Ha mégis sikerül megragadnia, az általában halál. Jelenleg elég magas az életerőm, és még nem éltem túl.

És most jönnek a szokásos unalmas részletek a karakteremről. Leginkább Ügyességi buildként játszom. A közelharci fegyverem az Őrző Kardlándzsája Éles affinitással és a Háború Villámcsapása. Ebben a harcban a Gransax Villámcsapását és a Fekete Íjat is használtam némi nagy hatótávolságú sebzésért. A pajzsom a Nagy Teknőspáncél, amit főleg az állóképesség regenerálódásához viselek. 154-es szinten voltam, amikor ezt a videót rögzítették, ami szerintem egy kicsit magas ehhez a tartalomhoz képest, de ettől függetlenül egy meglehetősen kihívást jelentő harc volt. Mindig keresem azt az optimális pontot, ahol nem agyonnyalogatóan könnyű mód, de nem is olyan nehéz, hogy órákig ugyanazzal a főellenséggel ragadjak ;-)

További olvasmányok

Ha tetszett ez a bejegyzés, akkor ezek a javaslatok is érdekelhetik:


Oszd meg a Bluesky-nOszd meg a FacebookonOszd meg a LinkedIn-enOszd meg a Tumblr-enOszd meg X-enOszd meg a LinkedIn-enPin a Pinteresten

Mikkel Christensen

A szerzőről

Mikkel Christensen
Mikkel a miklix.com létrehozója és tulajdonosa. Több mint 20 éves tapasztalattal rendelkezik, mint hivatásos számítógépes programozó/szoftverfejlesztő, és jelenleg teljes munkaidőben dolgozik egy nagy európai informatikai vállalatnál. Amikor nem blogol, szabadidejét érdeklődési körének, hobbijainak és tevékenységeinek széles skálájával tölti, ami bizonyos mértékig tükröződhet a weboldalon tárgyalt témák sokféleségében.