Miklix

Elden Ring: Astel, Stars of Darkness (Yelough Axis Tunnel) Boss Fight

Publisert: 30. oktober 2025 kl. 11:23:57 UTC

Astel, Stars of Darkness, er i det laveste bossen i Elden Ring, Field Bosses, og er sluttbossen i Yelough Anix Tunnel-fangehullet i den sørlige delen av det innviede snøfeltet. Som de fleste mindre bosser i spillet er det valgfritt å beseire denne i den forstand at det ikke er nødvendig for å komme videre i hovedhistorien.


Denne siden er maskinoversatt fra engelsk for å gjøre den tilgjengelig for så mange som mulig. Dessverre er maskinoversettelse ennå ikke en fullkommen teknologi, så det kan forekomme feil. Hvis du foretrekker det, kan du se den engelske originalversjonen her:

Elden Ring: Astel, Stars of Darkness (Yelough Axis Tunnel) Boss Fight

Som du sikkert vet, er bosser i Elden Ring delt inn i tre nivåer. Fra laveste til høyeste: Feltbosser, større fiendtlige bosser og til slutt halvguder og legender.

Astel, Stars of Darkness, er i det laveste nivået, Field Bosses, og er sluttbossen i Yelough Anix Tunnel-fangehullet i den sørlige delen av det innviede snøfeltet. Som de fleste mindre bosser i spillet, er det valgfritt å beseire denne i den forstand at det ikke er nødvendig for å komme videre i hovedhistorien.

På dette tidspunktet i spillet husker jeg fortsatt Astel, Naturalborn of the Void, som jeg kjempet mot i Grand Cloister, som en av de vanskeligste bossene i spillet. Jeg er sikker på at mye vanskeligere fortsatt ligger i fremtiden min, men slik det er akkurat nå, var det en veldig minneverdig kamp.

Denne bossen er veldig lik den. Ut fra navnet kan det hende de er to varianter av det samme himmelske vesenet. Jeg er ikke en stor lore-fanatiker, så jeg vet ikke sikkert, men de ser absolutt veldig like ut.

Astel, Stars of Darkness skal visstnok være den vanskeligste av de to, selv om den første var en legendarisk boss og denne bare er en feltboss, men jeg antar det kommer an på hvilket nivå du er på når du når en av dem.

Den eneste virkelige forskjellen jeg la merke til i kampene var at på et av forsøkene mine, da han teleporterte seg bort og endte opp bak meg for å gripe tak i meg og spise meg, dupliserte denne versjonen av Astel seg selv, slik at det var en hel sirkel av Astels rundt meg, som alle grep tak i meg. Jeg overlevde ikke det, og jeg aner ikke hvordan jeg ville ha gjort det. Heldigvis gjentok han ikke det drittsekken på det vellykkede forsøket.

Jeg bestemte meg for å tilkalle Black Knife Tiche for å få hjelp med dette. Jeg ville ha tilkalt henne fra starten av, men jeg rotet det til og brukte litt fokus på å bruke atomvåpen med Bolt of Gransax, så jeg hadde ikke nok til å tilkalle henne. Jeg ville ikke kaste bort en flaske på dette tidspunktet, så jeg ventet til jeg hadde brukt opp alt før jeg drakk en og tilkalte henne.

Jeg er ikke sikker på hvor stor forskjell hun egentlig gjorde, men bare det at noen tok litt av sjefens oppmerksomhet vekk fra meg føltes veldig nyttig. I motsetning til noen andre sjefer, føltes det ikke som om hun bagatelliserte denne fullstendig.

Sjefen har flere svært farlige bevegelser, som middelalderske laserstråler, langtrekkende halepirking og til og med å tilkalle tomromsmeteorer. Det farligste er fortsatt gripeangrepet jeg nevnte før, som vanligvis skjer rett etter at han teleporterer seg bort. Da jeg kjempet mot den forrige versjonen av Astel, oppdaget jeg at det å bare spurte av gårde i hvilken som helst retning vanligvis ville unngå det, ettersom han så vidt ville bomme på gripepunktet. Hvis han klarer å gripe deg, er det vanligvis døden. Jeg har ganske høy Vigor på dette tidspunktet, og jeg har ennå ikke overlevd det.

Og nå til de vanlige kjedelige detaljene om karakteren min. Jeg spiller stort sett med fingerferdighet. Nærkampvåpenet mitt er Guardian's Swordspear med skarp affinitet og Thunderbolt Ash of War. I denne kampen brukte jeg også Bolt of Gransax og Black Bow for litt langdistanseskade. Skjoldet mitt er Great Turtle Shell, som jeg stort sett bruker for å gjenopprette utholdenhet. Jeg var nivå 154 da denne videoen ble spilt inn, noe jeg synes er litt høyt for dette innholdet, men det var fortsatt en rimelig utfordrende kamp. Jeg ser alltid etter det perfekte punktet der det ikke er en kjedelig enkel modus, men heller ikke så vanskelig at jeg blir sittende fast på den samme bossen i timevis ;-)

Videre lesing

Hvis du likte dette innlegget, kan du også like disse forslagene:


Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XDel på LinkedInFest på Pinterest

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaperen og eieren av miklix.com. Han har over 20 års erfaring som profesjonell dataprogrammerer/programvareutvikler og er for tiden ansatt på fulltid i et stort europeisk IT-selskap. Når han ikke blogger, bruker han fritiden sin på en lang rekke interesser, hobbyer og aktiviteter, noe som til en viss grad kan gjenspeiles i de mange ulike temaene som dekkes på dette nettstedet.