Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight
Avaldatud: 25. november 2025, kell 23:31:26 UTC
Eldeni metsaline on tegelikult ühe taseme võrra kõrgem kui kõik teised bossid, kuna ta on liigitatud jumalaks, mitte pooljumalaks. See on ainus boss põhimängus, kellel on see klassifikatsioon, seega ma arvan, et ta on omaette liigas. See on kohustuslik boss, kes tuleb mängu põhiloo lõpetamiseks ja lõpu valimiseks alistada.
Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight
Nagu te ilmselt teate, jagunevad Elden Ringi bossid kolmeks tasemeks. Madalaimast kõrgeimani: välibossid, suurema vaenlase bossid ning lõpuks pooljumalad ja legendid.
Noh, Eldeni metsaline on tegelikult ühe taseme võrra kõrgem, kuna ta on liigitatud jumalaks, mitte pooljumalaks. See on ainus boss põhimängus, kellel see klassifikatsioon on, seega ma arvan, et see on omaette liigas. See on kohustuslik boss, kes tuleb mängu põhiloo lõpetamiseks ja lõpu valimiseks alistada.
Mängu mõnevõrra keerulise pärimuse kohaselt on Radagon tegelikult Marika meespool, kuna nad on sõna otseses mõttes kahetine jumalik olend, kes kehastab sama jumaliku olendi nii mees- kui ka naisaspekte. See duaalsus on mängu teoloogia üks keskseid mõistatusi.
Samuti pärimuse kohaselt saatis Eldeni Sõrmuse väline jumal, keda tuntakse Suurema Tahtena, ja valis oma esindajaks Marika, kes täidaks jumaliku seaduse. Kui Marika mässas Eldeni Sõrmuse purustamisega, jäi alles vaid duaalsuse seaduslik ja ratsionaalne pool (Radagon), kes üritas Eldeni Sõrmust parandada, kuid ebaõnnestus. Ta jäi Erdtree'sse, kuni ta kohtub viimases bossivõitluses.
Ta on humanoidne lähivõitleja, kes võitleb nuiaga ja kasutab ka palju pühadele suunatud aladele suunatud rünnakuid. Tegelikult tekitavad peaaegu kõik Radagoni erirünnakud pühadele suunatud kahju, mitte füüsilist ega elementaarset kahju. Tema kuldsed plahvatused, kiirgavad löögid ja valgusepõhised mürsud on Kuldse Ordu jumaliku energia puhtad ilmingud. See sobib ideaalselt tema rolliga Kuldse Ordu seaduse ja usu otsese kehastusena, mis kanaliseerib püha energiat.
Tema haamrilöökidel on ka füüsiline komponent – relva löögist tulenev nüri kahjustus –, kuid järgnevad kiirguspursked ja lööklaine on Püha olendiga seotud. Käivituslöök (hetk, mil haamer tabab) on tavaliselt füüsiline, samas kui plahvatus või valgusimpulss on Püha olendiga seotud.
Radagoni püha kahju kasutamise põhjus pole ainult mehaaniline – see on sümboolne.
Ta kanaldab sõna otseses mõttes Kuldse Ordu ja Suurema Tahte jõudu, mille olemus avaldub kuldse valgusena (sama energia, mida näete Erdtree ja Pühade loitsude puhul).
Kui Radagon lüüa saab, ilmub välja Eldeni Koletis, mitte tema liitlasena, vaid jumala esindajana, keda ta teenis. Me näeme siin, et Kuldse Ordu päritolu ei ole heatahtlik jumalus, vaid taevane olend, kes surub maailmale peale külma korra kontseptsiooni.
Minu arvates on Eldeni metsaline võitluse huvitavam osa. See meenutab tohutut draakonilaadset olendit, mis on ilmselt tehtud valgusest ja energiast. See on läbipaistev ja selle sisemus näeb välja nagu tähtkujud või ehk galaktika, mis viitab veelgi selle staatusele üleilma või taevaliku olendina.
Jällegi sai mulle kiiresti selgeks, et nii tohutu vaenlase vastu lähivõitluses osalemine oli lihtsalt tüütu. Ma ei näinud enamasti, mis toimus, ja mul oli raske bossi mõjuala rünnakuid vältida, seega otsustasin kiiresti kaugrünnaku kasuks.
Ma alistasin Eldeni metsalise esimesel katsel (ma surin Radagoni vastu) ja mul polnud tegelikult aimugi, milline boss see on. Kui ma oleksin teadnud, oleksin ilmselt mõned talismanid ümber vahetanud, et neil oleks rohkem kaugkahju ja kõrgem püha vastupanu.
Kasutasin musta vibu koos sõjatuhaga, et saata bossi suunas palju nooli. Püüdsin kasutada maonooli, et saada aja jooksul mürgistuskahjustuse efekt, aga ma pole kindel, kas see õnnestus – palju toimus ja kuna tegemist oli jumaliku olendiga, võis ta olla immuunne selliste rumalate surelike haiguste nagu mürgistuse suhtes. Kindlasti pole ta immuunne näkku suunatud noolte suhtes.
Parema ülevaate saamiseks toimuvast kaugel püsimiseks on ilmselt vaja kutsuda vaimu, et Eldeni metsalist lähivõitluses tegevuses hoida. Kasutasin taas Black Knife Tiche'i. Ma pole tegelikult kindel, kui keskendunud boss lähivõitluskaugusele jõudmisele oleks, kuna tal on mitu kaug- ja alarünnakut, mida ta igal võimalusel spämmib. Arvestades, et mul õnnestus Eldeni metsaline esimesel katsel tappa, arvan tagantjärele, et oleksin pidanud valima vähem hirmuäratava ja võib-olla tankima vaimutuha kui Black Knife Tiche, et saada eepilisem lahing, aga mis seal ikka. Boss on surnud ja see oligi eesmärk.
Eldeni metsalisega kaugelt võideldes leidsin, et eriti ohtlikud on selle välja kutsutud vertikaalsed püha valguse kiired, kuid jooksmine või veeremine kuni võitluseni näib toimivat ja aitab vältida piinlikke olukordi, näiteks peategelase tapmist mingi suvalise jumala poolt, kes blokeerib tee saatuse juurde. Kui see alla sööstab ja tekitab suure mõjualaga kahju, näib see aitavat ka edasi liikuda, et vältida halvimat.
Pärast bossi alistamist on aeg valida mängu põhiloo lõpp. Saadaval olevad lõpud sõltuvad läbitud ülesannetest, kuid alati on saadaval vaikimisi lõpp, mida tuntakse kui „Murru ajastu“. See lõpp saabub siis, kui pärast Eldeni metsalise alistamist parandad Eldeni sõrmuse ja sinust saab Eldeni isand. Selle saavutamiseks suhtle lihtsalt Murdunud Marikaga, valides sõrmuse parandamise valiku. See on ilmselt kõige lihtsam lõpp ja see, millele on kogu mängu jooksul vihjatud, et see on sinu eesmärk.
Ma otsustasin mitte saada Vanemlikuks Isandaks, vaid hoopis Ranni igaveseks kaaslaseks, kutsudes ta välja ja alustades sellega „Tähtede Aega“. Selleks tuleb Ranni ülesannete rida täita. See lõpp loob uue korra, kus Suurem Tahe ja Kuldne Ordu asendatakse, võimaldades tulevikku ilma väliste jumalate kontrollita ja kus inimesed saavad ise oma saatust kujundada. See kõlab minu jaoks päris hästi.
Ja nüüd tavapäraste igavate detailide juurde minu tegelase kohta. Mängin enamasti Dexterity buildina. Minu lähivõitlusrelvad on Nagakiba Keen afiinsusega ja Thunderbolt Ash of War ning Uchigatana, millel on samuti Keen afiinsus. Kasutasin selles võitluses lisaks tavalistele nooltele ka musta vibu maonooltega. Selle video salvestamise ajal olin 176. tasemel, mis minu arvates on selle sisu kohta veidi kõrge, aga see oli ikkagi mõistlikult lõbus ja väljakutseid pakkuv võitlus. Otsin alati seda magusat kohta, kus see pole meeli tuimestav lihtne režiim, aga samas pole see ka nii raske, et ma tundide kaupa sama bossi otsas istuksin ;-)
Fännikunst, mis on inspireeritud sellest bossivõitlusest




Lisalugemist
Kui see postitus teile meeldis, võivad teile meeldida ka need soovitused:
- Elden Ring: Erdtree Avatar (North-East Liurnia of the Lakes) Boss Fight
- Elden Ring: Glintstone Dragon Adula (Three Sisters and Cathedral of Manus Celes) Boss Fight
- Elden Ring: Wormface (Altus Plateau) Boss Fight
