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エルデンリング:黄金律のラダゴン/エルデン・ビースト(砕かれしマーika)ボス戦

出版された: 2025年11月25日 23:31:34 UTC

エルデンビーストは実は他のボスよりも一つ上の階層で、半神ではなく神に分類されています。ベースゲームでこの分類に該当するボスはエルデンビーストだけなので、別格と言えるでしょう。ゲームのメインストーリーを完結させ、エンディングを選択するためには、必ず倒さなければならない必須ボスです。


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Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight

ご存知の通り、エルデンリングのボスは3つの階層に分かれています。最下位から上位の順に、フィールドボス、強力な敵ボス、そして最後に半神と伝説のボスです。

ええと、エルデンビーストは実は一つ上の階層で、半神ではなく神に分類されています。ベースゲームでこの分類に該当する唯一のボスなので、別格と言えるでしょう。ゲームのメインストーリーを完結させ、エンディングを選ぶためには、必ず倒さなければならない必須ボスです。

ゲームのやや複雑な伝承によると、ラダゴンは実際にはマリカの男性的な半分であり、二人は文字通り二重の神であり、同一の神的存在の男性的側面と女性的側面の両方を体現している。この二重性は、ゲームの神学における中心的な謎の一つである。

伝承によると、エルデンリングは「大いなる意志」と呼ばれる外なる神によって遣わされ、その神聖なる法を執行する代表としてマリカを選んだ。マリカが反逆してエルデンリングを破壊した時、秩序と理性を持つ二元性を持つラダゴンだけが残り、エルデンリングの修復を試みたが失敗した。彼は最終ボス戦で遭遇するまでエルドツリーに留まった。

彼はメイスを武器とする人型の近接戦闘戦士であり、聖属性の範囲攻撃を多用します。実際、ラダゴンの特殊攻撃はほぼ全て、物理ダメージや属性ダメージではなく、聖属性のダメージを与えます。彼の黄金の爆発、輝くスラム、そして光属性の弾丸は、黄金騎士団の神聖なエネルギーの純粋な顕現です。これは、黄金騎士団の法と信仰を文字通り体現し、聖なるエネルギーを導くという彼の役割と完全に一致しています。

彼のハンマー攻撃には物理要素(武器の衝撃による鈍的ダメージ)も含まれるが、それに続く光の炸裂と衝撃波は聖属性に基づく。開始時の攻撃(ハンマーが命中した瞬間)は通常物理属性だが、爆発や光の波動は聖属性を持つ。

ラダゴンが聖なるダメージを使用する理由は、単なる機械的なものではなく、象徴的なものです。

彼は文字通り、黄金の秩序と大いなる意志の力を導き、その本質は黄金の光として現れます (エルドツリーと聖なる呪文で見られるのと同じエネルギーです)。

ラダゴンが倒されると、エルデンビーストが彼の味方としてではなく、彼が仕えた神の象徴として姿を現す。ここで私たちが目撃するのは、黄金騎士団の起源が慈悲深い神ではなく、世界に冷酷な秩序の概念を押し付ける天の存在であるということ。

エルデンビーストは、この戦闘で最も興味深い部分だと私は思います。巨大なドラゴンのような生き物で、どうやら光とエネルギーでできているようです。透明で、内部は星座、あるいは銀河のように見え、それが超自然的、あるいは天界的な存在であることをさらに示唆しています。

今回もまた、あんなに巨大な敵に近接攻撃するのはただ面倒なだけだとすぐに分かりました。ほとんどの時間、何が起こっているのか見えず、ボスの範囲攻撃を避けるのに苦労したので、すぐに遠距離攻撃に切り替えることにしました。

エルデンビーストには最初の挑戦で倒せました(ラダゴンに一度倒されたのですが)。正直、どんなボスなのか全く予想していませんでした。もし予想できていたら、タリスマンを少し入れ替えて、遠距離ダメージと聖属性耐性を高めていたかもしれません。

ブラックボウと戦灰の弾幕を使って、ボスの方向に大量の矢を放ちました。蛇の矢を使って毒による継続ダメージを与えようとしたのですが、うまくいったかどうかは分かりません。色々なことが起こっていて、しかも神のような生き物なので、毒のようなくだらない定命の病気には耐性があるのかもしれません。ただし、顔面に矢が当たっても耐性がないわけではありません。

状況把握のために距離を保つには、精霊召喚を使ってエルデンビーストを近接戦闘である程度忙しくさせる必要があるでしょう。私は再びブラックナイフティッシュを使用しました。ボスは複数の遠距離攻撃と範囲攻撃をあらゆる機会に繰り出すので、ボスが近接戦闘範囲に近づくことにどれほど集中しているかは分かりません。最初の試みでエルデンビーストを倒せたことを考えると、今にして思えば、ブラックナイフティッシュよりも手強くなく、もっとタフな精霊アッシュを選んで、もっと壮大な戦いを繰り広げるべきだったかもしれません。まあ、仕方ありません。ボスは倒せましたし、それが目的だったのですから。

エルデンビーストと遠距離から戦っている時、特に召喚される垂直の聖光線が危険だと感じました。しかし、それが終わるまで走り続けたり転がったりし続けることで、主人公が運命への道を阻む何者かの神に殺されるといった厄介な事態を回避できるようです。エルデンビーストが急降下して広範囲にダメージを与える時も、最悪の事態を避けるために動き続けるのが効果的です。

ボスを倒したら、ゲームのメインストーリーのエンディングを選択します。どのエンディングが選択可能かは、完了したクエストラインによって異なりますが、「Age of Fracture(断裂の時代)」と呼ばれるデフォルトのエンディングは常に選択可能です。このエンディングは、エルデンビーストを倒し、エルデンロードとなった後にエルデンリングを修復することで発生します。このエンディングに到達するには、断裂したマリカにインタラクトし、リングを修復するオプションを選択するだけです。これはおそらく最も分かりやすいエンディングであり、ゲーム全体を通してプレイヤーの目的となることが示唆されています。

私はエルデンロードではなく、ラニを召喚して彼女の永遠の伴侶となり、「星の時代」の幕開けを告げることにしました。そのためにはラニのクエストラインを完了する必要があります。このエンディングでは、大いなる意志と黄金の秩序に代わる新たな秩序が確立され、外なる神々の支配から解放され、個人が自らの運命を切り拓く未来が描かれます。これはなかなか良いアイデアだと思います。

さて、いつものつまらない私のキャラクターの詳細です。私は主に器用さを重視したビルドでプレイしています。近接武器は、鋭敏なアフィニティとサンダーボルト・アッシュ・オブ・ウォーを装備したナガキバと、同じく鋭敏なアフィニティを持つウチガタナです。この戦闘では、通常の矢に加えて、サーペントアローを装備したブラックボウも使用しました。この動画を撮影した時のレベルは176で、このコンテンツとしては少しレベルが高いと思いますが、それでも十分に楽しく、やりがいのある戦闘でした。私は常に、退屈なほど簡単すぎるのではなく、同じボスに何時間も悩まされるほど難しくもない、ちょうど良いバランスを探しています ;-)

このボス戦にインスパイアされたファンアート

ブラックナイフの鎧を着た戦士が光り輝く宇宙のエルデンビーストと対峙するアニメ風のシーン。
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渦巻く金色の星明かりの中で、輝く宇宙のエルデンビーストに立ち向かう、マントをまとったブラックナイフの戦士のアニメ風シーン。
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ブラックナイフの鎧を着た戦士が宇宙の戦いでエルデンビーストと戦うアニメ風のファンアート
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宇宙の風景の中でエルデンビーストと対峙するブラックナイフの戦士を描いたアニメ風のファンアート
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ミケル・クリステンセン

著者について

ミケル・クリステンセン
ミッケルはmiklix.comの開発者でありオーナーです。プロのコンピューター・プログラマー/ソフトウェア開発者として20年以上の経験を持ち、現在はヨーロッパの大手IT企業に常勤している。ブログを書いていないときは、さまざまな興味、趣味、活動に余暇を費やしている。