Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight
გამოქვეყნებულია: 25 ნოემბერი, 2025, 23:32:39 UTC
ელდების მხეცი სინამდვილეში ყველა სხვა ბოსზე ერთი საფეხურით მაღლა დგას, რადგან ის კლასიფიცირებულია, როგორც ღმერთი და არა როგორც ნახევარღმერთი. ის ერთადერთი ბოსია ძირითად თამაშში, რომელსაც აქვს ეს კლასიფიკაცია, ამიტომ ვფიქრობ, რომ ის ცალკე ლიგაშია. ეს არის სავალდებულო ბოსი, რომელიც უნდა დაამარცხოთ თამაშის მთავარი სიუჟეტის დასასრულებლად და დასასრულის შესარჩევად.
Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight
როგორც ალბათ იცით, ელდენ რინგში ბოსები სამ საფეხურად იყოფა. ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: საველე ბოსები, დიდი მტრის ბოსები და ბოლოს ნახევარღმერთები და ლეგენდები.
ელდების მხეცი სინამდვილეში ერთი საფეხურით მაღლა დგას, რადგან ის კლასიფიცირებულია, როგორც ღმერთი და არა როგორც ნახევარღმერთი. ის ერთადერთი ბოსია ძირითად თამაშში, რომელსაც აქვს ეს კლასიფიკაცია, ამიტომ ვფიქრობ, რომ ის ცალკე ლიგაშია. ეს არის სავალდებულო ბოსი, რომელიც უნდა დაამარცხოთ თამაშის მთავარი სიუჟეტის დასასრულებლად და დასასრულის შესარჩევად.
თამაშის გარკვეულწილად ჩახლართული ისტორიის თანახმად, რადაგონი სინამდვილეში მარიკას მამაკაცური ნახევარია, რადგან ისინი პირდაპირი მნიშვნელობით ორმაგი ღვთაებრივი არსებაა, რომელიც ერთი და იგივე ღვთაებრივი არსების როგორც მამაკაცურ, ასევე ქალურ ასპექტებს განასახიერებს. ეს დუალიზმი თამაშის თეოლოგიის ერთ-ერთი ცენტრალური გამოცანაა.
ასევე, ლეგენდის თანახმად, ელდური ბეჭედი გამოგზავნილი იყო გარე ღმერთის მიერ, რომელიც ცნობილია როგორც დიდი ნება, და მარიკა აირჩია თავის წარმომადგენლად მისი ღვთაებრივი კანონის აღსასრულებლად. როდესაც მან აჯანყება წამოიწყო ელდური ბეჭდის დანგრევით, მხოლოდ დუალურობის კანონიერი, რაციონალური ნახევარი (რადაგონი) დარჩა და ელდური ბეჭდის გამოსწორება სცადა, მაგრამ ვერ შეძლო. ის ერდტრიში დარჩა მანამ, სანამ მას ბოსთან საბოლოო ბრძოლის ნაწილად არ წააწყდნენ.
ის არის ჰუმანოიდი მეომარი, რომელიც იბრძვის კვერთხით და ასევე იყენებს წმინდაზე დაფუძნებულ შეტევებს. სინამდვილეში, რადაგონის თითქმის ყველა სპეციალური შეტევა წმინდა ზიანს აყენებს და არა ფიზიკურს ან ელემენტარულს. მისი ოქროსფერი აფეთქებები, კაშკაშა დარტყმები და სინათლეზე დაფუძნებული ჭურვები ოქროს ორდენის ღვთაებრივი ენერგიის სუფთა გამოვლინებაა. ეს იდეალურად ემთხვევა მის როლს, როგორც ოქროს ორდენის კანონისა და რწმენის პირდაპირი განსახიერების, რომელიც წმინდა ენერგიას გადასცემს.
მისი ჩაქუჩის დარტყმები ასევე მოიცავს ფიზიკურ კომპონენტს — იარაღის დარტყმისგან მიყენებულ ბლაგვ ზიანს — თუმცა, მის შემდეგ გამოსხივებული აფეთქებები და დარტყმითი ტალღები ჰოლიზეა დაფუძნებული. გაშვებისას დარტყმა (ჩაქუჩის შეერთების მომენტი) ჩვეულებრივ ფიზიკურია, ხოლო აფეთქება ან სინათლის იმპულსი ჰოლიზეა.
რადაგონი წმინდა ზიანის გამოყენების მიზეზი მხოლოდ მექანიკური არ არის - ეს სიმბოლურია.
ის სიტყვასიტყვით გადასცემს ოქროს ორდენისა და დიდი ნების ძალას, რომლის არსი ოქროს შუქის სახით ვლინდება (იგივე ენერგია, რომელსაც ხედავთ ერდტრისა და წმინდა შელოცვებში).
როდესაც რადაგონი დამარცხებულია, ელდური მხეცი ჩნდება, არა როგორც მისი მოკავშირე, არამედ როგორც იმ ღმერთის წარმომადგენელი, რომელსაც ის ემსახურებოდა. აქ ჩვენ ვხედავთ, რომ ოქროს ორდენის წარმოშობა არ არის კეთილგანწყობილი ღვთაება, არამედ ციური არსება, რომელიც მსოფლიოში წესრიგის ცივ კონცეფციას აწესებს.
ჩემი აზრით, ელდური მხეცი ბრძოლის უფრო საინტერესო ნაწილია. ის უზარმაზარ დრაკონის მსგავს არსებას წააგავს, რომელიც, როგორც ჩანს, სინათლისა და ენერგიისგან არის შექმნილი. ის გამჭვირვალეა და მისი შიგთავსი ვარსკვლავების თანავარსკვლავედებს ან შესაძლოა გალაქტიკას წააგავს, რაც კიდევ უფრო მიუთითებს მის, როგორც ზეციურ არსების სტატუსზე.
კიდევ ერთხელ, სწრაფად მივხვდი, რომ ასეთი უზარმაზარი მტრის წინააღმდეგ ახლო ბრძოლა უბრალოდ შემაწუხებელი იყო. უმეტესად ვერ ვხედავდი რა ხდებოდა და ბოსის მოქმედების არეალისთვის თავის არიდება მიჭირდა, ამიტომ სწრაფად გადავწყვიტე დისტანციურად მებრძოლა.
ელდური მხეცი პირველივე ცდაზე დავამარცხე (ერთხელ რადაგონის წინააღმდეგ მოვკვდი) და სინამდვილეში წარმოდგენა არ მქონდა, როგორი ბოსი იქნებოდა. რომ მცოდნოდა, ალბათ რამდენიმე თილისმას შევცვლიდი, რომ უფრო მეტი დისტანციური ზიანი და უფრო მაღალი წმინდა წინააღმდეგობა მქონოდა.
შავი მშვილდი და „ომის ნაცარი“ ბოსის მიმართულებით ბევრი ისრის გასაგზავნად გამოვიყენე. ვცადე გველის ისრების გამოყენება, რომ დროთა განმავლობაში მასზე შხამიანი ზიანი მიმეღო, მაგრამ არ ვარ დარწმუნებული, წარმატებას მივაღწიე თუ არა - ბევრი რამ ხდებოდა და რადგან ის ღვთაებრივი არსებაა, შესაძლოა, ისეთი სულელური მოკვდავი დაავადებების მიმართ, როგორიცაა მოწამვლა, იმუნიტეტი ჰქონდეს. თუმცა, სახეში მოხვედრილი ისრების მიმართ იმუნიტეტი ნამდვილად არ აქვს.
დისტანციაზე დარჩენა და იმის უკეთ გაანალიზება, თუ რა ხდება, ალბათ სულის გამოძახებას მოითხოვს, რათა ელდის მხეცი ახლო ბრძოლაში გარკვეულწილად დაკავებული იყოს. მე კვლავ გამოვიყენე შავი დანის ტიჩი. სინამდვილეში, არ ვარ დარწმუნებული, რამდენად ორიენტირებული იქნებოდა ბოსი ახლო ბრძოლაში მოხვედრაზე, რადგან მას აქვს რამდენიმე დისტანციური და ზემოქმედების არეალის შეტევა, რომლებსაც ყოველ შესაძლებლობაზე ახორციელებს. იმის გათვალისწინებით, რომ ელდის მხეცის მოკვლა პირველივე ცდაზე მოვახერხე, უკან გადახედვისას ვფიქრობ, რომ უფრო ეპიკური ბრძოლისთვის ალბათ ნაკლებად საშიში და შესაძლოა უფრო გამძლე სულიერი აშლილი უნდა ამერჩია, ვიდრე შავი დანის ტიჩი, მაგრამ რა კარგი. ბოსი მკვდარია და ეს იყო მიზანი.
ელდურ ურჩხულთან შორი მანძილიდან ბრძოლისას, განსაკუთრებით საშიში აღმოვაჩინე წმინდა სინათლის ვერტიკალური სხივები, რომლებსაც ის იძახებს, მაგრამ სირბილის ან გორვის გაგრძელება, სანამ არ დაასრულებს, როგორც ჩანს, ხრიკს აკეთებს და თავიდან აგაცილებთ უხერხულ სიტუაციებს, როგორიცაა მთავარი გმირის მოკვლა შემთხვევითი ღმერთის მიერ, რომელიც ბედისწერისკენ მიმავალ გზას უღობავს. როდესაც ის ქვევით ეშვება და ეფექტის მაღალ არეალს აყენებს, როგორც ჩანს, მოძრაობის გაგრძელებაც გვეხმარება, რათა თავიდან ავიცილოთ ყველაზე უარესი.
ბოსის დამარცხების შემდეგ, დროა აირჩიოთ დასასრული თამაშის მთავარი სიუჟეტისთვის. თქვენთვის ხელმისაწვდომი დასასრულები დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ქვესთლაინები გაქვთ შესრულებული, მაგრამ ნაგულისხმევი დასასრული, რომელიც ცნობილია როგორც „მოტეხილობის ხანა“, ყოველთვის ხელმისაწვდომია. ეს დასასრული მაშინ დგება, როდესაც ელდების ბეჭედს ელდების მხეცის დამარცხების შემდეგ აღადგენთ და ელდების მბრძანებელი ხდებით. ამის მისაღწევად, უბრალოდ იმოქმედეთ მოტეხილ მარიკასთან და აირჩიეთ ბეჭდის შეკეთების ვარიანტი. ეს, ალბათ, ყველაზე მარტივი დასასრულია და ის, რაზეც მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენს მიზანს მიანიშნებდნენ.
მე არ გადავწყვიტე ელდების ლორდი გავმხდარიყავი, არამედ რანის მარადიული მეუღლე გავმხდარიყავი მისი გამოძახებით და ამით „ვარსკვლავების ეპოქის“ დაწყება. ამისათვის რანის ქვესთლაინის დასრულებაა საჭირო. ეს დასასრული ახალ წესრიგს ამყარებს, სადაც დიდი ნება და ოქროს ორდენი იცვლება, რაც გარე ღმერთების კონტროლის გარეშე მომავლის საშუალებას იძლევა და სადაც ინდივიდებს საკუთარი ბედისწერის შექმნა შეუძლიათ. ეს საკმაოდ კარგად ჟღერს ჩემთვის.
ახლა კი ჩემი პერსონაჟის შესახებ ჩვეულებრივი, მოსაწყენი დეტალები. მე ძირითადად Dexterity-ის ბილდით ვთამაშობ. ჩემი ახლო ბრძოლის იარაღებია Nagakiba Keen affinity-ით და Thunderbolt Ash of War-ით, და Uchigatana ასევე Keen affinity-ით. ამ ბრძოლაში ასევე გამოვიყენე შავი მშვილდი გველის ისრებით, ასევე ჩვეულებრივი ისრები. ვიდეოს ჩაწერისას 176-ე დონე მქონდა, რაც, ვფიქრობ, ამ კონტენტისთვის ცოტა მაღალია, მაგრამ მაინც საკმაოდ სახალისო და რთული ბრძოლა იყო. ყოველთვის ვეძებ იდეალურ პოზიციას, სადაც არ არის გონებადამაბნეველი მარტივი რეჟიმი, მაგრამ ასევე არც ისე რთული, რომ საათობით ერთსა და იმავე ბოსზე ვიყო გაჭედილი ;-)
ფან-არტი შთაგონებული ამ ბოსის ბრძოლისგან




დამატებითი საკითხავი
თუ ეს პოსტი მოგეწონათ, შეიძლება ეს რჩევებიც მოგეწონოთ:
- Elden Ring: Night's Cavalry (Bellum Highway) Boss Fight
- Elden Ring: Kindred of Rot Duo (Seethewater Cave) Boss Fight
- Elden Ring: Spiritcaller Snail (Spiritcaller Cave) Boss Fight
