Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight
Yayınlandı: 25 Kasım 2025 23:31:57 UTC
Elden Beast, aslında diğer tüm boss'lardan bir kademe daha üstte, çünkü bir Yarı Tanrı değil, Tanrı olarak sınıflandırılıyor. Ana oyunda bu sınıflandırmaya sahip tek boss o, yani sanırım kendine has bir ligde. Oyunun ana hikayesini tamamlayıp bir son seçmek için yenilmesi gereken zorunlu bir boss.
Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight
Bildiğiniz gibi, Elden Ring'deki boss'lar üç kademeye ayrılır. En düşükten en yükseğe: Saha Boss'ları, Büyük Düşman Boss'ları ve son olarak Yarı Tanrılar ve Efsaneler.
Aslında Elden Beast bir kademe daha üstte, çünkü Yarı Tanrı değil, Tanrı olarak sınıflandırılıyor. Ana oyunda bu sınıflandırmaya sahip tek boss o, yani sanırım kendine has bir ligde. Oyunun ana hikayesini tamamlayıp bir son seçmek için yenilmesi gereken zorunlu bir boss.
Oyunun biraz karmaşık hikâyesine göre, Radagon aslında Marika'nın eril yarısıdır, çünkü aynı ilahi varlığın hem eril hem de dişil yönlerini bünyesinde barındıran gerçek bir ikili tanrısal varlıktır. Bu ikilik, oyunun teolojisinin temel bilmecelerinden biridir.
Yine rivayete göre, Elden Yüzüğü, Büyük İrade olarak bilinen dış bir tanrı tarafından gönderilmiş ve ilahi yasasını yerine getirmesi için Marika'yı temsilcisi olarak seçmiştir. Elden Yüzüğü'nü parçalayarak isyan ettiğinde, ikiliğin yalnızca yasal ve akılcı yarısı (Radagon) kalmış ve Elden Yüzüğü'nü onarmaya çalışmış, ancak başarısız olmuştur. Radagon, son boss dövüşünde karşılaşana kadar Erdtree'de kalmıştır.
Topuzla dövüşen ve aynı zamanda kutsal temelli çok sayıda alan etkili saldırı kullanan insansı bir yakın dövüş savaşçısıdır. Aslında, Radagon'un özel saldırılarının neredeyse tamamı fiziksel veya elemental hasar değil, Kutsal hasar verir. Altın patlamaları, parlak vuruşları ve ışık temelli mermileri, Altın Düzen'in ilahi enerjisinin saf tezahürleridir. Bu, Altın Düzen'in yasa ve inancının gerçek anlamda vücut bulmuş hali olarak rolüyle mükemmel bir şekilde örtüşür ve Kutsal enerjiyi yönlendirir.
Çekiç darbeleri fiziksel bir bileşen de içerir - silahın çarpmasından kaynaklanan kör hasar - ancak bunu takip eden parlak patlamalar ve şok dalgaları Kutsal temellidir. Başlangıç vuruşu (çekicin temas ettiği an) genellikle fizikseldir, patlama veya ışık darbesi ise Kutsal'dır.
Radagon'un Kutsal hasar kullanmasının nedeni sadece mekanik değil, semboliktir.
Kelimenin tam anlamıyla Altın Düzen'in ve Büyük İrade'nin gücünü kanalize ediyor; bu gücün özü altın ışık olarak tezahür ediyor (Erdtree ve Kutsal büyülerde gördüğünüz enerjinin aynısı).
Radagon yenildiğinde, Elden Canavarı onun müttefiki olarak değil, hizmet ettiği tanrının bir temsili olarak ortaya çıkar. Burada tanık olduğumuz şey, Altın Tarikat'ın kökeninin iyiliksever bir tanrı değil, dünyaya soğuk bir düzen anlayışı dayatan göksel bir varlık olduğudur.
Bana göre dövüşün en ilginç kısmı Elden Canavarı. Görünüşe göre ışık ve enerjiden oluşmuş, devasa bir ejderha benzeri yaratığa benziyor. Şeffaf ve içi yıldız takımyıldızlarına veya belki de bir galaksiye benziyor; bu da onun dünya üstü veya göksel bir varlık olduğunu gösteriyor.
Bir kez daha, böylesine büyük bir düşmana karşı yakın dövüş yapmanın ne kadar sinir bozucu olduğunu hemen anladım. Çoğu zaman ne olup bittiğini göremiyordum ve boss'un alan etkili saldırılarından kaçınmakta zorlanıyordum, bu yüzden hemen menzilli dövüşmeye karar verdim.
Elden Beast'i ilk denememde yendim (bir keresinde Radagon'a yenildim) ve aslında ne tür bir boss olacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu. Bilseydim, muhtemelen daha fazla menzilli hasar ve daha yüksek Kutsal direnç sağlamak için bazı tılsımları biraz değiştirirdim.
Savaş Külü Barajı'na sahip Kara Yay'ı kullanarak boss'un genel yönüne bir sürü Ok gönderdim. Zamanla zehir hasarı veren bir etki yaratmak için Yılan Okları'nı kullanmayı denedim ama başarılı olup olmadığımdan emin değilim - çok şey oluyordu ve tanrısal bir yaratık olduğu için zehirlenme gibi saçma ölümlü hastalıklara karşı bağışık olabilir. Yine de yüzüne isabet eden oklara karşı kesinlikle bağışık değil.
Olan biteni daha iyi görebilmek için menzilde kalmak, Elden Beast'i yakın dövüşte biraz meşgul tutmak için muhtemelen bir ruh çağırma gerektiriyor. Kara Bıçak Tiche'yi bir kez daha kullandım. Aslında boss'un yakın dövüş menziline ne kadar odaklanacağından emin değilim, çünkü her fırsatta spamladığı birkaç menzilli ve alan etkili saldırısı var. Elden Beast'i ilk denemede öldürmeyi başardığımı düşünürsek, geriye dönüp baktığımda daha destansı bir savaş elde etmek için Kara Bıçak Tiche'den daha az zorlu ve belki de daha dayanıklı bir ruh külü seçmem gerektiğini düşünüyorum, ama olsun. Boss öldü ve amaç da buydu.
Elden Beast ile uzaktan savaşırken, özellikle çağırdığı dikey kutsal ışık ışınlarının tehlikeli olduğunu fark ettim, ancak işini bitirene kadar koşmaya veya yuvarlanmaya devam etmek işe yarıyor ve ana karakterin kaderine giden yolu tıkayan rastgele bir tanrı tarafından öldürülmesi gibi utanç verici durumlardan kaçınıyor. Aşağıya doğru süzülüp yüksek alan etkili hasar verdiğinde, en kötüsünden kaçınmak için hareket etmeye devam etmek de işe yarıyor gibi görünüyor.
Boss'u yendikten sonra, oyunun ana hikâyesi için bir son seçme zamanı. Hangi sonların mevcut olacağı, tamamladığınız görev serilerine bağlıdır, ancak "Kırılma Çağı" olarak bilinen varsayılan son her zaman mevcuttur. Bu son, Elden Canavarı'nı yendikten sonra Elden Yüzüğü'nü onarıp Elden Lordu olduğunuzda gerçekleşir. Bunu başarmak için, Kırık Marika ile etkileşime geçip yüzüğü onarma seçeneğini seçmeniz yeterlidir. Bu muhtemelen en basit sondur ve oyun boyunca amacınız olduğu ima edilen sondur.
Elden Lord olmayı değil, Ranni'yi çağırarak onun ebedi eşi olmayı ve böylece "Yıldızlar Çağı"nı başlatmayı seçtim. Bunu yapmak için Ranni'nin görev serisinin tamamlanması gerekiyor. Bu son, Büyük İrade ve Altın Tarikat'ın yerini aldığı yeni bir düzen kuruyor ve böylece dış tanrıların kontrolü olmadan, bireylerin kendi kaderlerini çizebilecekleri bir geleceğe olanak sağlıyor. Kulağa oldukça hoş geliyor.
Ve şimdi karakterim hakkındaki her zamanki sıkıcı detaylara gelelim. Çoğunlukla Çeviklik odaklı bir yapıda oynuyorum. Yakın dövüş silahlarım Keskinlik özelliğine sahip Nagakiba ve Savaş Şimşek Külü ve yine Keskinlik özelliğine sahip Uchigatana. Bu dövüşte normal Okların yanı sıra Yılan Oklu Kara Yay da kullandım. Bu video çekildiğinde 176. seviyedeydim ki bu içerik için biraz fazla olduğunu düşünüyorum, ama yine de oldukça eğlenceli ve zorlu bir dövüştü. Her zaman kafayı uyuşturan kolay mod olmayan, aynı zamanda saatlerce aynı boss'ta takılıp kalacağım kadar zor olmayan ideal noktayı arıyorum ;-)
Bu boss dövüşünden esinlenen hayran sanatı




Daha Fazla Okuma
Bu yazıyı beğendiyseniz, şu öneriler de ilginizi çekebilir:
- Elden Ring: Black Knife Assassin (Deathtouched Catacombs) Boss Fight
- Elden Ring: Valiant Gargoyles (Siofra Aqueduct) Boss Fight
- Elden Ring: Omenkiller and Miranda the Blighted Bloom (Perfumer's Grotto) Boss Fight
