Miklix

Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight

פורסם: 25 בנובמבר 2025 בשעה 23:32:14 UTC

החיה של האלדן היא למעשה דרגה אחת גבוהה יותר מכל הבוסים האחרים, מכיוון שהיא מסווגת כאל, לא כחצי-אל. זהו הבוס היחיד במשחק הבסיסי שיש לו את הסיווג הזה, אז אני מניח שהוא בליגה משלו. זהו בוס חובה שיש להביס אותו כדי לסיים את הסיפור הראשי של המשחק ולבחור סוף.


עמוד זה תורגם במכונה מאנגלית על מנת להנגיש אותו לכמה שיותר אנשים. למרבה הצער, תרגום מכונה עדיין אינו טכנולוגיה משוכללת, ולכן עלולות להתרחש שגיאות. אם אתה מעדיף, תוכל לצפות בגרסה האנגלית המקורית כאן:

Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight

כפי שאתם ודאי יודעים, בוסים באלדן רינג מחולקים לשלוש רמות. מהנמוך ביותר לגבוה ביותר: בוסי שדה, בוסי אויב גדולים יותר ולבסוף חצי אלים ואגדות.

ובכן, החיה האלנית נמצאת למעשה ברמה אחת גבוהה יותר, מכיוון שהיא מסווגת כאל, לא כחצי-אל. זהו הבוס היחיד במשחק הבסיסי שיש לו את הסיווג הזה, אז אני מניח שהוא בליגה משלו. זהו בוס חובה שיש להביס אותו כדי לסיים את הסיפור הראשי של המשחק ולבחור סוף.

על פי המסורת המסובכת במקצת של המשחק, רדגון הוא למעשה החצי הגברי של מריקה, שכן הם ישות אלוהית כפולה, פשוטו כמשמעו, המגלמת את ההיבטים הגבריים והנשיים של אותה ישות אלוהית. דואליות זו היא אחת החידות המרכזיות בתאולוגיה של המשחק.

כמו כן, על פי המסורת, טבעת האלדנים נשלחה על ידי אל חיצוני, המכונה הרצון הגדול, ובחרה במריקה כנציגתה לבצע את החוק האלוהי שלה. כאשר היא מרדה על ידי ניפוץ טבעת האלדנים, רק המחצית החוקית והרציונלית של הדואליות (רדגון) נותרה וניסה לתקן את טבעת האלדנים, אך נכשלה. הוא נשאר בעץ הארד עד שנתקל בו כחלק מקרב הבוס הסופי.

הוא לוחם פנים אנושי שנלחם עם אלה וגם משתמש בהרבה התקפות שטח מבוססות קדושה. למעשה, כמעט כל ההתקפות המיוחדות של רדגון גורמות נזק קדוש, לא פיזי או יסודי. הפיצוצים הזהובים שלו, מכות הקורנות והקליעים מבוססי האור הם ביטויים טהורים של האנרגיה האלוהית של מסדר הזהב. זה מתיישב בצורה מושלמת עם תפקידו כמימוש המילולי של החוק והאמונה של מסדר הזהב, אשר מתעלים אנרגיה קדושה.

מכות הפטיש שלו כוללות גם מרכיב פיזי - נזק קהה מפגיעת הנשק - אבל ההתפרצויות הקורנות וגלי ההלם שבאים בעקבותיהן מבוססות על קדושה. פגיעת ההפעלה (הרגע שבו הפטיש מתחבר) היא בדרך כלל פיזית, בעוד שהפיצוץ או פעימת האור הם קדושים.

הסיבה שרדגון משתמש בנזק קדוש אינה רק מכנית - היא סמלית.

הוא פשוטו כמשמעו מתעל את כוחו של הסדר הזהוב והרצון הגדול יותר, שמהותו מתבטאת כאור זהוב (אותה אנרגיה שאתם רואים בארדטרי ובלחשים קדושים).

כאשר רדגון מובס, החיה האלנית מגיח, לא כבעל בריתו, אלא כייצוג של האל אותו שירת. מה שאנו עדים לו כאן הוא שמקורו של מסדר הזהב אינו אלוהות נדיבה, אלא ישות שמימית הכופה תפיסה קרה של סדר על העולם.

החיה האלדנית היא החלק המעניין יותר בקרב לדעתי. היא דומה ליצור ענק דמוי דרקון, שעשוי ככל הנראה מאור ואנרגיה. היא שקופה ותוכה נראית כמו קבוצות כוכבים או אולי גלקסיה, מה שמצביע עוד יותר על מעמדה כיצור על-עולמי או שמימי.

שוב, מהר מאוד התברר לי שמשחק קרב פנים אל פנים נגד אויב כה גדול זה פשוט מעצבן. לא יכולתי לראות מה קורה רוב הזמן והיה לי קשה להימנע מהתקפות של הבוס מאזור הפעולה שלו, אז החלטתי במהירות ללכת למרחקים ארוכים.

ניצחתי את החיה האלדן בניסיון הראשון שהגעתי אליו (מתתי פעם אחת לרדגון) ולא היה לי מושג איזה סוג של בוס זה יהיה. אם הייתי יודע, כנראה שהייתי מחליף קצת כמה קמעות כדי לקבל נזק לטווח ארוך יותר והתנגדות קדושה גבוהה יותר.

השתמשתי בקשת השחורה עם אפר המלחמה של מטח כדי לשלוח הרבה חצים לכיוון הכללי של הבוס. ניסיתי להשתמש בחיצי נחש כדי לגרום נזק רעל לאורך זמן להופיע עליו, אבל אני לא בטוח אם הצלחתי - הרבה דברים קרו, וכיוון שהוא יצור אלוהי וכל זה, הוא עשוי להיות חסין מפני מחלות קטלניות טיפשיות כמו הרעלה. הוא בהחלט לא חסין מפני חצים לפנים.

להישאר בטווח כדי לקבל תמונה טובה יותר של מה שקורה כנראה דורש זימון רוח כדי להעסיק את חיית האלדן במידה מסוימת בקרב פנים אל פנים. השתמשתי שוב בטיץ' סכין שחורה. אני לא בטוח כמה הבוס יהיה ממוקד בהגעה לטווח פנים אל פנים, מכיוון שיש לו כמה התקפות טווח ואזור השפעה שהוא מבצע בכל הזדמנות. בהתחשב בכך שהצלחתי להרוג את חיית האלדן בניסיון הראשון, במבט לאחור אני חושב שהייתי צריך לבחור אפר רוח פחות אימתני ואולי יותר טנקי מאשר טיץ' סכין שחורה כדי לקבל קרב אפי יותר, אבל טוב נו. הבוס מת וזו הייתה המטרה.

בזמן שנלחמתי בחיית האלדן מטווח, מצאתי במיוחד שקרני האור האנכיות שהיא מזמינה מסוכנות, אבל להמשיך לרוץ או להתגלגל עד שהיא מסיימת עם זה נראה שעושה את העבודה ולמנוע מצבים מביכים כמו הדמות הראשית שמהרגת על ידי אל אקראי שחוסם את הדרך לגורל. כשהיא צוללת למטה וגורמת נזק רב לאזור האפקט, נראה שהיא גם עוזרת להמשיך לנוע כדי להימנע מהגרוע מכל.

לאחר הבסת הבוס, הגיע הזמן לבחור סוף לסיפור הראשי של המשחק. הסופים הזמינים עבורכם תלויים במשימות שהשלמתם, אך הסוף המוגדר כברירת מחדל המכונה "עידן השבר" תמיד זמין. סוף זה מתרחש כאשר אתם מתקנים את טבעת האלדנים לאחר הבסת החיה האלדנים והופכים לאדון האלדנים. כדי להשיג זאת, פשוט התקשרו עם מריקה השבורה, ובחרו באפשרות לתקן את הטבעת. זהו כנראה הסוף הפשוט ביותר וזה שרמזו שהוא מטרתכם לאורך המשחק.

בחרתי לא להפוך לאדון האלדים, אלא להפוך לבת זוגה הנצחית של ראני על ידי זימנה וכך תחילת "עידן הכוכבים". לשם כך יש להשלים את סדר המשימות של ראני. סיום זה מקים סדר חדש שבו הרצון הגדול והמסדר הזהוב מוחלפים, מה שמאפשר עתיד ללא שליטה של אלים חיצוניים ושבו אנשים יכולים לעצב את גורלותיהם בעצמם. זה נשמע לי די טוב.

ועכשיו לפרטים המשעממים הרגילים על הדמות שלי. אני משחק כדמות בעלת מבנה זריזות בעיקר. כלי הנשק שלי בקרב פנים אל פנים הם הנגאקיבה עם זיקה חדה ואפר המלחמה של הרעם, וגם האוצ'יגאטנה עם זיקה חדה. השתמשתי גם בקשת השחורה עם חיצי נחש וגם בחצים רגילים בקרב הזה. הייתי ברמה 176 כשהסרטון הזה צולם, שלדעתי קצת גבוה לתוכן הזה, אבל זה עדיין היה קרב די מהנה ומאתגר. אני תמיד מחפש את הנקודה המתוקה שבה זה לא מצב קל ומטריד, אבל גם לא כל כך קשה שאני אתקע על אותו בוס במשך שעות ;-)

אמנות מעריצים בהשראת קרב הבוס הזה

סצנה בסגנון אנימה של לוחם משוריין בסגנון סכין שחורה מתעמת עם החיה הקוסמית הזוהרת של אלדן.
סצנה בסגנון אנימה של לוחם משוריין בסגנון סכין שחורה מתעמת עם החיה הקוסמית הזוהרת של אלדן. מידע נוסף

סצנה בסגנון אנימה של לוחם סכין שחורה בגלימה מול חיית אלדן קוסמית קורנת באור כוכבים זהוב מסתחרר.
סצנה בסגנון אנימה של לוחם סכין שחורה בגלימה מול חיית אלדן קוסמית קורנת באור כוכבים זהוב מסתחרר. מידע נוסף

יצירת אומנות בסגנון אנימה של לוחם משוריין של הסכין השחורה הנלחם נגד החיה האלדנית בקרב קוסמי.
יצירת אומנות בסגנון אנימה של לוחם משוריין של הסכין השחורה הנלחם נגד החיה האלדנית בקרב קוסמי. מידע נוסף

יצירת אומנות בסגנון אנימה של לוחם הסכין השחורה ניצב מול החיה האלדנית בנוף קוסמי
יצירת אומנות בסגנון אנימה של לוחם הסכין השחורה ניצב מול החיה האלדנית בנוף קוסמי מידע נוסף

קריאה נוספת

אם נהניתם מהפוסט הזה, אולי תאהבו גם את ההצעות הבאות:


שתפו בבלוסקישתפו בפייסבוקשתפו בלינקדאיןשתפו ב-Tumblrשתפו ב-Xשתפו בלינקדאיןהצמד בפינטרסט

מיקל כריסטנסן

על המחבר

מיקל כריסטנסן
מיקל הוא היוצר והבעלים של miklix.com. יש לו למעלה מ-20 שנות ניסיון כמתכנת מחשבים/מפתח תוכנה מקצועי וכיום הוא מועסק במשרה מלאה בתאגיד IT אירופאי גדול. כשהוא לא כותב בלוג, הוא מבלה את זמנו הפנוי במגוון עצום של תחומי עניין, תחביבים ופעילויות, שעשויים לבוא לידי ביטוי במידה מסוימת במגוון הנושאים המכוסים באתר זה.