艾爾登法環:黃金律·拉達貢/艾爾登野獸(破碎的瑪麗卡)首領戰
已發佈: 2025年11月25日 晚上11:32:03 [UTC]
艾爾登巨獸實際上比其他所有首領都高一個等級,因為它被歸類為神,而非半神。它是本體遊戲中唯一擁有此等級的首領,所以它的地位可謂獨一無二。它是必須擊敗的首領,才能完成遊戲的主線劇情並選擇結局。
Elden Ring: Radagon of the Golden Order / Elden Beast (Fractured Marika) Boss Fight
你可能知道,《艾爾登法環》中的首領分為三個等級。從低到高依序為:野外首領、高級敵人首領,以及最後的半神和傳說首領。
其實,艾爾登巨獸的等級更高,它被歸類為神,而非半神。它是本體遊戲中唯一擁有這種等級的 Boss,所以它應該算是獨一無二。它是必須擊敗的 Boss,才能完成遊戲的主線劇情並選擇結局。
根據遊戲中略顯複雜的設定,拉達貢其實是瑪莉卡的男性化身,因為他們是名副其實的雙神實體,分別體現了同一神祇的男性和女性特質。這種二元性是遊戲神學的核心謎團之一。
根據傳說,艾爾登法環是由一位名為「至高意志」的外神派遣而來,並選定瑪麗卡作為其代表來執行神聖法則。瑪麗卡在反叛並粉碎了艾爾登法環後,只剩下秩序理性的一面(拉達貢),他試圖修復艾爾登法環,但失敗了。他一直留在艾爾德樹中,直到最終boss戰中才會出現。
他是一位人形近戰戰士,使用權杖作戰,並擅長運用大量神聖範圍攻擊。事實上,拉達貢幾乎所有的特殊攻擊都造成神聖傷害,而非物理或元素傷害。他的金色爆炸、光輝猛擊和光系投射物,都是黃金教團神聖能量的純粹體現。這與他作為黃金教團律法和信仰的化身,引導神聖能量的角色完美契合。
他的錘擊也包含物理傷害──武器撞擊造成的鈍擊傷害──但隨後產生的光爆和衝擊波則屬於神聖屬性。初始攻擊(錘子擊中的瞬間)通常是物理傷害,而爆炸或光脈衝則是神聖傷害。
拉達貢使用神聖傷害的原因不僅僅是機制上的——它具有像徵意義。
他實際上是在引導黃金秩序和偉大意志的力量,其本質表現為金色的光芒(與你在埃爾德特里和神聖咒語中看到的能量相同)。
當拉達貢戰敗後,艾爾登巨獸出現,但並非作為他的盟友,而是他所侍奉的神的化身。由此可見,黃金秩序的起源並非仁慈的神祇,而是一位天界存在,將冷酷的秩序理念強加於世。
在我看來,艾爾登巨獸才是這場戰鬥中最有趣的部分。它外形酷似一條巨大的龍形生物,顯然是由光和能量所構成。它通體透明,內部景像如同繁星點點,又似星系,這進一步印證了它超凡脫俗或天界生物的身份。
我很快就意識到,近戰對付這麼大的敵人簡直是浪費時間。大部分時間我都看不清狀況,也很難躲避boss的範圍攻擊,所以我迅速決定改用遠程攻擊。
我第一次挑戰艾爾登巨獸就成功了(之前被拉達貢打敗過一次),而且我當時完全不知道它會是什麼樣的boss。如果我知道的話,我可能會調整一下護符的搭配,增加遠程傷害和神聖抗性。
我用黑弓配合戰爭灰燼彈幕技能,朝boss的方向射出大量箭矢。我嘗試用毒蛇箭給它施加持續中毒傷害效果,但我不確定是否成功——當時情況很複雜,而且它畢竟是神級生物,可能免疫中毒之類的普通異常狀態。不過,它肯定不會免疫射臉的箭矢。
為了更好地觀察戰局,保持距離可能需要召喚一個靈體來牽制艾爾登巨獸的近戰攻擊。我再次使用了黑刃提切。其實我不確定這個頭目會有多大可能靠近近戰,因為它有很多遠程和範圍攻擊技能,而且會抓住一切機會頻繁使用。考慮到我第一次就成功擊殺了艾爾登巨獸,現在想想,我當時或許應該選擇一個攻擊力稍弱但更耐打的靈體,而不是黑刃提切,這樣戰鬥會更加精彩。不過算了,反正頭目已經死了,這就是我的目標。
在與艾爾登巨獸遠程戰鬥時,我發現它召喚的垂直聖光尤其危險,但只要不停地跑動或翻滾直到它停止施放聖光,就能有效躲避,避免主角被某個擋在通往命運之路上的不知名神明殺死這種尷尬局面。當它俯衝下來造成大範圍傷害時,保持移動似乎也能有效躲避最嚴重的傷害。
擊敗最終 Boss 後,就到了選擇遊戲主線劇情結局的時候了。可解鎖的結局取決於你完成了哪些支線任務,但預設結局「裂變時代」始終可用。這個結局會在你擊敗艾爾登巨獸並成為艾爾登領主後修復艾爾登之環時觸發。要達成這個結局,只需與破碎的瑪麗卡互動,選擇修復戒指的選項。這可能是最直接的結局,也是遊戲過程中暗示你最終目標的結局。
我選擇不成為艾爾登領主,而是召喚蘭妮成為她的永恆伴侶,從而開啟「星辰時代」。要做到這一點,需要完成蘭妮的任務線。這個結局建立了一個全新的秩序,取代了“大意志”和“黃金秩序”,創造了一個不受外神控制、個人可以自主掌控命運的未來。聽起來很不錯。
接下來是一些關於我角色的常規細節。我主要玩的是敏捷型角色。我的近戰武器是附魔了鋒銳特性和雷霆戰灰的長刃,以及同樣附魔了鋒銳特性的打刀。這場戰鬥中,我還使用了黑弓(配上蛇箭)以及普通箭矢。錄製這段影片時我的等級是176級,我覺得對於這個內容來說有點高,但戰鬥仍然相當有趣且具有挑戰性。我一直在尋找一個平衡點,既不會過於簡單到讓人昏昏欲睡,也不會難到讓我卡在同一個boss那裡好幾個小時 ;-)
受這場 Boss 戰啟發而創作的同人作品




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