Elden Ring: 황금나무의 화신(거인들의 산령) 보스전
게시됨: 2025년 10월 24일 오후 9시 1분 50초 UTC
에르드트리 아바타는 엘든 링 필드 보스 중 최하위 티어에 속하며, 거인의 산꼭대기에 있는 작은 에르드트리 근처에서 발견할 수 있습니다. 이전 에르드트리 아바타들과 달리, 이 아바타는 적대적인 어그로를 끌 수 있을 만큼 가까이 다가가면 공중에서 떨어지기 때문에 멀리서 볼 수 없습니다. 게임의 메인 스토리를 진행하기 위해 처치할 필요가 없다는 점에서 선택적인 보스입니다.
Elden Ring: Erdtree Avatar (Mountaintops of the Giants) Boss Fight
아시다시피 엘든 링의 보스는 세 가지 등급으로 나뉩니다. 가장 낮은 등급부터 필드 보스, 상위 적 보스, 마지막으로 데미갓과 레전드입니다.
에르드트리 아바타는 최하위 티어인 필드 보스에 속하며, 거인들의 산꼭대기에 있는 작은 에르드트리 근처에서 발견할 수 있습니다. 이전 에르드트리 아바타들과 달리, 이 아바타는 적대적인 어그로를 끌 수 있을 만큼 가까이 다가가면 공중에서 떨어지기 때문에 멀리서 볼 수 없습니다. 게임의 메인 스토리를 진행하기 위해 처치할 필요가 없다는 점에서 선택적인 보스라고 할 수 있습니다.
에르트트리 아바타와 싸운 지 꽤 됐는데, 갈팔 블랙 나이프 티치의 도움 없이 근접전으로 한 번 해 보기로 했습니다. 지난번에는 티치가 아바타에게 치명타를 가하는 순간, 바로 죽어버리는 부끄러운 경험을 했기에, 저는 죽었지만 승리했습니다. 다른 보스들도 비슷한 경험을 했었는데, 은총의 장소에서 도망쳐 나와야 하는 상황이라 승리의 기쁨을 만끽하는 대신 승리한 것 같지 않아서 다시 한번 해 보고 싶습니다.
이번에는 위험을 감수하고 싶지 않았고, 정령 소환 없이 근접전에서 이 녀석들을 처치해 본 적도 없는 것 같아서, 평소보다 더 자만심이 생기고 도전할 준비가 된 기분에, 믿음직한 소드스피어와 멋진 외모만 가지고 도전해 보기로 했습니다. 저는 보통 상황을 필요 이상으로 어렵게 만들지 않는 걸 중시하는 편인데, 최근 몇 번 티체에게 도움을 요청했는데, 티체가 전투를 너무 쉽게 만들어서 재미가 없어졌다는 걸 인정해야겠습니다.
이 게임에서 늘 그렇듯, 뭔가를 알아냈다고 생각하는 순간, 새롭고 끔찍한 일이 벌어집니다. 이 경우, 보스가 몇 번 공격을 받고 나면 아메바처럼 둘로 갈라지는데, 이제 작은 Tarnished 한 마리와 심술궂은 두 보스가 맞서 싸워야 합니다. 두 보스는 각각 아주 큰 망치 같은 물체를 들고 있는데, 그 물체로 Tarnished의 머리를 후려치는 걸 좋아합니다.
둘 다 망치를 마구 휘두르는 건 물론이고, 폭발을 일으키고 마법 미사일을 소환하기도 하는데, 가끔은 동시에 날리기도 해서, 티체가 내가 죽어서 얼굴에 큰 망치가 맞는 고통도 모른 채 그들을 죽이는 장면이 그리워지기 시작했어요. 하지만 내가 죽었다면 Cannibal Corpse의 Hammer Smashed Face에 맞춰 헤드뱅잉을 할 수 없었을 테니까요. 재밌는 건, 큰 망치 같은 물체에 맞은 게 내 쪽이 아닐 때 항상 더 재밌다는 거예요.
여러 적을 상대할 때마다 발동되는 악명 높은 머리 없는 닭 모드를 피하려고 애쓰면서, 어떻게든 두 보스를 충분히 떨어뜨려 한 마리의 적대감을 거의 없앴습니다. 그 보스는 여전히 조금 돌아다니고 가끔 주문을 시전하는 듯했지만, 더 이상 근접 공격으로 저를 쫓아오지 않아서 다른 보스를 처리하는 게 훨씬 수월해졌습니다.
알고 보니 폭발을 피하는 데 꽤 능숙해졌더군요. 울부짖는 반도에서 에르트트리 아바타와 처음 맞붙었을 때 많이 죽었던 기억이 납니다. 하지만 그 거대한 망치 같은 물체의 사정거리는 지금도 저를 놀라게 합니다. 사정거리뿐만 아니라, 제가 굴릴 때 어디에 있을지 예측하고 엄청난 복수심과 맹렬한 분노로 저를 공격하는 보스의 능력도 놀랍습니다.
한동안 기마전도 해봤는데, 기동성이 좋아지면 좀 더 수월해질 거라고 생각했어요. 음, 원거리 전투도 하기로 했다면 좋았겠지만, 말을 타고 하는 근접 전투는 여전히 형편없어요. 휘두르는 타이밍을 잘 못 잡는 것 같아서 휘두를 때는 보통 목표를 지나쳤거나 아직 목표에 도달하지 못한 상태예요.
이 보스들은 저들과 같은 문제가 없는 것 같았습니다. 제가 토렌트를 아무리 빨리 달려도 망치 같은 큰 물체로 계속 저를 때리려고 했죠. 결국 걸어서 돌아가기로 했습니다. 네, 그렇게 결정했습니다. 제 말이 죽을 정도로 큰 망치 같은 물체에 맞은 적은 단 한 번도 없었습니다.
아, 그럼 이제 제 캐릭터에 대한 평소의 지루한 세부 묘사를 해볼까요? 저는 주로 민첩 빌드로 플레이합니다. 근접 무기는 예리한 친화력을 가진 수호자의 검창과 유령의 창, 전쟁의 재입니다. 방패는 거대한 거북 등껍질인데, 주로 스태미나 회복용으로 착용합니다. 이 영상을 촬영했을 당시 레벨은 143이었는데, 좀 높은 편이라고 생각하지만, 그래도 꽤 어려운 전투였습니다. 저는 항상 너무 지루한 쉬움 모드가 아니라, 너무 어려워서 같은 보스에게 몇 시간씩 붙잡혀 있지 않은 적절한 난이도를 찾고 있습니다 ;-)
추가 자료
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