Miklix

Elden Ring: Erdtree Avatar (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

Gepubliceerd: 24 oktober 2025 om 21:01:55 UTC

Erdtree Avatar bevindt zich in de laagste rang van bazen in Elden Ring, Field Bosses, en is te vinden in de buurt van de Minor Erdtree in Mountaintops of the Giants. In tegenstelling tot eerdere Erdtree Avatars, valt deze uit de lucht wanneer je er bijna dichtbij genoeg bent om hem te aggroën, waardoor hij van grote afstand niet zichtbaar is. Het is een optionele eindbaas in de zin dat hij niet verslagen hoeft te worden om verder te komen in het hoofdverhaal van de game.


Deze pagina is machinaal uit het Engels vertaald om hem voor zoveel mogelijk mensen toegankelijk te maken. Helaas is machinevertaling nog geen geperfectioneerde technologie, dus er kunnen fouten optreden. Als je dat liever hebt, kun je hier de originele Engelse versie bekijken:

Elden Ring: Erdtree Avatar (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

Zoals je waarschijnlijk weet, zijn de bazen in Elden Ring verdeeld in drie niveaus. Van laag naar hoog: Veldbazen, Grote Vijandelijke Bazen en tot slot Halfgoden en Legenden.

Erdtree Avatar bevindt zich in de laagste rang, Field Bosses, en is te vinden bij de Minor Erdtree in Mountaintops of the Giants. In tegenstelling tot eerdere Erdtree Avatars, valt deze uit de lucht wanneer je er bijna dichtbij genoeg bent om hem te aggroën, waardoor hij van grote afstand niet zichtbaar is. Het is een optionele eindbaas in de zin dat hij niet verslagen hoeft te worden om verder te komen in het hoofdverhaal van de game.

Het is alweer een tijdje geleden dat ik tegen een Erdtree Avatar heb gevochten, dus ik dacht dat ik het eens in melee zou proberen, zonder de hulp van mijn galpal Black Knife Tiche. De vorige keer had ik de beschamende ervaring dat ik werd gedood net toen Tiche de avatar de genadeslag gaf, dus ik won, ondanks dat ik doodging. Dat is ook bij een paar andere bazen gebeurd en ik wou echt dat ik het opnieuw kon doen, want het voelt gewoon niet als een overwinning als ik terug moet rennen van een Site of Grace in plaats van te genieten van de glorie van de overwinning.

Ik wilde het deze keer niet riskeren en ik denk eigenlijk niet dat ik er ooit eentje in een gevecht zonder geesten heb gedood. Dus, ongewoon verwaand en wel in voor een uitdaging, besloot ik het erop te wagen met niets anders dan mijn vertrouwde Swordspear en een knap uiterlijk. Normaal gesproken ben ik er een voorstander van om dingen niet moeilijker te maken dan nodig is, maar ik moet toegeven dat de laatste paar keer dat ik Tiche om hulp heb gevraagd, ze het gevecht zo heeft gebagatelliseerd dat het niet meer leuk is.

Zoals gebruikelijk in dit spel, zodra je denkt dat je iets doorhebt, gebeurt er iets nieuws en vreselijks. In dit geval splitst de eindbaas zich, zodra hij een paar klappen heeft gekregen, in tweeën als een soort amoebe. Nu is het één kleine Tarnished tegen twee chagrijnige eindbazen, elk met een enorm hamerachtig voorwerp waarmee ze die Tarnished graag op hun hoofd slaan.

Naast het wild rondzwaaien met hun hamers, veroorzaken ze allebei ook explosies en roepen ze magische projectielen op, soms zelfs tegelijkertijd. Ik begon Tiche dus echt te missen toen hij ze doodde terwijl ik dood was en me niet bewust was van de pijn van grote hamers in mijn gezicht. Maar als ik dood was, kon ik niet headbangen op Hammer Smashed Face van Cannibal Corpse, dus dat is mooi meegenomen. Grappig hoe het altijd leuker is als je niet zelf het slachtoffer bent van een groot hamerachtig object.

Ik deed mijn best om mijn beruchte kip-zonder-hoofd-modus te vermijden, die meestal in werking treedt wanneer ik met meerdere vijanden te maken krijg, maar ik slaagde er op de een of andere manier in om de twee bazen ver genoeg uit elkaar te halen om er één grotendeels te de-aggroen. Hij leek nog steeds een beetje rond te dwalen en soms een spreuk uit te spreken, maar hij achtervolgde me niet meer in melee, wat het uitschakelen van de andere zeker een stuk eenvoudiger maakte.

Het bleek dat ik er eigenlijk best goed in was geworden om de explosies te ontwijken, iets waar ik me nog goed aan herinner toen ik het voor het eerst op het Weeping Peninsula tegen een Erdtree Avatar opnam, maar het bereik van dat enorme hamerachtige object blijft me verbazen. Niet alleen het bereik, maar ook het vermogen van de eindbaas om te voorspellen waar ik zal zijn als ik gooi en me vervolgens met grote wraak en woede neer te slaan.

Ik heb ook een tijdje te paard geprobeerd, in de veronderstelling dat de toegenomen mobiliteit het makkelijker zou maken. Nou ja, misschien als ik ook voor afstandsgevechten had gekozen, maar gevechten van dichtbij te paard zijn gewoon iets waar ik nog steeds slecht in ben. Ik lijk de timing van slagen nooit precies goed te krijgen, waardoor ik meestal al voorbij het doel ben of het nog niet heb bereikt wanneer de slag plaatsvindt.

Deze bazen lijken geen last te hebben van hetzelfde probleem. Ze bleven me maar al te graag slaan met hun grote hamerachtige objecten, hoe hard ik ook reed op Torrent. Dus uiteindelijk besloot ik te voet verder te gaan. Ja, ik heb besloten. Ik werd zeker niet zo hard geraakt door een groot hamerachtig object dat mijn paard eraan stierf.

Nou ja, nu de gebruikelijke saaie details over mijn personage. Ik speel voornamelijk met een Dexterity-build. Mijn meleewapen is de Guardian's Swordspear met Keen-affiniteit en Spectral Lance Ash of War. Mijn schild is de Great Turtle Shell, die ik vooral draag voor het herstel van mijn uithoudingsvermogen. Ik was level 143 toen deze video werd opgenomen, wat ik een beetje hoog vind, maar ik vond het toch een redelijk uitdagend gevecht. Ik ben altijd op zoek naar de ideale balans, waar het niet een geestdodende makkelijke modus is, maar ook niet zo moeilijk dat ik urenlang met dezelfde eindbaas vastzit ;-)

Verder lezen

Als je dit bericht leuk vond, vind je deze suggesties misschien ook interessant:


Delen op BlueskyDelen op FacebookDelen op LinkedInDelen op TumblrDelen op XDelen op LinkedInPin op Pinterest

Mikkel Christensen

Over de auteur

Mikkel Christensen
Mikkel is de bedenker en eigenaar van miklix.com. Hij heeft meer dan 20 jaar ervaring als professioneel computerprogrammeur/softwareontwikkelaar en werkt momenteel fulltime voor een groot Europees IT-bedrijf. Als hij niet blogt, besteedt hij zijn vrije tijd aan een breed scala aan interesses, hobby's en activiteiten, die tot op zekere hoogte weerspiegeld kunnen worden in de verscheidenheid aan onderwerpen op deze website.