艾爾登法環:黃金樹化身(巨人山頂)BOSS戰
已發佈: 2025年10月24日 晚上9:02:08 [UTC]
最後更新: 2025年11月25日 晚上9:40:40 [UTC]
厄德樹化身是《Elden Ring》中最低等級的Boss,即野外Boss,位於巨人山頂的小型厄德樹附近。與之前的厄德樹化身不同,當你距離足夠近到足以激怒它時,它會從空中落下,因此在遠距離無法被看到。它是一個可選Boss,無需擊敗它即可推進遊戲的主線劇情。
Elden Ring: Erdtree Avatar (Mountaintops of the Giants) Boss Fight
你可能知道,《艾爾登法環》中的首領分為三個等級。從低到高依序為:野外首領、高級敵人首領,以及最後的半神和傳說首領。
艾德樹化身屬於最低等級的野外首領,位於巨人之巔的小型艾德樹附近。與之前的艾德樹化身不同,這只化身會在你靠近到足以觸發其仇恨值時從空中落下,因此無法從遠處看到它。它屬於可選首領,也就是說,擊敗它並非推進遊戲主線劇情的必要條件。
好久沒打過艾德樹化身了,所以我想試試近戰,而且不帶我的好朋友黑刀蒂切。上次打的時候,我尷尬地在蒂切給化身最後一擊的瞬間被自己幹掉了,結果雖然死了,卻也算是贏了。這種情況在其他幾個boss戰中也發生過,我真希望可以重來一次,因為如果不是享受勝利的喜悅,而是不得不從恩典之地跑回來,那根本算不上真正的勝利。
這次我不想冒險,而且說實話,我好像從來沒在不召喚靈體的情況下近戰擊殺過這種怪物。所以,我突然有點得意忘形,也想挑戰一下自己,決定只憑我那把可靠的劍矛和一副好相貌就去試試。我通常主張不要把事情搞得太複雜,但我不得不承認,最近幾次我召喚蒂切幫忙之後,她都把戰鬥搞得毫無樂趣可言。
和這款遊戲一貫的套路一樣,你剛以為自己摸清了門道,新的、可怕的事情就會發生。這次,boss挨了幾下攻擊後,會像變形蟲一樣分裂成兩個,於是就變成了一個弱小的「污穢者」對抗兩個脾氣暴躁的boss,每個boss都拿著一個巨大的錘子狀武器,喜歡用它猛擊「污穢者」的腦袋。
除了瘋狂揮舞巨錘,他們兩個還會製造爆炸和召喚魔法飛彈,有時甚至同時進行。所以,當我死了,感覺不到臉被大錘砸的疼痛時,我竟然開始懷念蒂切把他們幹掉的場景了。不過,如果我死了,就沒辦法跟著食人屍樂團的《Hammer Smashed Face》搖頭晃腦了,也算是個安慰吧。有趣的是,當自己不是被大槌之類的東西砸中時,遊戲總是更有趣。
我竭盡全力避免陷入那種一遇到多個敵人就容易出現的「無頭蒼蠅」模式,最終成功地將兩個頭目拉開足夠的距離,基本上解除了其中一個的仇恨。它似乎還在四處遊蕩,偶爾會施放一些法術,但不再近戰追擊我了,這無疑讓解決另一個boss變得輕鬆許多。
結果發現,我躲避爆炸的技巧確實有進步。我記得第一次在哭泣半島遇到艾德樹化身時,爆炸可是讓我死了無數次。不過,那巨大的錘狀物體的攻擊範圍仍然讓我感到驚訝。不僅是它的攻擊範圍,還有它似乎能預判我翻滾的位置,然後帶著復仇的怒火猛擊我。
我也試過騎馬,心想機動性強應該會比較容易。嗯,如果我同時選擇遠程攻擊的話或許會好一些,但騎馬近戰對我來說依然是個難題。我總是掌握不好揮劍的時機,所以通常揮劍的時候我已經過了目標,或者還沒到目標。
這些頭目似乎沒有同樣的問題,無論我騎著Torrent跑得多快,它們都會毫不猶豫地用那些像大錘一樣的東西猛擊我,所以最後我決定步行。沒錯,是我決定的。我當然沒有被什麼像大鐵鎚一樣的東西狠狠地砸死我的馬。
好了,接下來是一些關於我角色的老生常談的細節。我玩的是敏捷型角色。我的近戰武器是守護者劍矛,附魔了鋒銳親和,武器是幽靈長矛「戰爭灰燼」。我的盾牌是巨龜殼,主要是為了回復耐力才用的。錄製這段影片時我143級,我覺得有點高,但這場戰鬥仍然相當有挑戰性。我一直在尋找一個平衡點,既不會太簡單到讓人昏昏欲睡,也不會太難到讓我卡在同一個boss那裡好幾個小時 ;-)
受這場 Boss 戰啟發而創作的同人作品





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