Elden Ring: Erdtree Avatar (Mountaintops of the Giants) Boss Fight
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 24 ਅਕਤੂਬਰ 2025 9:02:59 ਬਾ.ਦੁ. UTC
ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: 25 ਨਵੰਬਰ 2025 9:41:40 ਬਾ.ਦੁ. UTC
ਏਰਡਟਰੀ ਅਵਤਾਰ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਫੀਲਡ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਮਾਊਂਟੇਨਟੌਪਸ ਆਫ਼ ਦ ਜਾਇੰਟਸ ਵਿੱਚ ਮਾਈਨਰ ਏਰਡਟਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਏਰਡਟਰੀ ਅਵਤਾਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਹਵਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਲਗਭਗ ਨੇੜੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
Elden Ring: Erdtree Avatar (Mountaintops of the Giants) Boss Fight
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।
ਏਰਡਟਰੀ ਅਵਤਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ, ਫੀਲਡ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਮਾਊਂਟੇਨਟੋਪਸ ਆਫ਼ ਦ ਜਾਇੰਟਸ ਵਿੱਚ ਮਾਈਨਰ ਏਰਡਟਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਏਰਡਟਰੀ ਅਵਤਾਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਹਵਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਲਗਭਗ ਨੇੜੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ Erdtree ਅਵਤਾਰ ਨਾਲ ਲੜੇ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੈਲਪਲ ਬਲੈਕ ਨਾਈਫ ਟਾਈਚੇ ਦੀ ਮਦਦ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਅਜ਼ਮਾਵਾਂਗਾ। ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ, ਮੈਨੂੰ ਟਾਈਚੇ ਦੇ ਅਵਤਾਰ 'ਤੇ ਮਾਰੂ ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਦਾ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਅਨੁਭਵ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਮਰ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਜਿੱਤ ਗਿਆ। ਇਹ ਕੁਝ ਹੋਰ ਬੌਸਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਡੂ-ਓਵਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਿੱਤ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦੀ ਮਹਿਮਾ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗ੍ਰੇਸ ਸਾਈਟ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਭੱਜਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਇਸ ਵਾਰ ਜੋਖਮ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਹੱਥੋਪਾਈ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਆਤਮਾ ਦੇ ਸੱਦੇ ਦੇ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸਾਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਮੰਡੀ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸਵੋਰਡਸਪੀਅਰ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਔਖਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਮਰਥਕ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕੁਝ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਟਾਈਚੇ ਨੂੰ ਮਦਦ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੇ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ।
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਮ ਵਾਂਗ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਮਝ ਲਿਆ ਹੈ, ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬੌਸ ਕੁਝ ਹਿੱਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਮੀਬਾ ਵਾਂਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਇਹ ਦੋ ਗੁੱਸੇਖੋਰ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਟੈਨਿਸ਼ਡ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹਥੌੜਾ ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਸਿਰ 'ਤੇ ਮਾਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਆਪਣੇ ਹਥੌੜਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਧਮਾਕੇ ਵੀ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਗੇ, ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਿਚੇ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਯਾਦ ਆਉਣ ਲੱਗੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਰ ਚੁੱਕਾ ਸੀ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਹਥੌੜਿਆਂ ਦੇ ਦਰਦ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਸੀ। ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਮਰ ਗਿਆ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੈਨੀਬਲ ਕਾਰਪਸ ਦੁਆਰਾ ਹੈਮਰ ਸਮੈਸ਼ਡ ਫੇਸ ਨੂੰ ਹੈੱਡਬੈਂਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹੈ। ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਹਥੌੜੇ ਵਰਗੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਆਪਣੇ ਬਦਨਾਮ ਹੈੱਡਲੈੱਸ ਚਿਕਨ ਮੋਡ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਿਆਂ ਜੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੋ ਬੌਸਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਡੀ-ਐਗਰੋ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਘੁੰਮਦਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਜਾਦੂ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਨੇ ਹੁਣ ਮੇਰਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੇ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਿਪਟਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ।
ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਧਮਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵੀਪਿੰਗ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ 'ਤੇ ਇੱਕ ਏਰਡਟਰੀ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਾਰਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਵੱਡੀ ਹਥੌੜੇ ਵਰਗੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸਦੀ ਪਹੁੰਚ, ਬਲਕਿ ਬੌਸ ਦੀ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋਵਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਰੋਲ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਾਂਗਾ।
ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਘੋੜਸਵਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਇਹ ਸੋਚ ਕੇ ਕਿ ਵਧੀ ਹੋਈ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗੀ। ਖੈਰ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਵੀ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਘੋੜੇ 'ਤੇ ਹੱਥੋਪਾਈ ਵਾਲੀ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਦੁਖੀ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਝੂਲਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਰਿਹਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੀਚੇ ਤੋਂ ਪਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਝੂਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਉਸ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ ਹੁੰਦਾ।
ਇਹਨਾਂ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ, ਉਹ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਥੌੜੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮਾਰਦੇ ਰਹਿਣਗੇ, ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਟੋਰੈਂਟ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਤੇਜ਼ ਸਵਾਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਪੈਦਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਹਾਂ, ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੱਡੀ ਹਥੌੜੇ ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਇੰਨੀ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਾਰਿਆ ਕਿ ਮੇਰਾ ਘੋੜਾ ਮਰ ਗਿਆ।
ਓ ਖੈਰ, ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਆਮ ਬੋਰਿੰਗ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ। ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਸਵੋਰਡਸਪੀਅਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਅਤੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਲਾਂਸ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਹੈ। ਮੇਰੀ ਢਾਲ ਗ੍ਰੇਟ ਟਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੈਮਿਨਾ ਰਿਕਵਰੀ ਲਈ ਪਹਿਨਦਾ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ 143 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਲੜਾਈ ਲੱਗੀ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਮਿੱਠੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਰਹਾਂ ;-)
ਇਸ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਲਾ





ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:
- Elden Ring: Omenkiller (Village of the Albinaurics) Boss Fight
- Elden Ring: Crucible Knight Ordovis (Auriza Hero's Grave) Boss Fight
- Elden Ring: Bloodhound Knight (Lakeside Crystal Cave) Boss Fight
