Miklix

Elden Ring: Erdtree Avatar (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 24 ოქტომბერი, 2025, 21:02:41 UTC

ერდთრის ავატარი ელდენ რინგის ბოსების ყველაზე დაბალ საფეხურზე, საველე ბოსებზეა და გიგანტების მთის მწვერვალებში მცირე ერდთრის მახლობლად მდებარეობს. წინა ერდთრის ავატარებისგან განსხვავებით, ეს ავატარი ჰაერიდან ჩამოვარდება, როდესაც თითქმის საკმარისად ახლოს იქნებით, რომ მასზე თავდასხმა განახორციელოთ, ამიტომ მისი დანახვა შორი მანძილიდან შეუძლებელია. ეს არის არჩევითი ბოსი იმ გაგებით, რომ თამაშის მთავარ სიუჟეტში წინსვლისთვის მისი დამარცხება არ არის საჭირო.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Elden Ring: Erdtree Avatar (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

როგორც ალბათ იცით, ელდენ რინგში ბოსები სამ საფეხურად იყოფა. ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: საველე ბოსები, დიდი მტრის ბოსები და ბოლოს ნახევარღმერთები და ლეგენდები.

ერდთრის ავატარი ყველაზე დაბალ საფეხურზე, საველე ბოსებზეა და გიგანტების მთის მწვერვალებში მცირე ერდთრის მახლობლად მდებარეობს. წინა ერდთრის ავატარებისგან განსხვავებით, ეს ავატარი ჰაერიდან ჩამოვარდება, როდესაც თითქმის საკმარისად ახლოს იქნებით, რომ მასზე თავდასხმა განახორციელოთ, ამიტომ მისი დანახვა შორი მანძილიდან შეუძლებელია. ეს არის არჩევითი ბოსი იმ გაგებით, რომ თამაშის მთავარ სიუჟეტში წინსვლისთვის მისი დამარცხება არ არის საჭირო.

დიდი ხანია, რაც ერდტრის ავატართან არ მიბრძოლია, ამიტომ გადავწყვიტე, რომ ხელჩართულ ბრძოლაში მეცადა ჩემი გალპური შავი დანის ფორმის ტიჩის დახმარების გარეშე. ბოლოს უხერხული გამოცდილება მქონდა - მოვკვდი ზუსტად მაშინ, როდესაც ტიჩმა ავატარს სასიკვდილო დარტყმა მიაყენა, ამიტომ გავიმარჯვე, მიუხედავად იმისა, რომ მოვკვდი. ეს სხვა ბოსებსაც დაემართათ და ძალიან მინდა, რომ ეს შემეძლოს, რადგან უბრალოდ გამარჯვებად არ მიმაჩნია, როცა გამარჯვების დიდებით ტკბობის ნაცვლად, მადლის ადგილიდან უკან გაქცევა მიწევს.

ამჯერად რისკზე წასვლა არ მინდოდა და სინამდვილეში არამგონია, ოდესმე მომეკლა რომელიმე მათგანი ხელჩართულ ბრძოლაში სულის გამოძახების გარეშე, ამიტომ უჩვეულოდ ამპარტავნულმა და გამოწვევისთვის მზადყოფნაში მყოფმა გადავწყვიტე, მხოლოდ ჩემი სანდო მახვილშუბითა და სიმპათიით მეცადა. როგორც წესი, მომხრე ვარ, რომ საქმეები არ გავართულო იმაზე მეტად, ვიდრე საჭიროა, მაგრამ უნდა ვაღიარო, რომ ბოლო რამდენიმეჯერ, როცა ტიჩეს დახმარებისთვის მივმართე, მან ბრძოლა იმდენად ტრივიალიზაცია მოახდინა, რომ ის აღარ არის სახალისო.

როგორც ყოველთვის, ამ თამაშში, როგორც კი ფიქრობთ, რომ რაღაც გაარკვიეთ, რაღაც ახალი და საშინელი ხდება. ამ შემთხვევაში, როგორც კი ბოსი რამდენიმე დარტყმას მიიღებს, ის ორად იყოფა, როგორც რაღაც ამება, ასე რომ, ახლა ის არის ერთი პაწაწინა Tarnished ორი გაბრაზებული ბოსის წინააღმდეგ, თითოეულს ძალიან დიდი ჩაქუჩის მსგავსი ობიექტით, რომლითაც ისინი Tarnished-ს თავზე ურტყამენ.

გარდა იმისა, რომ ორივე უხეშად ირხევა ჩაქუჩებზე, ისინი ასევე აფეთქებებს ახდენენ და ჯადოსნურ რაკეტებს იძახებენ, ზოგჯერ ერთდროულადაც კი, ამიტომ მენატრებოდა ტიჩის მიერ მათი მოკვლა, სანამ მკვდარი ვიყავი და არ ვგრძნობდი სახეში დიდი ჩაქუჩების ტკივილს. მაგრამ მკვდარი რომ ვყოფილიყავი, Cannibal Corpse-ის Hammer Smashed Face-ის დაკვრას ვერ შევძლებდი, ასე რომ, ესეც ასე. სასაცილოა, როგორ უფრო სახალისოა, როდესაც დიდი ჩაქუჩის მსგავსი ობიექტის მიმღები თავად არ ხარ.

ვცდილობდი, თავიდან ამეცილებინა ჩემი ცნობილი უთავო ქათმის რეჟიმი, რომელიც, როგორც წესი, ყოველთვის მაშინ მემართება, როცა რამდენიმე მტერს ვაწყდები, მაგრამ როგორღაც მოვახერხე ორი ბოსის ერთმანეთისგან დაშორება, რათა ერთ-ერთი მათგანის აგრესია თითქმის არ გამომეწვია. როგორც ჩანს, ის მაინც დახეტიალობდა და ხანდახან ჯადოქრობასაც ახორციელებდა, მაგრამ ხელჩართულ ბრძოლებში აღარ მდევნიდა, რამაც, რა თქმა უნდა, მეორის განადგურება გაცილებით მარტივი გახადა.

აღმოჩნდა, რომ აფეთქებების თავიდან აცილებაში ნამდვილად კარგად გამოვიყენე უნარი, რამაც, მახსოვს, ძალიან დამაღუპა, როცა პირველად ვეჯიბრებოდი ერდტრის ავატარს ცრემლიან ნახევარკუნძულზე, თუმცა ამ უზარმაზარი ჩაქუჩის მსგავსი ობიექტის მოქმედების არეალი კვლავ მაოცებს. არა მხოლოდ მისი მოქმედების არეალი, არამედ ბოსის უნარიც, განჭვრიტოს, სად ვიქნები, როცა გადავგორდები და შემდეგ დიდი შურისძიებითა და მძვინვარე რისხვით დამარტყას.

გარკვეული პერიოდი ცხენზე სიარულიც ვცადე, რადგან ვფიქრობდი, რომ მობილობის გაზრდა საქმეს გამიადვილებდა. კარგი, იქნებ დისტანციაზე მეცადა, მაგრამ ცხენზე ახლო ბრძოლა ისეთი რამაა, რაც დღემდე არ მომწონს. როგორც ჩანს, დარტყმის დროის სწორად განსაზღვრა არასდროს შემიძლია, ამიტომ დარტყმის დროს სამიზნეს ან ჯერ არ მივაღწიე.

როგორც ჩანს, ამ ბოსებს იგივე პრობლემა არ აქვთ, ისინი სიამოვნებით გააგრძელებდნენ ჩემი დარტყმას თავიანთი დიდი ჩაქუჩის მსგავსი საგნებით, რაც არ უნდა სწრაფად მივდიოდი ტორენტზე, ამიტომ საბოლოოდ გადავწყვიტე ფეხით დავბრუნებულიყავი. დიახ, გადავწყვიტე. ნამდვილად არ დამარტყა დიდი ჩაქუჩის მსგავსი საგანი ისე ძლიერად, რომ ჩემი ცხენი მომკვდარიყო.

კარგი, ახლა კი ჩემი პერსონაჟის შესახებ ჩვეულებრივ მოსაწყენ დეტალებზე გადავიდეთ. ძირითადად Dexterity-ის ბილდით ვთამაშობ. ჩემი ახლო ბრძოლის იარაღია Guardian-ის ხმალ-შუბი Keen affinity-ით და Spectral Lance Ash of War. ჩემი ფარი არის Great Turtle-ის ნიჟარა, რომელსაც ძირითადად გამძლეობის აღსადგენად ვიყენებ. ამ ვიდეოს ჩაწერისას 143-ე დონე მქონდა, რაც, ვფიქრობ, ცოტა მაღალია, მაგრამ მაინც საკმაოდ რთულ ბრძოლად მეჩვენა. ყოველთვის ვეძებ იდეალურ პოზიციას, სადაც ეს არ არის გონების დამთრგუნველი მარტივი რეჟიმი, მაგრამ ასევე არც ისე რთული, რომ საათობით ერთსა და იმავე ბოსზე ვიყო გაჭედილი ;-)

დამატებითი საკითხავი

თუ ეს პოსტი მოგეწონათ, შეიძლება ეს რჩევებიც მოგეწონოთ:


გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეPinterest-ზე დამაგრება

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.