Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Publisert: 6. mars 2025 kl. 19:18:58 UTC
Sist oppdatert: 5. februar 2026 kl. 09:57:31 UTC

Den navnløse kongen er en valgfri boss som finnes i det valgfrie området Archdragon Peak, tilgjengelig etter å ha beseiret Ancient Wyvern og utforsket resten av området. Denne sjefen er også kjent som King of the Storm, og denne videoen viser hvordan han kan beseires, uansett hva du kaller ham.


Denne siden er maskinoversatt fra engelsk for å gjøre den tilgjengelig for så mange som mulig. Dessverre er maskinoversettelse ennå ikke en fullkommen teknologi, så det kan forekomme feil. Hvis du foretrekker det, kan du se den engelske originalversjonen her:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Den navnløse kongen er en valgfri boss som finnes i det valgfrie området Archdragon Peak.

For å dra dit, må du først drepe Oceiros den fortærte kongen og deretter få tak i Dragens sti-gesten i den store graven bak rommet hans.

Gå deretter til det lille utendørsplatået i Irithyll Dungeon og finn skjelettet til en øglemann som sitter i samme positur blant noen tomme skall av hulrom.

Plasser deg selv i posisjonen ved å bruke bevegelsen ved siden av skjelettet, så blir du teleportert til Archdragon Peak etter en kort mellomsekvens.

Når du kommer til Archdragon Peak, vil du møte noen merkelige øgle- eller dragelignende humanoider som du ikke finner noe annet sted i spillet.

Den første bossen er Ancient Wyvern, som må drepes før du kan fortsette å utforske og til slutt finne en veldig stor bjelle som må ringes for å dekke hele området i tett tåke og gjøre den navnløse konge-bossen tilgjengelig.

Når du først kommer inn i bosskampområdet, vil kongen komme flygende ned ovenfra, montert på en gigantisk fugle- eller dragelignende skapning.

Den ser mest ut som en fugl for meg, men den puster også ild hver gang den får sjansen, så kanskje den egentlig er en drage. Eller kanskje noe midt imellom. Noe som reiser det eldgamle spørsmålet: hva kom først, høna eller egget? Eller dragen eller fuglen? Eller fuglen eller drageegget?

Vel, i dette tilfellet kommer den gigantiske fugledragen med Kongen på ryggen først. I denne fasen av kampen kalles sjefen Stormens Konge.

Målet med den første fasen er å drepe fuglen, og dermed tvinge kongen til å stige av hesten. Fuglen vil angripe og puste ild, og kongen vil bruke den til å angripe deg og også slå ut med sverdet sitt hver gang han får sjansen.

I denne fasen er det veldig fristende å gjemme seg under fuglen og hugge etter beina dens, men det tar svært lite skade av det, og det utløser et veldig stygt ildpustangrep, der fuglen svever høyt opp og deretter dekker et betydelig område av bakken under den med ild, noe som mest sannsynlig gir deg en middels steking i prosessen. Dette pustangrepet er svært skadelig, men kan unngås helt ved å ikke gjemme seg under fuglen.

(Som, for å være rettferdig, er lettere sagt enn gjort når det gretne fjærkrestykket lander oppå deg, velter deg og gir kongen en gyllen mulighet til å slå deg i hodet med sverdet sitt mens du ligger nede).

Uansett, det du bør fokusere på i fase én er å skade fuglens hode og nakke. Av en eller annen grunn er jeg tydeligvis dårlig på å bedømme avstanden til fuglens hode på skjermen, siden du vil se meg skjære store, tykke hull i luften. Fuglen er også ganske flink til å løfte hodet akkurat idet jeg når det, noe som også får meg til å bomme på det.

Det enkleste tidspunktet å lande noen gode slag på er når fuglen utfører sitt sidelengs ildpusteangrep, da det å holde seg til høyre (venstre) for hodet ikke bare betyr at du ikke blir truffet av ilden, men også holder deg innenfor rekkevidde for å gi den noen gode smell.

Vær imidlertid advart, kongen vil også bruke denne muligheten til å gi deg noen slag i hodet med sverdet sitt, så det er en slags quid pro quo-situasjon der begge er den som slår og den som får slået.

Fugle-drage-greia er lett å forskyve, og når det skjer, sørg for å utnytte situasjonen og få noen gode treff. Den har faktisk en ganske liten helsepool, så den vanskeligste delen av fase én er å holde seg i live og faktisk komme innenfor angrepsrekkevidde av hodet.

Når fuglen er død, stiger kongen av hesten, og fase to starter. Og jeg vedder på at du syntes fase én var vanskelig.

Når han stiger av hesten, endres navnet hans til Navnløs Konge, og han er her for å fastsette landets lover. Hans første dekret er å gi deg hodet på et sølvfat. Vel, vi får se.

For meg var fase to i hvert fall mye vanskeligere. Kongen er svært aggressiv, tilsynelatende i dårlig humør over å ha mistet kjæledyrfuglen sin, dragen, og han angriper veldig raskt og nådeløst, spesielt når du er i nærheten av ham.

Han har et par angrep der han stiger opp i luften og deretter stormer ned mot deg. Det ene er litt forsinket, så du vil ha en tendens til å rulle for tidlig. Det andre er nesten øyeblikkelig, og krever at du ruller veldig raskt. De er ikke så vanskelige å skille fra hverandre, og det bør læres, siden begge er svært skadelige.

Han har også flere slemme kombinasjoner når du er nær ham, og til og med en slags sjokkbølge som han bruker når du er langt unna. Å ja, og han har minst to forskjellige lynbaserte angrep også. Ett av dem tar ham en stund å lade opp, og når det treffer, lander det nesten umiddelbart på din posisjon, så fortsett å bevege deg – eller få noen gratis treff mens han lader hvis du allerede er nær ham.

Som du kan høre, er det mye moro i denne kampen. Og som alltid i et Souls-spill er «moro» synonymt med smerte, pine og frustrasjon, alt i én herlig vridd pakke. Gode tider.

Etter flere mislykkede forsøk på å ta ham ut i nærkamp, endte jeg til slutt opp med å gå på avstand i fase to, kastet ham frem og tilbake i området og slitte ham sakte ned med langbuen min.

Det tok ganske lang tid fordi han ser ut til å være noe motstandsdyktig mot piler og ikke tok så mye skade per skudd, men det gjorde kampen mye enklere for meg, fordi jeg bare trengte å bekymre meg for langdistanseangrepene hans, som var mye lettere å unnvike enn den høye hastigheten på etterfølgende angrep når du er i nærkampsavstand fra ham.

Jeg leste et sted at han er svak til å skyte, og det er derfor du vil se meg bruke ildpiler mot ham. Jeg er ikke sikker på om det stemmer, siden han tok betydelig mindre skade fra pilene mine enn det jeg vanligvis gjør, men jeg hadde ikke tenkt å tukle med å bytte ammunisjon midt i kampen med dette sinte medlemmet av kongefamilien som var involvert i saken min.

Jeg antar at noen vil anse denne tilnærmingen som å være på grensen til å være useriøs, men jeg er uenig. Jeg synes det er gyldig bruk av spillmekanikk.

Jeg er ikke på et trygt sted hvor han ikke kan skade meg (som du ser, er jeg faktisk ganske nær ved å dø flere ganger), det bare har seg slik at han er mindre formidabel når du holder ham på avstand.

Jeg må komme nær ham flere ganger, når jeg må flytte meg eller begynne å bevege meg tilbake den andre veien, og det er noen nære avgjørelser der. Så med mindre du anser avstandsvåpen som en helhet som noe tull, så tror jeg at dette er en rettferdig måte å håndtere denne kampen på.

Men hvem bryr seg uansett, dette er et enspillerspill jeg spiller for å ha det gøy og slappe av (ok, jeg spiller det litt fort og løs med ordet "slapp av" her, jeg vet), så jeg spiller det på den måten jeg synes er morsomt ;-)

Jeg pleier alltid å velge bueskytterarketypen i andre rollespill, og det eneste som irriterer meg med Souls-serien er at avstandskamp føles mer som et støtteverktøy eller en ettertanke enn et levedyktig alternativ til nærkamp.

Jeg vet at noen har gjort utfordringsløp og fullført hele spillet med bare et avstandsvåpen, så det er absolutt mulig, men selv-nerfing er ikke noe jeg liker i et spill jeg allerede synes er utfordrende nok.

Spesielt med tanke på at i Dark Souls III kan du bare bære 99 av hver piltype. I de foregående spillene kunne du i det minste bære 999 piler på deg, noe som gjør det mye mer mulig å ikke bruke et nærkampvåpen.

Uansett, jeg liker kamper der jeg kan snike meg rundt, holde avstand og sakte slite ut fienden, i stedet for å være midt i begivenhetenes sentrum der jeg ikke kan se hva som skjer halve tiden fordi kameraet er for nært meg.

Jeg vet at Souls-spillene er fokusert på nærkamp, og det er greit nok. Alt jeg sier er at jeg likte en bosskamp der det å gå på avstand faktisk var et levedyktig valg, uten at det føltes som å kjede seg.

Heil være Kongen, kjære! Eller kanskje ikke.

[mlYouTubeLink]

Fan art inspirert av denne bosskampen

Mørk fantasiscene i anime-stil av en hettekledd kriger i skyggerustning som står overfor en udød lyn-spydkonge på en stormfull slagmark
Mørk fantasiscene i anime-stil av en hettekledd kriger i skyggerustning som står overfor en udød lyn-spydkonge på en stormfull slagmark.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Hettegenser med skyggepansret kriger sett bakfra mot en udød lynspydkonge på en stormfull mørk fantasi-slagmark
Hettegenser med skyggepansret kriger sett bakfra mot en udød lynspydkonge på en stormfull mørk fantasi-slagmark.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Hettekledd skyggepansret kriger sett bakfra konfronterer en udød lynspydkonge på en stormfull mørk fantasi-slagmark med ruiner i det fjerne
Hettekledd skyggepansret kriger sett bakfra konfronterer en udød lynspydkonge på en stormfull mørk fantasi-slagmark med ruiner i det fjerne.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Hettekledd skyggepansret kriger står overfor en ruvende, vandød lynkonge på en stormfull, mørk fantasi-slagmark med ruiner og lyn på himmelen
Hettekledd skyggepansret kriger står overfor en ruvende, vandød lynkonge på en stormfull, mørk fantasi-slagmark med ruiner og lyn på himmelen.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Realistisk mørk fantasiscene av en hettekledd kriger som konfronterer en ruvende, udød lynspydkonge i et stormfullt, ødelagt landskap
Realistisk mørk fantasiscene av en hettekledd kriger som konfronterer en ruvende, udød lynspydkonge i et stormfullt, ødelagt landskap.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Isometrisk mørk fantasiscene av en hettekledd skyggepansret kriger som står overfor en ruvende, udød lynkonge på en regnvåt slagmark med fjerne, ødelagte spir
Isometrisk mørk fantasiscene av en hettekledd skyggepansret kriger som står overfor en ruvende, udød lynkonge på en regnvåt slagmark med fjerne, ødelagte spir.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Videre lesing

Hvis du likte dette innlegget, kan du også like disse forslagene:


Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XFest på PinterestDel på Reddit

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaperen og eieren av miklix.com. Han har over 20 års erfaring som profesjonell dataprogrammerer/programvareutvikler og er for tiden ansatt på fulltid i et stort europeisk IT-selskap. Når han ikke blogger, bruker han fritiden sin på en lang rekke interesser, hobbyer og aktiviteter, noe som til en viss grad kan gjenspeiles i de mange ulike temaene som dekkes på dette nettstedet.