Elden Ring : Astel, Enfant naturel du Vide (grand cloître) combat de boss
Publié : 5 août 2025 à 07 h 52 min 57 s UTC
Dernière mise à jour : 15 décembre 2025 à 11 h 16 min 56 s UTC
Astel, Naturalborn of the Void est dans le niveau le plus élevé de boss dans Elden Ring, Demigods and Legends, et se trouve dans le lac souterrain appelé Grand Cloister, situé après Lake of Rot. C’est un boss optionnel dans le sens où vous n’avez pas besoin de le tuer pour faire avancer l’histoire principale, mais il est obligatoire si vous voulez terminer la série de quêtes de Ranni.
Elden Ring: Astel, Naturalborn of the Void (Grand Cloister) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss dans Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus haut : les boss de terrain, les boss ennemis majeurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
Astel, Né-Naturel du Vide, se trouve au plus haut niveau, Demi-dieux et Légendes, et se trouve dans le lac souterrain appelé Grand Cloître, inspiré du Lac de la Pourriture. C’est un boss optionnel dans le sens où tu n’as pas besoin de le tuer pour avancer dans l’histoire principale, mais c’est obligatoire si tu veux finir la quête de Ranni.
Si vous faites la quête de Ranni, assurez-vous de prendre l’Anneau de la Lune Noire dans le coffre de la bibliothèque de l’Académie Raya Lucaria avant d’affronter ce boss, car vous ne pourrez pas progresser jusqu’à l’Autel de la Lune sans lui. Bien sûr, tu pourrais juste le prendre plus tard, mais pour plus d’efficacité, autant l’apporter avec toi. Ça montre aussi de la confiance et les patrons détestent ça.
C’est définitivement l’un des boss les plus étranges que j’ai vus jusqu’à présent. Il ressemble à une sorte d’être céleste, son long corps insectoisé entouré d’anneaux lunaires et apparemment composé aussi de planètes. Sa tête semble être un immense crâne poilu, avec une énorme paire de cornes en forme de mandibule qu’il aime vraiment pincer les Sans-Éclats sans se méfier.
Ce boss a beaucoup de tours méchants, tellement que je commençais à soupçonner qu’il essayait de tricher ou quelque chose du genre. Ça commence généralement le combat avec un rayon laser médiéval qui fait pas mal de mal, donc si tu veux invoquer, attends qu’il ait été tiré une fois.
Il fera aussi des coups de queue extrêmement longs qui peuvent faire mal, mais sont assez faciles à esquiver avec un roulement bien synchronisé.
Si tu essaies de le combattre au corps à corps, il se soulève souvent dans les airs et fait une sorte d’explosion qui fait très mal aussi, alors essaie de prendre de la distance si tu le vois faire ça.
À environ la moitié de sa vie, il commence à lancer d’énormes orbes gravitationnelles sur vous. Continue de rouler ou de courir latéralement aussi vite que possible et ce n’est pas trop difficile à éviter.
Parfois, le boss disparaît soudainement, pour réapparaître peu après et continuer le combat. Quand cela arrive, il se téléporte généralement à une certaine distance et commence par un rayon laser ou peut-être un coup de fouet arrière, mais parfois il réapparaît juste au-dessus de vous et reprend le combat avec son attaque la plus dangereuse : il vous attrape, vous met dans sa bouche et vous mange.
Si vous pensiez que passer par le tube digestif d’un énorme insecte spatial serait bon pour votre santé globale, vous vous tromperiez. En fait, si tu te fais attraper par la prise, t’es mort. Je n’ai trouvé aucun moyen d’éviter de me faire tuer d’un coup avec ça, mais je ne sais pas si c’est toujours un one-shot ou si ma santé n’est tout simplement pas assez élevée pour survivre. Peu importe, les mécaniques one-shot sont extrêmement agaçantes et bon marché, donc tout est permis contre les boss qui en ont.
Finalement, j’ai décidé d’aller à distance contre ce gars-là, car ce sont souvent les attaques de mêlée et l’explosion de zone qui m’ont détruit. Même en attaque à distance, l’attaque de saisie est très dangereuse car le boss peut se téléporter juste au-dessus de vous, mais une façon fiable que j’ai trouvée pour l’éviter, c’est simplement de commencer à courir dans une direction aléatoire quand le boss disparaît. Quelques fois dans la vidéo, vous verrez le bras du boss m’attraper pendant que je sprinte, mais vous me manquez de peu. Si je n’avais pas couru à ces moments-là, il m’aurait attrapé et tué.
Tu peux aussi éviter l’attaque de saisie en roulant, je l’ai fait moi-même à quelques tentatives précédentes, mais vu à quel point c’est extrêmement dangereux, j’ai trouvé que c’était mieux d’utiliser une approche plus fiable et courir pour ma vie aussi vite que possible semblait le mieux fonctionner.
Au lieu de mon bouclier habituel, le Chevalier Bani Engvall, j’ai fini par invoquer Latenna l’Albinauric pour ce combat. Engvall ne semblait pas très bon pour tanker le boss. Il passait plus de temps à courir partout comme une poule sans tête qu’à se battre vraiment, et on sait tous que c’est mon travail et qu’Engvall n’a pas à essayer de prendre ce rôle.
Si elle est placée dans une bonne position, Latenna peut infliger des dégâts importants au boss pendant le combat. Assure-toi juste de garder l’attention du boss du mieux possible, car ça peut la tuer très vite si ça se concentre sur elle. Comme j’utilise habituellement Engvall, je n’avais pas beaucoup monté Latenna, donc ses dégâts sont un peu décevants dans cette vidéo, mais c’est quand même très utile.
Sachez aussi que l’arène où vous affrontez le boss est tellement grande qu’il est possible de le traîner hors de portée de Latenna. Quand ça m’est arrivé, j’ai cru que Latenna était morte ou buggée puisque je ne voyais plus ses flèches bleues tirées, mais j’ai réalisé que le boss et moi étions près de l’autre côté du lac, alors j’ai recommencé à courir pour attraper le boss à sa portée à nouveau.
Je ne sais pas vraiment quel est le meilleur endroit pour placer Latenna dans cette grande arène ouverte, alors je l’ai juste placée à l’intérieur de la porte de brouillard. Comme ça, c’est au moins plus facile de voir où elle est si tu t’éloignes d’elle, pour savoir dans quelle direction traîner le boss. Tu sais quoi, je pense en fait que je vais être confiant dans ma décision et déclarer cet endroit comme le meilleur endroit.
Le boss a une assez grande réserve de vie, alors j’ai décidé de fouiller dans ma réserve de flèches Rotos pour l’infecter avec la Pourriture Écarlate, ce qui était une revanche appropriée pour le trou infernal du Lac de la Pourriture que je venais de traverser pour atteindre le boss. Il faut pas mal de flèches pour l’infecter et si vous êtes trop loin, il peut être difficile de toucher le boss assez rapidement de façon fiable, donc je suggère de rester à moyenne portée jusqu’à ce que la santé du boss commence à diminuer à cause de l’infection, puis gagnez un peu plus de distance et continuez à lui tirer des flèches régulières.
Une seule infection n’a pas suffi à le tuer complètement, alors j’essayais de l’infecter à nouveau vers la fin. D’habitude, je considérerais ça comme un gaspillage de Flèches Rotbone, mais j’en avais tellement marre de ce boss à ce moment-là que je voulais juste qu’il soit fini et que ça se termine.
Une fois le boss enfin tu, vous aurez accès à la zone de l’autel au clair de lune, qui est la partie sud-ouest de Liurnia des Lacs. Si le passage est bloqué, vous devrez aller à la bibliothèque de l’Académie Raya Lucaria et récupérer l’Anneau de la Lune Noire dans le coffre là-bas, en supposant que vous ayez suffisamment avancé dans la quête de Ranni pour le faire.
Et comme d’habitude, passons maintenant à quelques détails ennuyeux sur mon personnage. Je joue surtout avec une construction axée sur la Dextérité. Mon arme de mêlée est la Épée du Gardien avec affinité aiguë et la Lame Sacrée Cendre de Guerre. Mes armes à distance sont l’arc long et l’arc court. J’étais au niveau de rune 97 quand cette vidéo a été enregistrée. Je ne suis pas vraiment sûr que ce soit généralement considéré comme approprié, mais la difficulté du jeu me semble raisonnable – je veux le sweet space qui n’est pas un mode facile abrutissant, mais pas non plus assez difficile pour rester coincé sur le même boss pendant des heures;-)
Fan art inspiré par ce combat de boss







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