Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

გამოქვეყნებულია: 4 აგვისტო, 2025, 17:23:22 UTC

გახრწნილი ეკზიკესი ელდენ რინგის ბოსების შუა საფეხურს, დიდი მტრის ბოსებს მიეკუთვნება და მდებარეობს გარეთ, კელიდის გზატკეცილის სამხრეთის მონაკვეთის, გრეისის სიტის მახლობლად, კელიდში. თამაშში არსებული სხვა ნაკლებად მნიშვნელოვანი ბოსების მსგავსად, ესეც არჩევითია იმ გაგებით, რომ მთავარ სიუჟეტში გადასასვლელად მისი მოკვლა არ გჭირდებათ.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

როგორც ალბათ იცით, ელდენ რინგში ბოსები სამ საფეხურად იყოფა. ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: საველე ბოსები, დიდი მტრის ბოსები და ბოლოს ნახევარღმერთები და ლეგენდები.

გახრწნილი ეკზიკესი შუა საფეხურზე, დიდი მტრის ბოსებზე მდებარეობს და კელიდში, კელიდის გზატკეცილის სამხრეთით მდებარე მადლის ადგილის მახლობლად მდებარეობს. თამაშში არსებული სხვა ნაკლებად მნიშვნელოვანი ბოსების მსგავსად, ესეც არჩევითია იმ გაგებით, რომ მთავარ სიუჟეტში გადასასვლელად მისი მოკვლა არ გჭირდებათ.

ეს ბოსი მოხუცი დრაკონია, რომელიც, როგორც ჩანს, ემორჩილება ალისფერ ლპობას, რომელიც კაელიდის მიწას ფარავს. მას ღია სივრცეში, ძალიან მოსახერხებელ ადგილას, მადლის ადგილთან ახლოს, სძინავს. ვიცი, რომ არსებობს ძველი გამონათქვამი მძინარე დრაკონების დაძინების შესახებ ან მსგავსი რამ, მაგრამ მძინარე დრაკონის სახეზე ისრის მიყენება ბევრად უფრო სახალისოა. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ის მძინარე დრაკონს ძალიან სწრაფად ფხიზელ დრაკონად აქცევს და ეს ცნობილია იმით, რომ ამცირებს გაუფრთხილებელი ტარნიშის სიცოცხლის ხანგრძლივობას, რომელმაც შეიძლება ესროლა ან არ ესროლა ეს დრაკონის გამოღვიძების ისარი.

მინდა პირდაპირ ვთქვა, რომ ეს ბრძოლა გეგმის მიხედვით არ წარიმართა. რამდენჯერმე ვცადე ამ ბოსის მოკვლა და ვცდილობდი მის დასამარცხებლად სტრატეგიის მოფიქრებას, როდესაც ის მოულოდნელად და უეცრად შემომეჭრა, რამაც ბრძოლის მოგება ძალიან გამიადვილა.

როდესაც რამდენიმე მცდელობა ვთქვი, დაახლოებით ოცდაათს ვგულისხმობდი. ასე რომ, კი, დავიღალე მისით და არ მქონდა მასთან ბრძოლის განწყობით, მაგრამ ამის მიუხედავად, შეცდომების ექსპლუატაცია, როგორც წესი, არ არის ის, რასაც ვაკეთებ.

სტრატეგია, რომლის გამოყენებასაც ვცდილობდი, იყო ლატენას, ალბინაური სულის ფერფლის, განთავსება არენის გადასახედ პატარა გორაკზე იმ იმედით, რომ ის შეძლებდა მის ატომურ ბომბს შორი მანძილიდან, შედარებით მშვიდად, სანამ მე მას ყურადღებას გავამახვილებდი ცხენით ან ფეხით ახლო ბრძოლაში. მრავალი მცდელობის შემდეგ, რამდენჯერმე მის მოკვლასთან ახლოს ვიყავი, მაგრამ რაც არ უნდა კარგად წასულიყო, ადრე თუ გვიან მისი ერთჯერადი მკვლელობის ილეთი სკარლეტ როტით მაინც მომკლავდა.

ყოველ შემთხვევაში, ვიდეოში ნანახი ბოლო ცდის დროს ის, როგორც ჩანს, ასვლის ანიმაციაში გაიჭედა, როდესაც არენის გარშემო მდებარე ერთ-ერთ პატარა ბორცვზე ასვლას ცდილობდა. თავიდან სრულიად ველოდი, რომ რამდენიმე წამის შემდეგ ის ჩვეულ, გაღიზიანებულ და მომაკვდინებელ სახეს დაიბრუნებდა, ამიტომ უბრალოდ გამოვიყენე შესაძლებლობა, რომ მისი ჯანმრთელობა შორი მანძილიდან შემემცირებინა, მაგრამ რამდენიმე წამის შემდეგ გაირკვა, რომ ის სამუდამოდ გაიჭედა. მას შემდეგაც კი, რაც მისი პოზა ორჯერ დაირღვა, ის მაინც დაუბრუნდა იმავე გაჭედილ ანიმაციას.

ჩემზე უკეთესი ადამიანი ალბათ ამ ეტაპზე ახლომდებარე „მადლის ადგილზე“ გაიქცეოდა და ბრძოლას ხელახლა დაიწყებდა, მაგრამ გულწრფელად რომ ვთქვა, აღარ შემეძლო ამაზე ფიქრი. სინამდვილეში, ბრძოლა საკმაოდ სახალისოდ მიმაჩნდა, გარდა იმ ერთი გასროლის მექანიკისა, სადაც მისი „სკარლეტ როტაცია“ თითქმის მაშინვე მოგკლავს. ამდენი მცდელობის შემდეგ, ეს უბრალოდ აღარ იყო სახალისო. და გავიხსენოთ, ეს თამაშია და არა სამუშაო. თუ სხვა არაფერი, ის მაინც სახალისო უნდა იყოს, თორემ რა აზრი აქვს?

იმის ნაცვლად, რომ კეთილშობილური საქმე გამეკეთებინა და მოხუცი დრაკონისთვის ჩემი მოკვლის კიდევ ოცდაათი შესაძლებლობა მიმეწოდებინა, სინამდვილეში საინტერესოდ მივიჩნიე იმის დანახვა, დაუშვებდა თუ არა მწერი მის მოკვლას მარტივად, თუ ოდესმე გამოჯანმრთელდებოდა. რადგან ვგრძნობდი, რომ ბრძოლაში რაც შეიძლება მეტი გართობა მქონდა და არ მინდოდა მცდელობის გაგრძელება, გადავწყვიტე, უბრალოდ გამეგრძელებინა მისთვის სროლა და მენახა, საბოლოოდ თუ გამოვიდოდა. როგორც აღმოჩნდა, მან ეს არ გააკეთა, ის უბრალოდ აგრძელებდა ცოცვას და ცოცვას, მე და ლატენა კი მას ისრებს ვსროლობდით.

წარმოდგენა არ მაქვს, ეს შეცდომა მასთან ხშირად ხდება თუ არა. პირადად მე წარმოდგენა არ მაქვს, როგორ ვაიძულო, რომ ეს ისევ გააკეთოს, რადგან ეს სრულიად შემთხვევით მეჩვენა. და რადგან ერთსა და იმავე თამაშს იშვიათად ვთამაშობ, ალბათ ვერასდროს ვცდი. მაგრამ თუ ოდესმე გადავწყვეტ New Game Plus-ის თამაშს, საინტერესო იქნება, შევძლებ თუ არა მის რეპროდუცირებას. კიდევ უფრო საინტერესო იქნება, თუ მექნება თუ არა მეტი მოთმინება და ნებისყოფა, რომ ის გადატვირთო და გავაგრძელო მცდელობა მანამ, სანამ უფრო გულწრფელად არ მოვკლავ, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ამ კითხვაზე პასუხი უკვე ვიცი. ძალიან ცოტა დრო და ძალიან ბევრი ბოსი საბრძოლველად, რომ არ შევწუხდე.

კიდევ ერთი რამ, რაც ამ ბოსთან დაკავშირებით წინა მცდელობებში შევნიშნე, ის იყო, რომ თუ მას არენიდან ძალიან შორს გადაიყვანთ - ქედზე ოდნავ შორსაც კი - ის აგრესიის შენელებას დაიწყებს, გაქრება და შემდეგ საწყის პოზიციაზე დაბრუნდება, მაგრამ მისი ჯანმრთელობა სრულად არ დაუბრუნდება. ეს კიდევ ერთ შეცდომად მეჩვენება, რადგან მისი გამოყენება ძალიან დაბალი რისკით შეიძლება მის დასამარცხებლად, უბრალოდ მისი ჯანმრთელობის შემცირებით მანძილიდან და შემდეგ მისი გადატვირთვით, როდესაც ის საშიში ხდება. ყოველ შემთხვევაში, მე ასე დაბლა არ ჩავვარდი, მაგრამ ეს სრულიად და საიმედოდ რეპროდუცირებადი იყო, ასე რომ, შემეძლო, თუ მომინდებოდა.

ძირითადად Dexterity-ის ბილდს ვთამაშობ. ჩემი ახლო ბრძოლის იარაღია Guardian's Swordspear Keen affinity-ით და Sacred Blade Ash of War. ჩემი დისტანციური ბრძოლის იარაღია Longbow და Shortbow. ამ ვიდეოს ჩაწერის დროს რუნების დონე 79 მქონდა. არ ვარ დარწმუნებული, ზოგადად ეს მიზანშეწონილად ითვლება თუ არა, მაგრამ თამაშის სირთულე გონივრულად მეჩვენება. როგორც წესი, დონეებს არ ვცვლი, მაგრამ გადასვლის წინ თითოეულ სფეროს ძალიან საფუძვლიანად ვიკვლევ, ამიტომ დონეების შეძენისას საკმაოდ ბევრ რუნას ვიღებ და არ ვჩქარობ ყველაფრის დამთავრებას. მთლიანად მარტო ვთამაშობ, ამიტომ არ მინდა გარკვეული დონის დიაპაზონში დარჩენა შეჯიბრებებისთვის. არ მინდა გონებადამაბნეველი მარტივი რეჟიმი, მაგრამ ასევე არ ვეძებ რაიმე ზედმეტად რთულს, რადგან სამსახურში და თამაშების გარეთ ცხოვრებაშიც საკმარისი რაოდენობით ვიღებ. თამაშებს გასართობად და დასასვენებლად ვთამაშობ და არა იმისთვის, რომ დღეების განმავლობაში ერთსა და იმავე ბოსზე ვიყო გაჭედილი ;-)

დამატებითი საკითხავი

თუ ეს პოსტი მოგეწონათ, შეიძლება ეს რჩევებიც მოგეწონოთ:


გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეPinterest-ზე დამაგრება

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.