Dark Souls III: Slave Knight Gael-baasgevecht
Gepubliceerd: 6 maart 2025 om 00:17:52 UTC
Laatst bijgewerkt: 5 februari 2026 om 10:01:47 UTC
Slavenridder Gael is de eindbaas van de DLC The Ringed City, maar hij is ook degene die je op dit zijpad heeft gezet. Hij is namelijk degene die je naar de Geschilderde Wereld van Ariandel leidt wanneer je hem tegenkomt in de Reinigingskapel.
Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight
Slavenridder Gael is de eindbaas van de DLC The Ringed City, maar hij is ook degene die je op dit zijpad heeft gezet. Hij is namelijk degene die je naar de Geschilderde Wereld van Ariandel leidt wanneer je hem tegenkomt in de Reinigingskapel.
Aangezien hij ook een zeer behulpzaam spook is dat kan worden opgeroepen voor andere baasgevechten in de DLC's (Zuster Friede in Ashes of Ariandel en Demon Prince in The Ringed City), is het misschien een beetje een verrassing om te ontdekken dat hij een behoorlijke schurk is in Dark Souls.
Wanneer je hem kort na het verslaan van Halflight Spear of the Church tegenkomt, zie je eerst een tussenfilmpje waarin een aantal angstige wezens proberen te vluchten voor Gael, omdat hij zich tegoed doet aan hun duistere zielen als een soort woest dier met een enorme eetlust. En natuurlijk wil hij ook jouw duistere ziel. Je bent immers niet zo ver gekomen om je ziel zomaar aan de eerste de beste slaafridder die erom vraagt te geven, en daar draait het in dit gevecht dan ook om.
Veel mensen beschouwen Slave Knight Gael als de beste eindbaas in alle Soulsborne-games en de ware eindbaas van de Dark Souls-serie. Ik weet het niet zeker. Natuurlijk is het gevecht leuk, maar om al die ellende te doorstaan om er vervolgens achter te komen dat de grote eindbaas een soort miserabele kannibaal is die op zoek is naar een zielenbuffet, was niet wat ik verwachtte.
Ik besef dat er in dit tijdperk van recycling argumenten te bedenken zijn voor kannibalisme, maar ik vind het gewoon ontzettend onbeleefd om mensen of hun ziel op te eten zonder hun toestemming ;-)
Deze baas heeft in elk geval drie fases. In de eerste fase is hij een vrij rechttoe rechtaan vechter in de mêlee, hoewel hij erg snel is en verschillende combo's heeft waar je voor moet oppassen om te overleven. Vooral één daarvan, waarbij hij de lucht in springt en je vervolgens razendsnel vijf of zes keer achter elkaar aanvalt, is dodelijk. Dus als je hem die aanval ziet voorbereiden, beschouw het dan als een teken om te blijven rollen, rollen, rollen, rollen alsof je in een Limp Bizkit-videoclip zit ;-)
Hij vecht op alle vier de poten als een beest en probeert overduidelijk alleen maar je ziel te verslinden, dus zorg ervoor dat je hem daar niet mee laat wegkomen.
In fase twee, die begint nadat hij in fase één ongeveer een derde van zijn levenspunten heeft verloren, gaat hij rechtop staan en krijgt hij een veel meer ridderlijke uitstraling. Hij krijgt de mogelijkheid om te teleporteren, maar gebruikt die gelukkig lang niet zo vaak als Lorian. Hij krijgt ook twee verschillende afstandsaanvallen: een soort heilige boemerangs die terugkomen en je in je nek raken, zelfs als je ze ontwijkt wanneer hij ze gooit, en een soort snelvuur-handkruisboog die hij vaak afvuurt terwijl je de boemerangs probeert te ontwijken of gewoon even een welverdiende slok Estus neemt.
Ik had eigenlijk het gevoel dat hij me probeerde te bedriegen met al die rotzooi die hij naar me gooide, maar bazen blijven bazen en die spelen nooit eerlijk ;-)
Fase drie begint wanneer hij nog ongeveer een derde van zijn levenspunten over heeft en is vergelijkbaar met fase twee, behalve dat er af en toe blikseminslagen zijn en hij agressiever lijkt te worden en nog sneller aanvalt dan in fase twee. Blijf dus alert en houd je rolknop goed in de buurt, anders vreet deze kerel je ziel op met wat tuinbonen en een lekkere Chianti ;-)
Ik ontdekte dat hij tijdens alle drie de fases vrij zwak is voor gif en het kan enorm helpen als je het schade-over-tijd-effect op hem weet te activeren. Hoewel ik vaak de voorkeur geef aan gevechten op afstand wanneer dat mogelijk is, lukte het me niet om hem snel genoeg te raken met gifpijlen uit mijn lange boog. In plaats daarvan had ik geluk met het aanbrengen van rotte dennenhars op mijn tweezwaarden vóór en tijdens het gevecht. Op dit punt in het spel zou je dit in zoveel hoeveelheden als je nodig hebt bij de Schrijndienares moeten kunnen kopen.
Bovendien, hoewel het mogelijk is om in fase één op afstand te vechten, kan hij met zijn aanvalsbewegingen en duikaanvallen zeer snel de afstand overbruggen. Tijdens fase twee en drie teleporteert hij gewoon naar je toe als je te ver weg bent, dus dat werkt niet erg goed.
Naast het gebruik van Rotten Pine Resin op je mêlee-wapens, is het nog beter als je toevallig een Rotten Ghru Dagger hebt, maar die had ik niet en ik had geen zin om er eentje te gaan verzamelen, dus heb ik het wederom gedaan met mijn vertrouwde tweebladige zwaarden.
Het verslaan van de eindbaas markeert tevens het einde van de The Ringed City DLC. Persoonlijk heb ik gewacht met het verslaan van de eindbaas van het basisspel, de Soul of Cinders, totdat ik beide DLC's had uitgespeeld, omdat het verslaan van die baas me de juiste manier leek om de playthrough af te sluiten. Daar kom ik in een andere video nog op terug.
En alsjeblieft, wees geen kannibaal. Dat is gewoon onbeschoft en volstrekt ongepast.
[mlYouTubeLink]
Fan art geïnspireerd door dit eindbaasgevecht

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.
Verder lezen
Als je dit bericht leuk vond, vind je deze suggesties misschien ook interessant:
- Dark Souls III: Halflight, Spear of the Church-baasgevecht
- Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
- Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight
