Dark Souls III : combat contre le boss Gael, chevalier esclave

Publié : 5 mars 2025 à 22 h 59 min 41 s UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 10 h 02 min 18 s UTC

Le Chevalier Esclave Gael est le boss final du DLC The Ringed City, mais c’est aussi lui qui vous a lancé dans tout ce chemin perdu, car c’est lui qui vous pousse à aller dans le Monde Peint d’Ariandel quand vous le croisez dans la Chapelle de la Purification.


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Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight


Le Chevalier Esclave Gael est le boss final du DLC The Ringed City, mais c’est aussi lui qui vous a lancé dans tout ce chemin perdu, car c’est lui qui vous pousse à aller dans le Monde Peint d’Ariandel quand vous le croisez dans la Chapelle de la Purification.

Comme c’est aussi un fantôme très utile qui peut être invoqué pour d’autres combats de boss dans les DLC (Sister Friede dans Ashes of Ariandel et Demon Prince dans The Ringed City), il peut être un peu surprenant d’apprendre qu’il est un vrai méchant de Dark Souls.

Peu après avoir vaincu Halflight Spear of the Church, on voit d’abord une cinématique où des êtres effrayés tentent de fuir Gael parce qu’il se nourrit de leurs âmes sombres comme un animal féroce avec un énorme appétit. Et bien sûr, il veut aussi ton âme sombre. Évidemment, tu n’es pas allé aussi loin juste pour remettre ton âme au premier chevalier esclave au hasard qui te demande, et c’est de ça que tout le problème du combat est important.

Beaucoup considèrent Slave Knight Gael comme le meilleur boss de tous les jeux Soulsborne et le véritable boss final de la série Dark Souls. Je ne sais pas pour ça, cependant. Bien sûr, le combat est amusant, mais passer à travers tout ça juste pour découvrir que le gros boss final est une sorte de cannibale misérable qui essaie d’atteindre un buffet souls, ce n’était pas ce à quoi je m’attendais.

Je comprends qu’à l’ère du recyclage, il y a des arguments en faveur du cannibalisme, mais je trouve vraiment impoli de manger des gens ou leur âme sans leur consentement;-)

Bref, ce boss a trois phases. Dans la première phase, c’est un combattant de mêlée assez direct, bien qu’il soit très rapide et qu’il ait plusieurs combos différents dont vous devrez apprendre à faire attention pour rester en vie. Surtout l’un d’eux, où il saute dans les airs puis t’attaque très rapidement cinq ou six fois de suite, c’est mortel, alors quand tu le vois remonter celui-là, prends-le comme signal pour continuer à rouler, rouler, rouler, rouler comme dans une vidéo de Limp Bizkit;-)

Il se bat à quatre pattes comme un animal et essaie clairement juste de se rapprocher de ton âme, alors assure-toi de ne pas le laisser s’en tirer comme ça.

Dans la phase deux, qui commence après avoir perdu environ un tiers de sa vie à la première phase, il se tient droit et devient beaucoup plus chevalier. Il acquiert la capacité de se téléporter, mais heureusement il ne l’utilise pas autant que Lorian. Il obtient aussi deux attaques à distance différentes, l’une étant une sorte de boomerangs à l’allure sacrée qui reviennent et vous frappent au cou même si vous les esquivez quand il les lance, et l’autre est une sorte d’arbalète à tir rapide qu’il tire souvent pendant que vous essayez d’esquiver les boomerangs ou simplement de prendre une gorgée bien méritée d’Estus.

J’ai même eu l’impression qu’il essayait de me tromper avec toutes ces conneries qu’il m’a lancées, mais les boss restent des boss et ils ne jouent jamais franc jeu;-)

La phase trois commence quand il lui reste environ un tiers de sa vie et ressemble à la phase deux, sauf qu’il y a quelques éclairs aléatoires et il semble devenir plus agressif et attaquer encore plus vite que dans la phase deux, alors restez vigilants et ne vous éloignez pas trop de votre bouton de roulade sinon ce gars va vous manger l’âme avec des fèves et un bon Chianti;-)

J’ai découvert qu’il est plutôt faible au poison pendant les trois phases et ça peut beaucoup aider si tu réussis à activer les dégâts sur lui. Même si je préfère souvent le combat à distance quand c’est possible, je n’ai pas réussi à le toucher assez vite avec des flèches empoisonnées de mon arc long, mais j’ai plutôt eu de la chance en appliquant de la résine de pin pourri sur mes lames jumelles avant et pendant le combat. À ce stade du jeu, vous devriez pouvoir en acheter en quantités aussi grandes que nécessaire auprès de la Servante du Sanctuaire.

De plus, même s’il est possible d’attaquer à distance en phase un, il peut réduire les distances très rapidement avec ses attaques chargées et plongeantes, et pendant les phases deux et trois il se téléporte vers vous si vous vous éloignez trop, donc ça ne fonctionne pas très bien.

En plus d’utiliser la résine de pin pourri sur vos armes de mêlée, c’est encore mieux si vous avez un poignard Rotten Ghru, mais je n’en avais pas et je n’ai pas eu envie d’aller farmer pour en obtenir un, alors encore une fois, je me suis contenté de mes fidèles lames jumelles.

Finalement, tuer le boss marque aussi la fin du DLC The Ringed City. Personnellement, j’ai attendu avec le boss final du jeu de base, l’Âme des Cendres, jusqu’à avoir terminé les deux DLC, car tuer ce boss semblait être la bonne façon de finir la partie. J’y reviendrai dans une autre vidéo.

Et s’il te plaît, ne sois pas un cannibale. C’est juste impoli et injustifié.

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Fan art inspiré par ce combat de boss

Fan art de style anime de Dark Souls III montrant l’Ashen One en armure d’ombre affrontant le Chevalier Esclave Gael dans un désert de cendres venteux, quelques instants avant la bataille.
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Fan art de style anime paysage de Dark Souls III avec l’Ashen One en armure d’ombre à gauche, vue de dos, face au Chevalier Esclave Gael dans une cape rouge à travers un champ de bataille couvert de cendres.
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Fan art de style anime de style paysage large montrant l’Ashen One en armure d’ombre sur la gauche par derrière, tenant une simple épée longue, face au Chevalier Esclave Gael vêtu d’une cape rouge en lambeaux à travers un désert de cendres sous des nuages d’orage.
Fan art de style anime de style paysage large montrant l’Ashen One en armure d’ombre sur la gauche par derrière, tenant une simple épée longue, face au Chevalier Esclave Gael vêtu d’une cape rouge en lambeaux à travers un désert de cendres sous des nuages d’orage.
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Fan art de style anime de Dark Souls III dans un vaste désert : l’Ashen One en armure d’ombre est vu de dos, à gauche, avec une simple épée longue, tandis qu’un Chevalier Esclave plus grand et plus proche, Gael, vêtu d’une cape rouge en lambeaux, se dresse à proximité avec une grande épée dentelée.
Fan art de style anime de Dark Souls III dans un vaste désert : l’Ashen One en armure d’ombre est vu de dos, à gauche, avec une simple épée longue, tandis qu’un Chevalier Esclave plus grand et plus proche, Gael, vêtu d’une cape rouge en lambeaux, se dresse à proximité avec une grande épée dentelée.
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Scène réaliste de dark fantasy : le Cendré en armure d’ombre est vu de dos, à gauche, avec une simple épée longue, faisant face à un chevalier esclave plus grand et proche, Gael, vêtu d’une cape rouge en lambeaux, tenant une grande épée dentelée au milieu de cendres et de braises.
Scène réaliste de dark fantasy : le Cendré en armure d’ombre est vu de dos, à gauche, avec une simple épée longue, faisant face à un chevalier esclave plus grand et proche, Gael, vêtu d’une cape rouge en lambeaux, tenant une grande épée dentelée au milieu de cendres et de braises.
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Vue sombre fantasy à tendance isométrique d’un désert de cendres : l’Ashen One en armure d’ombre est en bas à gauche par derrière, avec une simple épée longue, faisant face au Chevalier Esclave Gael en haut à droite, vêtu d’une cape rouge en lambeaux, brandissant une grande épée dentelée.
Vue sombre fantasy à tendance isométrique d’un désert de cendres : l’Ashen One en armure d’ombre est en bas à gauche par derrière, avec une simple épée longue, faisant face au Chevalier Esclave Gael en haut à droite, vêtu d’une cape rouge en lambeaux, brandissant une grande épée dentelée.
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Mikkel Christensen

À propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique/développeur de logiciels professionnel et est actuellement employé à temps plein pour une grande société informatique européenne. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à une vaste gamme d'intérêts, de passe-temps et d'activités, qui peuvent dans une certaine mesure se refléter dans la variété des sujets abordés sur ce site Web.