Dark Souls III: Luta contra o boss Gael do Slave Knight

Publicado: 6 de março de 2025 às 20:51:15 UTC
Última atualização: 5 de fevereiro de 2026 às 10:01:49 UTC

O Cavaleiro Escravo Gael é o chefe final do DLC The Ringed City, mas também é ele quem te pôs a começar todo este caminho perdido, pois é ele quem te faz ir ao Mundo Pintado de Ariandel quando o encontras na Capela da Purificação.


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Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight


O Cavaleiro Escravo Gael é o chefe final do DLC The Ringed City, mas também é ele quem te pôs a começar todo este caminho perdido, pois é ele quem te faz ir ao Mundo Pintado de Ariandel quando o encontras na Capela da Purificação.

Como ele também é um fantasma muito útil que pode ser invocado para outras lutas contra chefes nos DLCs (Irmã Friede em Ashes of Ariandel e Príncipe Demónio em The Ringed City), pode ser um pouco surpreendente descobrir que ele é um verdadeiro vilão de Dark Souls.

Quando chegas a ele pouco depois de derrotares a Lança de Meio-Luz da Igreja, vês primeiro uma cutscene com alguns seres assustados a tentar fugir do Gael porque ele se alimenta das suas almas negras como um animal feroz com um enorme apetite. E claro, ele também quer a tua alma negra. Obviamente não chegaste até aqui só para entregares a tua alma ao primeiro cavaleiro escravo aleatório que perguntar, e é disso que se trata toda a confusão da luta.

Muitas pessoas consideram o Cavaleiro Escravo Gael o melhor chefe de todos os jogos Soulsborne e o verdadeiro chefe final da série Dark Souls. Mas não sei quanto a isso. Claro que a luta é divertida, mas passar por toda aquela porcaria só para descobrir que o grande chefe final é uma espécie de canibal miserável a tentar chegar a um buffet souls não era o que eu esperava.

Percebo que, nesta era de reciclagem, há argumentos a favor do canibalismo, mas acho mesmo rude comer pessoas ou as suas almas sem o consentimento delas ;-)

De qualquer forma, este chefe tem três fases. Na primeira fase, é um lutador corpo a corpo bastante direto, embora seja muito rápido e tenha vários combos diferentes que terás de aprender a ter atenção para sobreviveres. Especialmente um deles, em que ele salta para o ar e depois te ataca rapidamente cinco ou seis vezes seguidas, é mortal, por isso, quando o vires a enrolar nessa, toma isso como sinal para continuares a rolar, rolar, rolar, rolar como se estivesses num vídeo do Limp Bizkit ;-)

Ele luta de quatro patas como um animal e está obviamente só a tentar chegar perto da tua alma, por isso certifica-te de que não o deixas escapar.

Na fase dois, que começa depois de perder cerca de um terço da sua vida na fase um, ele fica ereto e torna-se muito mais parecido com um Cavaleiro. Ele ganha a capacidade de se teletransportar, mas felizmente não a usa tanto quanto Lorian. Ele também ganha dois ataques à distância diferentes, um deles sendo uma espécie de bumerangues com aspeto sagrado que voltam e acertam no pescoço mesmo que os desvies quando ele os lança, e o outro é uma espécie de besta de mão de disparo rápido que ele dispara frequentemente enquanto tentas desviar-te dos bumerangues ou simplesmente tomar um merecido gole de Estus.

Na verdade, tive a sensação de que ele estava a tentar enganar-me com toda aquela porcaria que me atirou, mas chefes são chefes e nunca jogam limpo ;-)

A fase três começa quando ele tem cerca de um terço da vida restante e é semelhante à fase dois, exceto que há alguns raios aleatórios e ele parece ficar mais agressivo e atacar ainda mais rápido do que na fase dois, por isso mantém-te alerta e não te afastes muito do botão de rolar ou este tipo vai comer-te a alma com feijões e um bom Chianti ;-)

Descobri que ele é bastante fraco ao veneno durante as três fases e isso pode ajudar muito se conseguires que o efeito de dano ao longo do tempo vá aumentando nele. Embora muitas vezes prefira combate à distância quando é possível, não consegui acertá-lo rápido o suficiente com flechas venenosas do meu arco longo, mas em vez disso tive boa sorte a aplicar Podren Pine Resin nas minhas lâminas gémeas antes e durante a luta. Neste ponto do jogo, deves conseguir comprar estas em quantidades precisares da Serva do Santuário.

Além disso, embora seja possível jogar à distância na fase um, ele consegue fechar distâncias muito rapidamente com os ataques de carga e mergulho, e durante as fases dois e três ele simplesmente teleporta-se para ti se afastares demasiado, por isso não funciona muito bem.

Além de usares Podren Pine Resin nas tuas armas corpo a corpo, é ainda melhor se tiveres uma Poden Ghru Dagger, mas eu não tinha e não me apeteceu farmar uma, por isso, mais uma vez, contentei-me com as minhas fiéis twinblades.

Finalmente derrotar o chefe marca também o fim do DLC The Ringed City. Pessoalmente, esperei com o chefe final do jogo base, a Alma das Cinzas, até terminar os dois DLCs, pois matar esse chefe parecia a forma correta de terminar a jogada. Voltarei a isso noutro vídeo.

E, por favor, não sejas canibal. É simplesmente rude e desnecessário.

[mlYouTubeLink]

Arte de fãs inspirada nesta luta contra o chefe

Fan art ao estilo anime de Dark Souls III mostrando o Ashen One de Armadura Sombria a enfrentar o Cavaleiro Escravo Gael num deserto de cinzas ventoso, momentos antes da batalha.
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Fan art de Dark Souls III em estilo anime de paisagem com o Ashen One de Armadura de Sombra à esquerda, visto de costas, enfrentando o Cavaleiro Escravo Gael com uma capa vermelha através de um campo de batalha coberto de cinzas.
Fan art de Dark Souls III em estilo anime de paisagem com o Ashen One de Armadura de Sombra à esquerda, visto de costas, enfrentando o Cavaleiro Escravo Gael com uma capa vermelha através de um campo de batalha coberto de cinzas.
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Fanart de Dark Souls III em grande paisagem, ao estilo anime, mostrando o Ashen One de Armadura de Sombra à esquerda, por trás, com uma espada longa simples, enfrentando o Cavaleiro Escravo Gael com uma capa vermelha esfarrapada, atravessando um deserto de cinzas sob nuvens de tempestade.
Fanart de Dark Souls III em grande paisagem, ao estilo anime, mostrando o Ashen One de Armadura de Sombra à esquerda, por trás, com uma espada longa simples, enfrentando o Cavaleiro Escravo Gael com uma capa vermelha esfarrapada, atravessando um deserto de cinzas sob nuvens de tempestade.
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Fan art ao estilo anime de Dark Souls III num vasto deserto: o Ashen One de Armadura Sombria é visto por trás à esquerda com uma espada longa simples, enquanto um Cavaleiro Escravo maior e mais próximo, Gael, com uma capa vermelha esfarrapada, paira por perto com uma grande espada irregular.
Fan art ao estilo anime de Dark Souls III num vasto deserto: o Ashen One de Armadura Sombria é visto por trás à esquerda com uma espada longa simples, enquanto um Cavaleiro Escravo maior e mais próximo, Gael, com uma capa vermelha esfarrapada, paira por perto com uma grande espada irregular.
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Cena realista de fantasia sombria: o Ashen One de Armadura Sombria é visto por trás à esquerda com uma espada longa simples, enfrentando um Cavaleiro Escravo maior e próximo, Gael, com uma capa vermelha esfarrapada segurando uma grande espada irregular entre cinzas e brasas.
Cena realista de fantasia sombria: o Ashen One de Armadura Sombria é visto por trás à esquerda com uma espada longa simples, enfrentando um Cavaleiro Escravo maior e próximo, Gael, com uma capa vermelha esfarrapada segurando uma grande espada irregular entre cinzas e brasas.
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Vista de fantasia sombria com inclinação isométrica de um deserto de cinzas: o Ashen One de Armadura Sombria está no canto inferior esquerdo por trás com uma espada longa simples, enfrentando o Cavaleiro Escravo Gael no canto superior direito, com uma capa vermelha esfarrapada empunhando uma grande espada irregular.
Vista de fantasia sombria com inclinação isométrica de um deserto de cinzas: o Ashen One de Armadura Sombria está no canto inferior esquerdo por trás com uma espada longa simples, enfrentando o Cavaleiro Escravo Gael no canto superior direito, com uma capa vermelha esfarrapada empunhando uma grande espada irregular.
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Mikkel Christensen

Sobre o autor

Mikkel Christensen
Mikkel é o criador e proprietário do miklix.com. Tem mais de 20 anos de experiência como programador informático/desenvolvedor de software profissional e trabalha atualmente a tempo inteiro para uma grande empresa europeia de TI. Quando não está a escrever no blogue, dedica o seu tempo livre a um vasto leque de interesses, passatempos e actividades, que podem, em certa medida, refletir-se na variedade de tópicos abordados neste sítio Web.