Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight

شائع شدہ: 7 مارچ، 2025 کو 12:59:26 AM UTC
آخری بار اپ ڈیٹ کیا گیا: 5 فروری، 2026 کو 10:01:56 AM UTC

Slave Knight Gael The Ringed City DLC کا آخری باس ہے، لیکن وہ بھی وہی ہے جس نے آپ کو اس سارے بھٹکے ہوئے راستے پر شروع کرایا، کیونکہ وہ وہی ہے جو آپ کو Ariandel کی پینٹڈ ورلڈ میں جانے کے لیے تیار کرتا ہے جب آپ کلینزنگ چیپل میں اس سے ملتے ہیں۔


یہ صفحہ انگریزی سے مشینی ترجمہ کیا گیا تھا تاکہ زیادہ سے زیادہ لوگوں تک اس تک رسائی ممکن بنائی جا سکے۔ بدقسمتی سے، مشینی ترجمہ ابھی تک ایک مکمل ٹیکنالوجی نہیں ہے، اس لیے غلطیاں ہو سکتی ہیں۔ اگر آپ چاہیں تو اصل انگریزی ورژن یہاں دیکھ سکتے ہیں:

Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight


Slave Knight Gael The Ringed City DLC کا آخری باس ہے، لیکن وہ بھی وہی ہے جس نے آپ کو اس سارے بھٹکے ہوئے راستے پر شروع کرایا، کیونکہ وہ وہی ہے جو آپ کو Ariandel کی پینٹڈ ورلڈ میں جانے کے لیے تیار کرتا ہے جب آپ کلینزنگ چیپل میں اس سے ملتے ہیں۔

چونکہ وہ ایک بہت ہی مددگار فینٹم بھی ہے جسے DLCs میں باس کی دوسری لڑائیوں کے لیے بھی بلایا جا سکتا ہے (سسٹر فریڈ ان ایشیز آف ایرینڈل اور ڈیمن پرنس ان دی رِنگڈ سٹی)، یہ جان کر حیرانی ہو سکتی ہے کہ وہ ڈارک سولز کا کافی ولن ہے۔

جیسے ہی آپ چرچ کے ہاف لائٹ سپیئر کو شکست دینے کے فوراً بعد اس کے پاس پہنچتے ہیں، آپ کو سب سے پہلے ایک خوبصورت منظر نظر آتا ہے جس میں کچھ خوفزدہ مخلوق گیل سے بھاگنے کی کوشش کر رہی ہوتی ہے کیونکہ وہ ان کی تاریک روحوں کو کسی قسم کے وحشی جانور کی طرح کھانا کھا رہا ہوتا ہے جس کی بھوک بہت زیادہ ہے۔ اور یقینا، وہ آپ کی تاریک روح کو بھی چاہتا ہے۔ ظاہر ہے کہ آپ نے اپنی روح کو پہلے بے ترتیب غلام نائٹ کے حوالے کرنے کے لیے اتنا دور نہیں کیا ہے جو پوچھتا ہے، اور لڑائی کا پورا بیف یہی ہے۔

بہت سے لوگ Slave Knight Gael کو تمام Soulsborne گیمز میں بہترین باس اور Dark Souls سیریز کا حقیقی اینڈ باس سمجھتے ہیں۔ میں اس کے بارے میں نہیں جانتا، اگرچہ. یقینی طور پر، لڑائی مزے کی ہے، لیکن اس تمام گھٹیا پن سے صرف یہ جاننے کے لیے کہ بگ اینڈ باس ایک قسم کا دکھی انسان ہے جس کی میں نے توقع کی تھی۔

میں سمجھتا ہوں کہ ری سائیکلنگ کے اس دور میں، مردانگی کے لیے دلائل دینے کی ضرورت ہے، لیکن میں صرف یہ سمجھتا ہوں کہ لوگوں یا ان کی روحوں کو ان کی رضامندی کے بغیر کھانا واقعی بدتمیزی ہے ؛-)

ویسے بھی اس باس کے تین مراحل ہیں۔ پہلے مرحلے میں، وہ کافی سیدھا سادھا لڑاکا ہے، حالانکہ وہ بہت تیز ہے اور اس کے پاس کئی مختلف کمبوز ہیں جنہیں آپ کو زندہ رہنے کے لیے دھیان سے رہنا سیکھنا ہوگا۔ خاص طور پر ان میں سے ایک، جہاں وہ ہوا میں چھلانگ لگاتا ہے اور پھر بہت تیزی سے آپ پر لگاتار پانچ یا چھ بار حملہ کرتا ہے، یہ جان لیوا ہے، اس لیے جب آپ اسے اس کو سمیٹتے ہوئے دیکھیں، تو اسے اپنے اشارے کے طور پر لیں کہ آپ اس طرح لڑھکتے، لڑھکتے، لڑھکتے، لڑھکتے رہتے ہیں جیسے آپ کسی لنگڑے بزکٹ ویڈیو میں ہیں ؛-)

وہ چاروں پر ایک جانور کی طرح لڑتا ہے اور ظاہر ہے صرف آپ کی روح کے فاصلے پر جانے کی کوشش کر رہا ہے، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اسے اس سے دور نہ جانے دیں۔

دوسرے مرحلے میں، جو پہلے مرحلے میں اپنی صحت کا تقریباً ایک تہائی کھو جانے کے بعد شروع ہوتا ہے، وہ سیدھا کھڑا ہوتا ہے اور بہت زیادہ نائٹ جیسا ہو جاتا ہے۔ وہ ٹیلی پورٹ کرنے کی صلاحیت حاصل کرتا ہے، لیکن خوش قسمتی سے اسے اتنا استعمال نہیں کرتا جتنا لورین نے کیا تھا۔ اسے دو مختلف رینج کے حملے بھی حاصل ہوتے ہیں، ان میں سے ایک قسم کے مقدس نظر آنے والے بومرینگ ہیں جو واپس آتے ہیں اور آپ کی گردن میں مارتے ہیں چاہے آپ ان کو پھینکتے وقت انہیں چکما دیں، اور دوسرا تیز رفتار فائر مشین ہینڈ کراسبو ہے جسے وہ اکثر اس وقت فائر کرتا ہے جب آپ بومرینگ کو چکما دینے کی کوشش کر رہے ہوتے ہیں یا صرف اس کے مستحق ہیں۔

مجھے حقیقت میں یہ احساس ہوا کہ وہ مجھے اس تمام گھٹیا پن کے ساتھ پنیر کرنے کی کوشش کر رہا ہے جو اس نے مجھ پر پھینکا تھا، لیکن مالک مالک ہوتے ہیں اور وہ کبھی بھی اچھا نہیں کھیلتے ہیں؛-)

تیسرا مرحلہ اس وقت شروع ہوتا ہے جب اس کی صحت کا تقریباً ایک تہائی حصہ رہ جاتا ہے اور یہ مرحلہ دو جیسا ہوتا ہے، سوائے اس کے کہ کچھ بے ترتیب بجلی گرتی ہے اور لگتا ہے کہ وہ دوسرے مرحلے سے بھی زیادہ جارحانہ اور تیز حملہ کرتا ہے، اس لیے ہوشیار رہیں اور اپنے رول بٹن سے دور نہ بھٹکیں ورنہ یہ آدمی آپ کی روح کو کچھ فاوا پھلیاں اور ایک عمدہ چیانٹی کے ساتھ کھا لے گا؛-)

میں نے دریافت کیا کہ وہ تینوں مراحل کے دوران زہر دینے کے لیے کافی کمزور ہے اور اگر آپ وقت کے ساتھ ساتھ اس پر اثر انداز ہونے والے نقصان کو حاصل کرنے میں کامیاب ہو جائیں تو اس سے بہت مدد مل سکتی ہے۔ اگرچہ میں اکثر رینج والی لڑائی کو ترجیح دیتا ہوں جب یہ ممکن ہو، لیکن میں اسے اپنی لمبی دخش سے زہریلے تیروں سے اتنی تیزی سے مارنے میں کامیاب نہیں ہوسکا، لیکن اس کے بجائے مجھے لڑائی سے پہلے اور اس کے دوران اپنے جڑواں بلیڈوں پر Rotten Pine Resin لگانے میں اچھی قسمت رہی۔ گیم کے اس مقام پر، آپ کو یہ اتنی بڑی مقدار میں خریدنے کے قابل ہونا چاہیے جتنی آپ کو شرائن ہینڈ میڈ سے درکار ہے۔

اس کے علاوہ، جب کہ پہلے مرحلے میں حد تک جانا ممکن ہے، وہ اپنے چارج اور پلنج حملوں سے بہت تیزی سے فاصلوں کو بند کرنے کے قابل ہے، اور فیز ٹو اور تھری کے دوران وہ آپ کو صرف ٹیلی پورٹ کرے گا اگر آپ بہت دور ہو جائیں، تو یہ بہت اچھا کام نہیں کرتا ہے۔

اپنے ہنگامے والے ہتھیاروں پر Rotten Pine Resin استعمال کرنے کے علاوہ، یہ اور بھی بہتر ہے کہ اگر آپ کے پاس Rotten Ghru Dagger ہو، لیکن میں نے ایسا نہیں کیا اور مجھے ایک کے لیے جا کر پیسنے کی زحمت نہیں دی جا سکتی تھی، اس لیے ایک بار پھر، میں نے اپنے قابل اعتماد جڑواں بلیڈز کے ساتھ کام کیا۔

آخر کار باس کو مارنا The Ringed City DLC کے بھی اختتام کی نشاندہی کرتا ہے۔ میں نے ذاتی طور پر بیس گیم کے اختتامی باس، سول آف سنڈرز کے ساتھ انتظار کیا، جب تک کہ میں نے دو DLC مکمل نہ کرلئے کیونکہ اس باس کو قتل کرنا پلے تھرو کو ختم کرنے کا مناسب طریقہ لگتا تھا۔ میں ایک اور ویڈیو میں اس پر واپس آؤں گا۔

اور براہ کرم ایک کینبل نہ بنیں۔ یہ صرف بدتمیزی اور غیر ضروری ہے۔

[mlYouTubeLink]

باس کی اس لڑائی سے متاثر مداحوں کا فن

اینیمی طرز کے ڈارک سولز III کا پرستار آرٹ جس میں شیڈو آرمر میں ایشین ون دکھایا گیا ہے جس کا سامنا جنگ سے کچھ لمحوں پہلے، ہوا کی راکھ کے بنجر زمین میں غلام نائٹ گیل کا سامنا ہے۔
اینیمی طرز کے ڈارک سولز III کا پرستار آرٹ جس میں شیڈو آرمر میں ایشین ون دکھایا گیا ہے جس کا سامنا جنگ سے کچھ لمحوں پہلے، ہوا کی راکھ کے بنجر زمین میں غلام نائٹ گیل کا سامنا ہے۔.
مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

بائیں جانب شیڈو آرمر میں Ashen One کے ساتھ لینڈ سکیپ اینیمی طرز کا ڈارک سولز III فین آرٹ، پیچھے سے نظر آرہا ہے، ایک سرخ کیپ میں غلام نائٹ گیل کا سامنا راکھ سے ڈھکے میدان جنگ میں۔
بائیں جانب شیڈو آرمر میں Ashen One کے ساتھ لینڈ سکیپ اینیمی طرز کا ڈارک سولز III فین آرٹ، پیچھے سے نظر آرہا ہے، ایک سرخ کیپ میں غلام نائٹ گیل کا سامنا راکھ سے ڈھکے میدان جنگ میں۔.
مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

وسیع زمین کی تزئین کی anime طرز کے Dark Souls III فین آرٹ جس میں شیڈو آرمر میں Ashen One کو پیچھے سے ایک سادہ لانگ ورڈ کے ساتھ دکھایا جا رہا ہے، طوفان کے بادلوں کے نیچے راکھ کے صحرا میں ایک پھٹی ہوئی سرخ کیپ میں Slave Knight Gael کا سامنا ہے۔
وسیع زمین کی تزئین کی anime طرز کے Dark Souls III فین آرٹ جس میں شیڈو آرمر میں Ashen One کو پیچھے سے ایک سادہ لانگ ورڈ کے ساتھ دکھایا جا رہا ہے، طوفان کے بادلوں کے نیچے راکھ کے صحرا میں ایک پھٹی ہوئی سرخ کیپ میں Slave Knight Gael کا سامنا ہے۔.
مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

ایک وسیع ویران زمین میں اینیمی طرز کا ڈارک سولز III فن فن: شیڈو آرمر میں اشین ون پیچھے سے ایک سادہ لانگ تلوار کے ساتھ نظر آرہا ہے، جب کہ ایک بڑا، قریب تر غلام نائٹ گیل ایک پھٹے ہوئے سرخ کیپ میں ایک جھرجھری ہوئی عظیم تلوار کے ساتھ قریب ہی ہے۔
ایک وسیع ویران زمین میں اینیمی طرز کا ڈارک سولز III فن فن: شیڈو آرمر میں اشین ون پیچھے سے ایک سادہ لانگ تلوار کے ساتھ نظر آرہا ہے، جب کہ ایک بڑا، قریب تر غلام نائٹ گیل ایک پھٹے ہوئے سرخ کیپ میں ایک جھرجھری ہوئی عظیم تلوار کے ساتھ قریب ہی ہے۔.
مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

حقیقت پسندانہ تاریک خیالی منظر: شیڈو آرمر میں ایشین ون پیچھے سے بائیں طرف ایک سادہ لانگ تلوار کے ساتھ نظر آتا ہے، جس کا سامنا ایک بڑے، قریبی غلام نائٹ گیل کے سامنے ایک پھٹی ہوئی سرخ کیپ میں ہے جس میں راکھ اور انگاروں کے درمیان ایک جھرجھری ہوئی عظیم تلوار پکڑی ہوئی ہے۔
حقیقت پسندانہ تاریک خیالی منظر: شیڈو آرمر میں ایشین ون پیچھے سے بائیں طرف ایک سادہ لانگ تلوار کے ساتھ نظر آتا ہے، جس کا سامنا ایک بڑے، قریبی غلام نائٹ گیل کے سامنے ایک پھٹی ہوئی سرخ کیپ میں ہے جس میں راکھ اور انگاروں کے درمیان ایک جھرجھری ہوئی عظیم تلوار پکڑی ہوئی ہے۔.
مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

راکھ کی بنجر زمین کا آئیسومیٹرک جھکا ہوا تاریک خیالی نظارہ: شیڈو آرمر میں ایشین ون پیچھے سے نیچے بائیں طرف ایک سادہ لانگ تلوار کے ساتھ ہے، جس کا سامنا اوپری دائیں طرف غلام نائٹ گیل کے سامنے ہے جس میں ایک پھٹی ہوئی سرخ کیپ ہے جس میں ایک جھرجھری ہوئی عظیم تلوار ہے۔
راکھ کی بنجر زمین کا آئیسومیٹرک جھکا ہوا تاریک خیالی نظارہ: شیڈو آرمر میں ایشین ون پیچھے سے نیچے بائیں طرف ایک سادہ لانگ تلوار کے ساتھ ہے، جس کا سامنا اوپری دائیں طرف غلام نائٹ گیل کے سامنے ہے جس میں ایک پھٹی ہوئی سرخ کیپ ہے جس میں ایک جھرجھری ہوئی عظیم تلوار ہے۔.
مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

مزید پڑھنا

اگر آپ اس پوسٹ سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو آپ ان تجاویز کو بھی پسند کر سکتے ہیں:


بلوسکی پر شیئر کریں۔فیس بک پر شیئر کریں۔لنکڈ ان پر شیئر کریں۔ٹمبلر پر شیئر کریں۔ایکس پر شیئر کریں۔پنٹرسٹ پر پن کریںReddit پر شیئر کریں۔

میکل کرسٹینسن

مصنف کے بارے میں

میکل کرسٹینسن
مائیکل miklix.com کا خالق اور مالک ہے۔ اس کے پاس ایک پیشہ ور کمپیوٹر پروگرامر/سافٹ ویئر ڈویلپر کے طور پر 20 سال سے زیادہ کا تجربہ ہے اور وہ اس وقت ایک بڑی یورپی آئی ٹی کارپوریشن میں کل وقتی ملازمت کر رہے ہیں۔ جب وہ بلاگنگ نہیں کرتے ہیں، تو وہ اپنا فارغ وقت دلچسپیوں، مشاغل اور سرگرمیوں کی ایک وسیع صف پر صرف کرتا ہے، جو کسی حد تک اس ویب سائٹ پر موجود مختلف موضوعات سے ظاہر ہو سکتا ہے۔