Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight
Gepubliseer: 07 Maart 2025 om 00:34:00 UTC
Laas opgedateer: 05 Februarie 2026 om 10:02:05 UTC
Slave Knight Gael is die eindbaas van The Ringed City DLC, maar hy is ook die een wat jou op hierdie hele dwaalpad begin het, aangesien hy die een is wat jou na die Painted World of Ariandel kry wanneer jy hom in die Cleansing Chapel teëkom.
Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight
Slave Knight Gael is die eindbaas van The Ringed City DLC, maar hy is ook die een wat jou op hierdie hele dwaalpad begin het, aangesien hy die een is wat jou na die Painted World of Ariandel kry wanneer jy hom in die Cleansing Chapel teëkom.
Aangesien hy ook 'n baie nuttige spook is wat vir ander baasgevegte in die DLC's opgeroep kan word (Suster Friede in Ashes of Ariandel en Demon Prince in The Ringed City), mag dit dalk as 'n bietjie van 'n verrassing kom om uit te vind dat hy nogal die skurk van Dark Souls is.
Soos jy by hom kom kort nadat jy Halflight Spear of the Church verslaan het, sien jy eers 'n snittoneel met 'n paar bang wesens wat probeer om van Gael te vlug omdat hy aan hul donker siele smul soos 'n soort wrede dier met 'n groot aptyt. En natuurlik wil hy ook jou donker siel hê. Jy het dit duidelik nie so ver gemaak om net jou siel aan die eerste ewekansige slaweridder wat vra, oor te gee nie, en dit is waaroor die hele ding van die geveg gaan.
Baie mense beskou Slave Knight Gael as die beste baas in al die Soulsborne-speletjies en die ware eindbaas van die Dark Souls-reeks. Ek weet egter nie daarvan nie. Sekerlik, die geveg is pret, maar om deur al daardie gemors te gaan net om uit te vind dat die groot eindbaas 'n soort ellendige kannibaal is wat probeer om by 'n sielsbuffet uit te kom, was nie wat ek verwag het nie.
Ek besef dat daar in hierdie era van herwinning argumente vir kannibalisme te maak is, maar ek dink net dis regtig onbeskof om mense of hul siele sonder hul toestemming te eet ;-)
Hoe dit ook al sy, hierdie baas het drie fases. In die eerste fase is hy 'n redelik eenvoudige nabygevegsvegter, alhoewel hy baie vinnig is en verskeie verskillende kombinasies het waarvoor jy sal moet leer om op te let om aan die lewe te bly. Veral een van hulle, waar hy in die lug spring en jou dan baie vinnig vyf of ses keer agtereenvolgens aanval, is dodelik, so wanneer jy hom sien wat dit opwind, neem dit as jou teken om aan te hou rol, rol, rol, rol soos jy in 'n Limp Bizkit-video is ;-)
Hy veg op al vier soos 'n dier en probeer duidelik net binne kouafstand van jou siel kom, so maak seker dat jy hom nie daarmee laat wegkom nie.
In fase twee, wat begin nadat hy omtrent 'n derde van sy gesondheid in fase een verloor het, staan hy regop en word hy baie meer soos 'n Ridder. Hy kry die vermoë om te teleporteer, maar gebruik dit gelukkig nie naastenby soveel soos Lorian nie. Hy kry ook twee verskillende afstandaanvalle, een daarvan is 'n soort heilig-uitsienende boemerangs wat terugkom en jou in die nek tref selfs al ontwyk jy hulle wanneer hy hulle gooi, en die ander is 'n soort vinnige vuurmasjien-handkruisboog wat hy dikwels afvuur terwyl jy probeer om die boemerangs te ontwyk of net 'n welverdiende slukkie Estus te neem.
Ek het eintlik die gevoel gekry dat hy my probeer afkraak met al daardie gemors wat hy na my gegooi het, maar base is base en hulle speel nooit regverdig nie ;-)
Fase drie begin wanneer hy omtrent 'n derde van sy gesondheid oor het en is soortgelyk aan fase twee, behalwe dat daar 'n paar lukrake weerligstrale is en hy lyk meer aggressief te raak en selfs vinniger aan te val as in fase twee, so bly waaksaam en moenie ver van jou rolknoppie afdwaal nie, anders sal hierdie ou jou siel opeet met 'n paar fauwbone en 'n lekker Chianti ;-)
Ek het ontdek dat hy redelik swak is om te vergiftig gedurende al drie fases en dit kan baie help as jy dit regkry om die skade-effek oor tyd op hom te laat tik. Alhoewel ek dikwels afstandgevegte verkies wanneer dit moontlik is, het ek hom nie vinnig genoeg met gifpyle van my langboog getref nie, maar in plaas daarvan het ek goeie geluk gehad met die aanwending van Rotten Pine Resin op my tweelinglemme voor en tydens die geveg. Op hierdie stadium in die spel behoort jy dit in soveel hoeveelhede as wat jy nodig het van die Shrine Handmaid te kan koop.
Boonop, hoewel dit moontlik is om in fase een afstandsaanvalle te hanteer, kan hy afstande baie vinnig aflê met sy aanval- en duikaanvalle, en gedurende fase twee en drie sal hy net na jou teleporteer as jy te ver weg kom, so dit werk nie baie goed nie.
Benewens die gebruik van Rotten Pine Resin op jou nabygevegswapens, is dit selfs beter as jy toevallig 'n Rotten Ghru Dagger het, maar ek het nie en ek kon nie die moeite doen om vir een te gaan slyp nie, so weereens het ek met my betroubare tweelinglemme klaargekom.
Om die baas uiteindelik dood te maak, merk ook die einde van The Ringed City DLC. Ek persoonlik het met die eindbaas van die basisspel, die Soul of Cinders, gewag totdat ek die twee DLC's voltooi het, aangesien die doodmaak van daardie baas na die regte manier gelyk het om die deurspeel te beëindig. Ek sal in 'n ander video daarop terugkom.
En moet asseblief nie 'n kannibaal wees nie. Dis net onbeskof en ongepas.
[mlYouTubeLink]
Aanhangerkuns geïnspireer deur hierdie baasgeveg

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.
Verdere Leeswerk
As jy hierdie plasing geniet het, sal jy dalk ook van hierdie voorstelle hou:
- Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
- Dark Souls III: Halflight, Spear of the Church Boss Fight
- Dark Souls III: How to Make 750,000 Souls per Hour with Low Risk
