Dark Souls III: Combat contre le boss Gael, chevalier esclave

Publié : 5 mars 2025 à 22:48:17 UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 10:01:42 UTC

Le chevalier esclave Gael est le boss final du DLC The Ringed City, mais c'est aussi lui qui vous a mis sur cette voie détournée, car c'est lui qui vous amène au Monde Peint d'Ariandel lorsque vous le rencontrez dans la Chapelle de la Purification.


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Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight


Le chevalier esclave Gael est le boss final du DLC The Ringed City, mais c'est aussi lui qui vous a mis sur cette voie détournée, car c'est lui qui vous amène au Monde Peint d'Ariandel lorsque vous le rencontrez dans la Chapelle de la Purification.

Comme il s'agit également d'un fantôme très utile qui peut être invoqué pour d'autres combats de boss dans les DLC (Sœur Friede dans Ashes of Ariandel et le Prince Démon dans The Ringed City), il peut être surprenant de découvrir qu'il est un véritable méchant dans Dark Souls.

Peu après avoir vaincu Halflight Spear de l'Église, vous l'affrontez. Une cinématique se déclenche alors : des êtres terrifiés tentent de fuir Gael, qui se repaît de leurs âmes damnées tel un animal féroce à l'appétit insatiable. Et bien sûr, il convoite aussi la vôtre. Vous n'êtes évidemment pas arrivé jusqu'ici pour céder votre âme au premier chevalier esclave venu, et c'est là tout l'enjeu de ce combat.

Beaucoup considèrent le Chevalier Esclave Gael comme le meilleur boss de tous les jeux Soulsborne et le véritable boss final de la série Dark Souls. Personnellement, je ne suis pas convaincu. Certes, le combat est amusant, mais se farcir tout ça pour découvrir que le boss final est une sorte de cannibale misérable cherchant à se gaver d'âmes, c'était loin d'être ce à quoi je m'attendais.

Je comprends qu'à l'ère du recyclage, on puisse trouver des arguments en faveur du cannibalisme, mais je trouve tout simplement très impoli de manger des gens ou leur âme sans leur consentement ;-)

Bref, ce boss a trois phases. Dans la première, c'est un combattant au corps à corps assez classique, bien qu'il soit très rapide et qu'il possède plusieurs combos différents qu'il vous faudra apprendre à anticiper pour survivre. L'un d'eux, en particulier, où il saute en l'air puis vous attaque cinq ou six fois de suite à une vitesse fulgurante, est mortel. Alors, dès que vous le voyez s'apprêter à le lancer, profitez-en pour esquiver, esquiver, esquiver, esquiver comme dans un clip de Limp Bizkit ;-)

Il se bat à quatre pattes comme une bête et cherche manifestement à s'approcher suffisamment pour dévorer votre âme, alors assurez-vous de ne pas le laisser faire.

Dans la deuxième phase, qui débute après qu'il a perdu environ un tiers de sa santé dans la première phase, il se redresse et adopte une allure beaucoup plus chevaleresque. Il acquiert la capacité de se téléporter, mais heureusement, il ne l'utilise pas aussi souvent que Lorian. Il obtient également deux attaques à distance différentes : l'une consiste en des sortes de boomerangs à l'aspect sacré qui reviennent vous frapper à la nuque même si vous les esquivez au moment où il les lance, et l'autre en une sorte d'arbalète de poing à tir rapide qu'il utilise souvent pendant que vous tentez d'esquiver les boomerangs ou que vous savourez une gorgée d'Estus bien méritée.

J'avais vraiment l'impression qu'il essayait de me duper avec toutes ces conneries qu'il m'a racontées, mais les patrons sont ce qu'ils sont et ils ne jouent jamais franc jeu ;-)

La troisième phase commence lorsqu'il lui reste environ un tiers de sa santé et est similaire à la deuxième phase, à l'exception de quelques éclairs aléatoires et du fait qu'il semble devenir plus agressif et attaquer encore plus vite qu'en deuxième phase. Alors, restez sur vos gardes et ne vous éloignez pas trop de votre bouton de roulade, sinon ce type vous dévorera l'âme avec des fèves et un bon Chianti ;-)

J'ai découvert qu'il est assez vulnérable au poison durant les trois phases, et il est très utile de lui infliger des dégâts sur la durée. Bien que je privilégie souvent le combat à distance lorsque c'est possible, je n'ai pas réussi à le toucher assez rapidement avec les flèches empoisonnées de mon arc long. En revanche, j'ai eu plus de succès en appliquant de la résine de pin putride sur mes lames jumelles avant et pendant le combat. À ce stade du jeu, vous devriez pouvoir en acheter autant que nécessaire auprès de la Servante du Sanctuaire.

De plus, même s'il est possible d'attaquer à distance en phase un, il est capable de réduire très rapidement les distances grâce à ses charges et ses attaques plongeantes, et pendant les phases deux et trois, il se téléportera simplement vers vous si vous vous éloignez trop, donc cette stratégie n'est pas très efficace.

En plus d'utiliser de la résine de pin pourrie sur vos armes de mêlée, c'est encore mieux si vous avez une dague de Ghru pourrie, mais je n'en avais pas et je n'avais pas envie d'aller en chercher une, alors une fois de plus, je me suis contenté de mes fidèles lames jumelles.

Vaincre le boss final marque également la fin du DLC La Cité enclavée. Personnellement, j'ai attendu d'avoir terminé les deux DLC avant d'affronter le boss final du jeu de base, l'Âme des Cendres, car le vaincre me semblait la conclusion idéale de ma partie. J'y reviendrai dans une autre vidéo.

Et surtout, ne soyez pas cannibale. C'est tout simplement impoli et déplacé.

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Fan art inspiré par ce combat de boss

Illustration de fan de Dark Souls III dans un style anime, montrant le Sans-cendres en armure d'ombre face au chevalier esclave Gael dans un désert de cendres balayé par les vents, quelques instants avant le combat.
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Illustration de style anime inspirée de Dark Souls III, représentant un paysage où l'on voit le Sans-cendres en armure d'ombre à gauche, vu de dos, faisant face au chevalier esclave Gael vêtu d'une cape rouge, sur un champ de bataille recouvert de cendres.
Illustration de style anime inspirée de Dark Souls III, représentant un paysage où l'on voit le Sans-cendres en armure d'ombre à gauche, vu de dos, faisant face au chevalier esclave Gael vêtu d'une cape rouge, sur un champ de bataille recouvert de cendres.
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Illustration de style anime représentant Dark Souls III dans un vaste paysage, montrant le Sans-cendres en armure d'ombre à gauche, de dos, avec une simple épée longue, faisant face au chevalier esclave Gael dans une cape rouge en lambeaux, à travers un désert de cendres sous des nuages d'orage.
Illustration de style anime représentant Dark Souls III dans un vaste paysage, montrant le Sans-cendres en armure d'ombre à gauche, de dos, avec une simple épée longue, faisant face au chevalier esclave Gael dans une cape rouge en lambeaux, à travers un désert de cendres sous des nuages d'orage.
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Illustration de fan de Dark Souls III dans un style anime, dans un vaste désert : le Sans-cendres en armure d'ombre est vu de dos à gauche avec une simple épée longue, tandis qu'un chevalier esclave Gael plus grand et plus proche, vêtu d'une cape rouge en lambeaux, se profile à proximité avec une grande épée dentelée.
Illustration de fan de Dark Souls III dans un style anime, dans un vaste désert : le Sans-cendres en armure d'ombre est vu de dos à gauche avec une simple épée longue, tandis qu'un chevalier esclave Gael plus grand et plus proche, vêtu d'une cape rouge en lambeaux, se profile à proximité avec une grande épée dentelée.
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Scène de dark fantasy réaliste : le Sans-cendres en armure d’ombre est vu de dos à gauche avec une simple épée longue, face à un chevalier esclave plus grand et plus proche, Gael, vêtu d’une cape rouge en lambeaux et tenant une grande épée dentelée au milieu des cendres et des braises.
Scène de dark fantasy réaliste : le Sans-cendres en armure d’ombre est vu de dos à gauche avec une simple épée longue, face à un chevalier esclave plus grand et plus proche, Gael, vêtu d’une cape rouge en lambeaux et tenant une grande épée dentelée au milieu des cendres et des braises.
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Vue isométrique de style dark fantasy d'un désert de cendres : le Cendré en armure d'ombre se trouve en bas à gauche, de dos, avec une simple épée longue, face au Chevalier Esclave Gael en haut à droite, vêtu d'une cape rouge en lambeaux et brandissant une grande épée dentelée.
Vue isométrique de style dark fantasy d'un désert de cendres : le Cendré en armure d'ombre se trouve en bas à gauche, de dos, avec une simple épée longue, face au Chevalier Esclave Gael en haut à droite, vêtu d'une cape rouge en lambeaux et brandissant une grande épée dentelée.
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Lectures complémentaires

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Mikkel Christensen

A propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et le propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique professionnel/développeur de logiciels et travaille actuellement à plein temps pour une grande entreprise européenne de TI. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à un large éventail d'intérêts, de passe-temps et d'activités, ce qui peut se refléter dans une certaine mesure dans la variété des sujets abordés sur ce site web.