Dark Souls III: Битва с боссом Чемпион Гундир

Опубликовано: 6 марта 2025 г. в 23:29:19 UTC
Последнее обновление: 5 февраля 2026 г. в 09:53:58 UTC

Чемпион Гундир — это необязательный босс, который становится доступен после убийства Поглощенного Короля Оцейроса и прохождения скрытой области под названием «Заброшенные могилы». Он представляет собой более сложную версию самого первого босса игры, Иудекса Гундира.


Эта страница была переведена с английского языка для того, чтобы сделать ее доступной как можно большему числу людей. К сожалению, машинный перевод еще не является совершенной технологией, поэтому возможны ошибки. Если вы хотите, вы можете просмотреть оригинальную английскую версию здесь:

Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight


Чемпион Гундир — это необязательный босс, который становится доступен после убийства Поглощенного Короля Оцейроса и прохождения скрытой области под названием «Заброшенные могилы».

Если вам кажется, что он и эта локация выглядят знакомо, вы правы. Это более мрачная и сложная версия начальной локации игры, а босс — это ещё и усиленная версия Иудекса Гундира, самого первого босса, с которым вы сталкиваетесь в игре.

Возможно, вы помните Иудекса Гундира как достаточно сложного босса, но это только потому, что он был вашим первым боссом в игре. Его улучшенная версия, Чемпион Гундир, намного сложнее.

Технически бой не сильно отличается от предыдущей версии, но босс стал быстрее, агрессивнее и наносит более сильные удары.

Когда вы входите, он сидит в центре арены и становится агрессивным по мере вашего приближения.

Как и в случае с большинством боссов в игре, в этом бою очень важно изучить его схемы атак и выманивать возможности для ответного удара. Будьте осторожны, так как у него довольно большая дальность атаки алебардой, и он также любит прыгать и совершать атаки с разбега.

На первом этапе все довольно просто, но на втором этапе (который начинается, когда у него остается около 50% здоровья) он становится еще агрессивнее и использует более быстрые атаки. Он также получает способность «удар плечом», которая обычно приводит к серии атак, поэтому старайтесь избегать этого. Следите за тем, чтобы у вас всегда хватало выносливости, чтобы вы могли увернуться.

Если вам нужно подлечиться – а это, скорее всего, так и есть – безопаснее всего спровоцировать длинную серию атак, после которой он обычно делает паузу на пару секунд. Держитесь на расстоянии, но не отходите слишком далеко, иначе он набросится на вас или бросится в атаку.

Этот бой довольно напряжённый, но сохранение спокойствия и дисциплины очень помогает. Как обычно, не стоит жадничать с атаками – нанесите один или два удара, если используете быстрое оружие, а затем отступите в безопасное место, иначе получите в лицо огромную алебарду, а это совсем не то, чего вы хотите. Я знаю, что это легче сказать, чем сделать, я часто слишком увлекаюсь и сам попадаю в ловушку жадности ;-)

Чемпиона Гундира, по-видимому, тоже можно парировать, но я сам этим почти не занимался. Я понимаю, что это ценный навык в некоторых ситуациях, но поскольку большинство боссов всё равно нельзя парировать, а я никогда не играю в PvP, я просто никогда не добирался до того, чтобы действительно этому научиться. Этот конкретный босс, очевидно, станет намного легче, если вы хорошо умеете парировать, так что, если вы именно такой, то удачи вам. Мне удалось убить его, ни разу не парируя, так что это тоже вполне возможно.

После смерти Чемпиона Гундира вы получите доступ к затемнённой версии следующей локации, где также находится Храм Огня, но без огня. Эта область патрулируется Чёрными Рыцарями, и в зависимости от вашего снаряжения и того, насколько далеко вы продвинулись в игре, возможно, стоит немного пофармить их, чтобы попытаться получить Щит Чёрного Рыцаря, который очень полезен в другом бою с боссом — двумя принцами в замке Лотрик.

Черные рыцари могут быть серьезными противниками, так как они сильно бьют и быстро передвигаются, но помните, что вы только что убили Чемпиона Гундира, поэтому эти могущественные рыцари вам и в подметки не годятся! ;-)

[mlYouTubeLink]

Фан-арт, вдохновлённый этим боем с боссом

Фан-арт в аниме-стиле, изображающий воина в капюшоне и теневых доспехах, противостоящего чемпиону Гундиру с алебардой на разрушенной каменной арене непосредственно перед битвой.
Фан-арт в аниме-стиле, изображающий воина в капюшоне и теневых доспехах, противостоящего чемпиону Гундиру с алебардой на разрушенной каменной арене непосредственно перед битвой.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Сцена в стиле аниме, изображающая мечника в капюшоне и теневых доспехах, противостоящего гигантскому рыцарю в доспехах с алебардой на затопленной разрушенной арене перед битвой.
Сцена в стиле аниме, изображающая мечника в капюшоне и теневых доспехах, противостоящего гигантскому рыцарю в доспехах с алебардой на затопленной разрушенной арене перед битвой.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Сцена из аниме-фэнтези: воин в капюшоне, облаченный в теневые доспехи, показан со спины, противостоит огромному рыцарю в доспехах с алебардой на затопленной разрушенной арене перед битвой.
Сцена из аниме-фэнтези: воин в капюшоне, облаченный в теневые доспехи, показан со спины, противостоит огромному рыцарю в доспехах с алебардой на затопленной разрушенной арене перед битвой.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Сцена из аниме-фэнтези: мечник в капюшоне и теневых доспехах, показанный со спины, противостоит огромному рыцарю с алебардой на разрушенной затопленной арене перед битвой.
Сцена из аниме-фэнтези: мечник в капюшоне и теневых доспехах, показанный со спины, противостоит огромному рыцарю с алебардой на разрушенной затопленной арене перед битвой.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Мрачная фэнтезийная сцена: мечник в капюшоне в доспехах противостоит колоссальному рыцарю с алебардой на затопленной разрушенной каменной арене перед битвой.
Мрачная фэнтезийная сцена: мечник в капюшоне в доспехах противостоит колоссальному рыцарю с алебардой на затопленной разрушенной каменной арене перед битвой.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Изометрическая сцена в жанре темного фэнтези, изображающая мечника в капюшоне и доспехах, противостоящего огромному рыцарю с алебардой на затопленной разрушенной каменной арене перед битвой.
Изометрическая сцена в жанре темного фэнтези, изображающая мечника в капюшоне и доспехах, противостоящего огромному рыцарю с алебардой на затопленной разрушенной каменной арене перед битвой.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Дополнительное чтение

Если вам понравился этот пост, вам также могут понравиться эти предложения:


Поделиться на BlueskyПоделиться на FacebookПоделиться на LinkedInПоделиться на TumblrПоделиться на XЗакрепить на PinterestПоделиться на Reddit

Миккель Кристенсен

Об авторе

Миккель Кристенсен
Миккель - создатель и владелец сайта miklix.com. Он имеет более чем 20-летний опыт работы в качестве профессионального программиста/разработчика программного обеспечения и в настоящее время работает на полную ставку в крупной европейской IT-корпорации. Когда он не ведет блог, то тратит свое свободное время на огромное количество интересов, хобби и занятий, что в некоторой степени отражается в разнообразии тем, освещаемых на этом сайте.