Dark Souls III: Lucha contra el campeón Gundyr

Publicado: 6 de marzo de 2025, 20:51:53 UTC
Última actualización: 5 de febrero de 2026, 9:53:48 UTC

El Campeón Gundyr es un jefe opcional que se activa tras derrotar a Oceiros, el Rey Consumido, y atravesar la zona oculta llamada Tumbas Desatendidas. Es una versión más difícil del primer jefe del juego, Iudex Gundyr.


Esta página ha sido traducida automáticamente del inglés para hacerla accesible al mayor número de personas posible. Lamentablemente, la traducción automática no es todavía una tecnología perfeccionada, por lo que pueden producirse errores. Si lo prefiere, puede consultar la versión original en inglés aquí:

Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight


El campeón Gundyr es un jefe opcional que se vuelve disponible después de matar a Oceiros el Rey Consumido y atravesar el área oculta llamada Tumbas Desatendidas.

Si él y la zona te resultan familiares, tienes razón. Es una versión más oscura y difícil de la zona inicial del juego, y el jefe también es una versión reforzada de Iudex Gundyr, el primer jefe que encuentras en el juego.

Quizás recuerdes a Iudex Gundyr como bastante difícil, pero eso era solo porque era tu primer jefe en el juego. Su versión mejorada, el Campeón Gundyr, es mucho más difícil.

La pelea no es técnicamente muy diferente a la versión anterior, pero el jefe es más rápido, más agresivo y golpea más fuerte.

Él está sentado en el centro de la arena cuando entras y se volverá agresivo a medida que te acercas.

Como con la mayoría de los jefes del juego, esta pelea se centra en aprender sus patrones de ataque y aprovechar las oportunidades para contraatacar. Ten cuidado, ya que tiene un gran alcance con su alabarda y también le gusta realizar ataques de salto y carga.

Durante la primera fase, es bastante sencillo, pero en la segunda (que comienza cuando le queda alrededor del 50% de salud), se vuelve aún más agresivo y usa ataques más rápidos. También obtiene una habilidad de carga de hombro, que suele desencadenar una cadena de ataques, así que intenta evitarla. Asegúrate de no quedarte nunca sin resistencia para poder esquivarlo.

Si necesitas curarte (y probablemente lo necesites), lo más seguro es provocar una larga cadena de ataques, tras la cual normalmente se detendrá un par de segundos. Mantén la distancia, pero no te alejes demasiado de él o te atacará o te embestirá.

Esta pelea es bastante intensa, pero mantener la calma y la disciplina ayuda. Como siempre, no te dejes llevar por la avaricia: ataca con un solo golpe o quizás dos si usas un arma rápida, y luego retrocede a un lugar seguro o te darán una gran alabarda en la cara, y eso nunca es lo que quieres. Sé que es más fácil decirlo que hacerlo; a menudo me emociono demasiado y caigo en la trampa de la avaricia. ;-)

Al parecer, el campeón Gundyr también se puede parar, pero nunca lo he hecho mucho. Sé que es una habilidad valiosa en algunas situaciones, pero como la mayoría de los jefes no se pueden parar y nunca juego PvP, nunca he tenido tiempo de aprenderlo a fondo. Este jefe en particular será mucho más fácil si se te da bien parar, así que si es así, mejor para ti. Conseguí matarlo sin parar, así que también es bastante posible.

Una vez muerto el Campeón Gundyr, accederás a una versión oscura de la siguiente zona, donde también encontrarás el Santuario del Enlace de Fuego, pero sin el fuego. La zona está patrullada por Caballeros Negros y, dependiendo de tu equipo y de lo avanzado que estés en el juego al llegar, puede ser buena idea farmearlos un rato para ver si consigues el Escudo del Caballero Negro, muy útil para otro combate contra jefes: los dos príncipes del Castillo de Lothric.

Los caballeros negros pueden ser oponentes duros, ya que golpean fuerte y se mueven rápido, pero recuerda que acabas de matar al campeón Gundyr, por lo que esos poderosos caballeros no tienen nada que hacer contigo. ;-)

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Arte de fan inspirado en esta pelea contra el jefe.

Fan art de estilo anime de un guerrero encapuchado con armadura de sombra enfrentándose al campeón Gundyr con una alabarda en una arena de piedra en ruinas justo antes de la batalla.
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Escena de fantasía de estilo anime de un espadachín encapuchado con armadura de sombra enfrentándose a un gigantesco caballero con armadura que empuña una alabarda en una arena en ruinas inundada antes de la batalla.
Escena de fantasía de estilo anime de un espadachín encapuchado con armadura de sombra enfrentándose a un gigantesco caballero con armadura que empuña una alabarda en una arena en ruinas inundada antes de la batalla.
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Escena de fantasía de anime de un guerrero encapuchado con armadura de sombra visto desde atrás enfrentándose a un caballero blindado que empuña una alabarda colosal en una arena en ruinas inundada antes de la batalla.
Escena de fantasía de anime de un guerrero encapuchado con armadura de sombra visto desde atrás enfrentándose a un caballero blindado que empuña una alabarda colosal en una arena en ruinas inundada antes de la batalla.
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Escena de fantasía de anime de un espadachín encapuchado con armadura de sombra visto desde atrás enfrentándose a un caballero colosal que empuña una alabarda en una arena inundada en ruinas antes de la batalla.
Escena de fantasía de anime de un espadachín encapuchado con armadura de sombra visto desde atrás enfrentándose a un caballero colosal que empuña una alabarda en una arena inundada en ruinas antes de la batalla.
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Escena de fantasía oscura de un espadachín con armadura encapuchada enfrentándose a un caballero colosal que empuña una alabarda en una arena de piedra en ruinas inundada antes de la batalla.
Escena de fantasía oscura de un espadachín con armadura encapuchada enfrentándose a un caballero colosal que empuña una alabarda en una arena de piedra en ruinas inundada antes de la batalla.
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Escena isométrica de fantasía oscura de un espadachín con armadura encapuchada enfrentándose a un caballero con alabarda colosal en una arena de piedra en ruinas inundada antes de la batalla.
Escena isométrica de fantasía oscura de un espadachín con armadura encapuchada enfrentándose a un caballero con alabarda colosal en una arena de piedra en ruinas inundada antes de la batalla.
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Mikkel Christensen

Sobre el autor

Mikkel Christensen
Mikkel es el creador y propietario de miklix.com. Tiene más de 20 años de experiencia como programador informático profesional y desarrollador de software, y actualmente trabaja a tiempo completo para una gran empresa europea de TI. Cuando no está escribiendo en su blog, dedica su tiempo libre a una gran variedad de intereses, aficiones y actividades, que en cierta medida pueden verse reflejados en la variedad de temas tratados en este sitio web.