Dark Souls III: Walka z bossem - czempionem Gundyrem

Opublikowano: 6 marca 2025 23:43:20 UTC
Ostatnia aktualizacja: 5 lutego 2026 09:53:56 UTC

Mistrz Gundyr to opcjonalny boss, który staje się dostępny po zabiciu Oceirosa, Króla Pochłoniętego i przedarciu się przez ukryty obszar zwany Niezabezpieczonymi Grobami. Jest on trudniejszą wersją pierwszego bossa w grze, Iudexa Gundyra.


Ta strona została przetłumaczona maszynowo z języka angielskiego, aby była dostępna dla jak największej liczby osób. Niestety, tłumaczenie maszynowe nie jest jeszcze dopracowaną technologią, więc mogą wystąpić błędy. Jeśli wolisz, możesz wyświetlić oryginalną angielską wersję tutaj:

Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight


Mistrz Gundyr to opcjonalny boss, który staje się dostępny po zabiciu Oceirosa, Pochłoniętego Króla i przedostaniu się przez ukryty obszar zwany Niezabezpieczonymi Grobami.

Jeśli wydaje Ci się, że on i okolica wyglądają znajomo, masz rację. To mroczniejsza i trudniejsza wersja obszaru startowego gry, a boss to również wzmocniona wersja Iudexa Gundyra, pierwszego bossa, którego spotkasz w grze.

Być może pamiętasz Iudexa Gundyra jako dość trudnego, ale to tylko dlatego, że był twoim pierwszym bossem w grze. Jego ulepszona wersja, Champion Gundyr, jest znacznie trudniejsza.

Walka technicznie nie różni się wiele od poprzedniej wersji, ale boss jest szybszy, bardziej agresywny i uderza mocniej.

Gdy wchodzisz, siedzi na środku areny, a gdy się do niego zbliżasz, staje się agresywny.

Jak w przypadku większości bossów w grze, w tej walce chodzi przede wszystkim o poznanie schematów jego ataków i wyczekiwanie okazji do kontrataku. Uważaj, bo ma on dość duży zasięg halabardy, a poza tym lubi atakować z wyskoku i szarżować.

Fazie pierwszej jest dość prosto, ale w fazie drugiej (która zaczyna się, gdy ma około 50% zdrowia) staje się jeszcze bardziej agresywny i używa szybszych ataków. Zyskuje również umiejętność szarży barkiem, która zazwyczaj prowadzi do serii ataków, więc staraj się tego unikać. Upewnij się, że nigdy nie stracisz wytrzymałości, aby móc się odturlać.

Jeśli potrzebujesz się uleczyć – a prawdopodobnie potrzebujesz – najbezpieczniej jest sprowokować długi ciąg ataków, po którym zazwyczaj zatrzyma się na kilka sekund. Zachowaj dystans, ale nie oddalaj się za bardzo, bo skoczy na ciebie lub zaatakuje.

Ta walka jest dość intensywna, ale zachowanie spokoju i dyscypliny pomaga. Jak zwykle, nie popadaj w zachłanność w atakach – zamachnij się raz, może dwa, jeśli używasz szybkiej broni – a potem wycofaj się w bezpieczne miejsce, bo dostaniesz wielką halabardą w twarz, a to nigdy nie jest tym, czego chcesz. Wiem, że łatwiej powiedzieć niż zrobić, sam często się za bardzo podniecam i wpadam w pułapkę zachłanności ;-)

Mistrza Gundyra podobno też można sparować, ale sam nigdy tego nie robiłem. Zdaję sobie sprawę, że to cenna umiejętność w niektórych sytuacjach, ale ponieważ większości bossów i tak nie da się sparować, a ja nigdy nie gram w PvP, po prostu nigdy nie miałem okazji się tego nauczyć. Ten konkretny boss ewidentnie stanie się o wiele łatwiejszy do pokonania, jeśli jesteś dobry w parowaniu, więc jeśli akurat potrafisz, tym lepiej dla ciebie. Udało mi się go zabić bez parowania, więc to też jest całkiem możliwe.

Po śmierci Mistrza Gundyra uzyskasz dostęp do mrocznej wersji kolejnego obszaru, gdzie również znajdziesz Kaplicę Firelink, ale bez ognia. Obszar jest patrolowany przez Czarnych Rycerzy i w zależności od posiadanego ekwipunku i stopnia zaawansowania gry, warto ich trochę pofarmić, aby sprawdzić, czy uda ci się zdobyć Tarczę Czarnego Rycerza, która jest bardzo przydatna w walce z kolejnym bossem – dwoma książętami w Zamku Lothric.

Czarni rycerze mogą być trudnymi przeciwnikami, gdyż atakują mocno i poruszają się szybko, ale pamiętaj, że właśnie zabiłeś Czempiona Gundyra, więc ci wysocy i potężni rycerze nie mają nad tobą żadnej przewagi! ;-)

[mlYouTubeLink]

Fan art inspirowany walką z bossem

Fan art w stylu anime przedstawiający zakapturzonego wojownika w zbroi cienia stojącego naprzeciw Mistrza Gundyra z halabardą na zrujnowanej kamiennej arenie tuż przed bitwą.
Fan art w stylu anime przedstawiający zakapturzonego wojownika w zbroi cienia stojącego naprzeciw Mistrza Gundyra z halabardą na zrujnowanej kamiennej arenie tuż przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Scena fantasy w stylu anime, w której zakapturzony wojownik w zbroi cienia staje naprzeciw gigantycznego rycerza w zbroi dzierżącego halabardę na zalanej i zrujnowanej arenie przed bitwą.
Scena fantasy w stylu anime, w której zakapturzony wojownik w zbroi cienia staje naprzeciw gigantycznego rycerza w zbroi dzierżącego halabardę na zalanej i zrujnowanej arenie przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Fantastyczna scena anime przedstawiająca zakapturzonego wojownika w zbroi cienia widzianego od tyłu, stojącego naprzeciw olbrzymiego rycerza w zbroi dzierżącego halabardę na zalanej i zrujnowanej arenie przed bitwą.
Fantastyczna scena anime przedstawiająca zakapturzonego wojownika w zbroi cienia widzianego od tyłu, stojącego naprzeciw olbrzymiego rycerza w zbroi dzierżącego halabardę na zalanej i zrujnowanej arenie przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Fantastyczna scena anime przedstawiająca zakapturzonego wojownika w zbroi cienia, widzianego od tyłu, stającego naprzeciw ogromnego rycerza dzierżącego halabardę na zrujnowanej, zalanej arenie przed bitwą.
Fantastyczna scena anime przedstawiająca zakapturzonego wojownika w zbroi cienia, widzianego od tyłu, stającego naprzeciw ogromnego rycerza dzierżącego halabardę na zrujnowanej, zalanej arenie przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Mroczna scena fantasy przedstawiająca zakapturzonego wojownika w zbroi walczącego z olbrzymim rycerzem dzierżącym halabardę na zalanej, zrujnowanej kamiennej arenie przed bitwą.
Mroczna scena fantasy przedstawiająca zakapturzonego wojownika w zbroi walczącego z olbrzymim rycerzem dzierżącym halabardę na zalanej, zrujnowanej kamiennej arenie przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Izometryczna, mroczna scena fantasy przedstawiająca zakapturzonego wojownika w zbroi walczącego z olbrzymim rycerzem halabardnikiem na zalanej, zrujnowanej kamiennej arenie przed bitwą.
Izometryczna, mroczna scena fantasy przedstawiająca zakapturzonego wojownika w zbroi walczącego z olbrzymim rycerzem halabardnikiem na zalanej, zrujnowanej kamiennej arenie przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Dalsza lektura

Jeśli podobał Ci się ten wpis, mogą Cię zainteresować również poniższe sugestie:


Udostępnij na BlueskyUdostępnij na FacebookuUdostępnij na LinkedInUdostępnij na TumblrUdostępnij na XPrzypnij na PintereścieUdostępnij na Reddicie

Mikkel Christensen

O autorze

Mikkel Christensen
Mikkel jest twórcą i właścicielem miklix.com. Ma ponad 20-letnie doświadczenie jako profesjonalny programista komputerowy / programista oprogramowania i jest obecnie zatrudniony na pełny etat w dużej europejskiej korporacji IT. Kiedy nie bloguje, poświęca swój wolny czas na szeroki wachlarz zainteresowań, hobby i aktywności, co może w pewnym stopniu znaleźć odzwierciedlenie w różnorodności tematów poruszanych na tej stronie.