Dark Souls III: lotta al boss del campione Gundyr

Pubblicato: 6 marzo 2025 alle ore 20:19:00 UTC
Ultimo aggiornamento: 5 febbraio 2026 alle ore 09:53:52 UTC

Il Campione Gundyr è un boss opzionale che diventa disponibile dopo aver ucciso Oceiros il Re Consumato e aver attraversato l'area nascosta chiamata Tombe Incustodite. È una versione più difficile del primissimo boss del gioco, Iudex Gundyr.


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Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight


Il campione Gundyr è un boss opzionale che diventa disponibile dopo aver ucciso Oceiros il Re Consumato e aver attraversato l'area nascosta chiamata Tombe Incustodite.

Se pensate che lui e l'area vi siano familiari, avete ragione. È una versione più oscura e difficile dell'area iniziale del gioco e il boss è anche una versione potenziata di Iudex Gundyr, il primissimo boss che incontrerete nel gioco.

Forse ricorderete Iudex Gundyr come un boss abbastanza difficile, ma questo solo perché è stato il vostro primo boss del gioco. La sua versione potenziata, il Campione Gundyr, è molto più tosta.

Tecnicamente il combattimento non è molto diverso dalla versione precedente, ma il boss è più veloce, più aggressivo e colpisce più duramente.

Quando entri, lui è seduto al centro dell'arena e diventerà aggressivo man mano che ti avvicini.

Come per la maggior parte dei boss del gioco, questo combattimento si basa principalmente sull'apprendimento dei suoi schemi d'attacco e sulla creazione di occasioni per contrattaccare. Fate attenzione perché ha una gittata piuttosto lunga con la sua alabarda e gli piace anche effettuare attacchi in salto e in carica.

Durante la prima fase, è abbastanza semplice, ma nella seconda (che inizia quando ha circa il 50% di salute residua), diventa ancora più aggressivo e usa attacchi più rapidi. Ottiene anche l'abilità di caricare con la spalla, che di solito porta a una serie di attacchi a catena, quindi cerca di evitarla. Assicurati di non rimanere mai senza resistenza in modo da poter rotolare via.

Se hai bisogno di curarti – e probabilmente ne hai bisogno – è più sicuro innescare una lunga serie di attacchi, dopodiché di solito si fermerà per un paio di secondi. Mantieni le distanze, ma non allontanarti troppo da lui, altrimenti ti salterà addosso o ti caricherà.

Questo combattimento è piuttosto intenso, ma mantenere la calma e la disciplina aiuta. Come al solito, non siate avidi con gli attacchi: colpite una o due volte se usate un'arma veloce, poi tornate indietro per mettervi al sicuro o vi ritroverete con una grossa alabarda in faccia, e non è mai quello che volete. So che è più facile a dirsi che a farsi, spesso mi eccito troppo e cado anch'io nella trappola dell'avidità ;-)

Quanto pare anche il Campione Gundyr può essere parato, ma personalmente non l'ho mai fatto molto. Mi rendo conto che è un'abilità preziosa in alcune situazioni, ma dato che la maggior parte dei boss non può essere parata e non gioco mai in PvP, non ho mai avuto il tempo di impararla davvero. Questo boss in particolare diventerà evidentemente molto più facile se si è bravi a parare, quindi se per caso lo siete, tanto meglio per voi. Sono riuscito a ucciderlo senza mai parare, quindi anche questo è possibile.

Una volta ucciso il Campione Gundyr, avrai accesso a una versione oscurata dell'area successiva, dove troverai anche il Santuario del Vincolo del Fuoco, ma senza il fuoco. L'area è pattugliata dai Cavalieri Neri e, a seconda del tuo equipaggiamento e di quanto sei avanti nel gioco quando arrivi lì, potrebbe essere una buona idea farmarli per un po' per vedere se riesci a ottenere lo Scudo del Cavaliere Nero, molto utile per un altro scontro con il boss, i due principi del Castello di Lothric.

Cavalieri neri possono essere avversari tosti perché colpiscono duro e si muovono velocemente, ma ricorda che hai appena ucciso il campione Gundyr, quindi quei cavalieri nobili e potenti non hanno nulla a che fare con te! ;-)

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Fan art ispirata a questo combattimento con il boss

Fan art in stile anime di un guerriero incappucciato con un'armatura d'ombra che affronta il campione Gundyr con un'alabarda in un'arena di pietra in rovina, poco prima della battaglia.
Fan art in stile anime di un guerriero incappucciato con un'armatura d'ombra che affronta il campione Gundyr con un'alabarda in un'arena di pietra in rovina, poco prima della battaglia.
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Scena fantasy in stile anime di uno spadaccino incappucciato e con un'armatura d'ombra che affronta un gigantesco cavaliere in armatura armato di alabarda in un'arena allagata e in rovina prima della battaglia.
Scena fantasy in stile anime di uno spadaccino incappucciato e con un'armatura d'ombra che affronta un gigantesco cavaliere in armatura armato di alabarda in un'arena allagata e in rovina prima della battaglia.
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Scena fantasy anime di un guerriero incappucciato con un'armatura d'ombra, visto da dietro, che affronta un colossale cavaliere in armatura armato di alabarda in un'arena allagata e in rovina prima della battaglia.
Scena fantasy anime di un guerriero incappucciato con un'armatura d'ombra, visto da dietro, che affronta un colossale cavaliere in armatura armato di alabarda in un'arena allagata e in rovina prima della battaglia.
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Scena fantasy anime di uno spadaccino incappucciato e con un'armatura d'ombra, visto da dietro mentre affronta un colossale cavaliere armato di alabarda in un'arena allagata e in rovina, prima della battaglia.
Scena fantasy anime di uno spadaccino incappucciato e con un'armatura d'ombra, visto da dietro mentre affronta un colossale cavaliere armato di alabarda in un'arena allagata e in rovina, prima della battaglia.
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Scena dark fantasy di uno spadaccino incappucciato e corazzato che affronta un colossale cavaliere armato di alabarda in un'arena di pietra in rovina allagata prima della battaglia.
Scena dark fantasy di uno spadaccino incappucciato e corazzato che affronta un colossale cavaliere armato di alabarda in un'arena di pietra in rovina allagata prima della battaglia.
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Scena isometrica dark fantasy di uno spadaccino incappucciato e corazzato che affronta un colossale cavaliere con alabarda in un'arena di pietra in rovina allagata prima della battaglia.
Scena isometrica dark fantasy di uno spadaccino incappucciato e corazzato che affronta un colossale cavaliere con alabarda in un'arena di pietra in rovina allagata prima della battaglia.
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Mikkel Christensen

Sull'autore

Mikkel Christensen
Mikkel è il creatore e proprietario di miklix.com. Ha oltre 20 anni di esperienza come programmatore di computer/sviluppatore di software ed è attualmente impiegato a tempo pieno in una grande azienda IT europea. Quando non scrive sul blog, dedica il suo tempo libero a una vasta gamma di interessi, hobby e attività, che in qualche modo si riflettono nella varietà di argomenti trattati in questo sito.