Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight

Опубліковано: 7 березня 2025 р. о 00:50:59 UTC
Останнє оновлення: 5 лютого 2026 р. о 09:54:01 UTC

Чемпіон Гандір — це додатковий бос, який стає доступним після того, як ви вб'єте Осейроса, Поглинутого Короля, та пройдете через приховану область під назвою Недоглянуті Могили. Він є складнішою версією першого боса в грі, Юдекса Гандіра.


Ця сторінка була перекладена з англійської мови машинним перекладом, щоб зробити її доступною для якомога більшої кількості людей. На жаль, машинний переклад ще не є досконалою технологією, тому можуть траплятися помилки. Якщо ви бажаєте, ви можете переглянути оригінальну англійську версію тут:

Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight


Чемпіон Гандір — це додатковий бос, який стає доступним після того, як ви вб'єте Осейроса, Поглинутого Короля, та пройдете через приховану область під назвою Недоглянуті Могили.

Якщо ви вважаєте, що він та ця область виглядають знайомими, ви маєте рацію. Це темніша та складніша версія стартової області гри, а бос також є посиленою версією Юдекса Гандіра, першого боса, з яким ви зустрічаєтеся в грі.

Ви можете пам'ятати, що Юдекс Гандір був досить складним босом, але це лише тому, що він був вашим першим босом у грі. Його покращена версія, Чемпіон Гандір, набагато складніша.

Бій технічно не сильно відрізняється від попередньої версії, але бос швидший, агресивніший та б'є сильніше.

Він сидить у центрі арени, коли ви заходите, і стає агресивним, коли ви підходите ближче.

Як і з більшістю босів у грі, цей бій зосереджений на вивченні його схем атак та пошуку можливостей для удару у відповідь. Будьте обережні, оскільки він має досить велику дальність стрільби з алебардою, а також любить стрибати та атакувати з обгону.

Під час першої фази це досить просто, але на другій (яка починається, коли у нього залишається близько 50% здоров'я) він стає ще агресивнішим і використовує швидші атаки. Він також отримує здатність атакувати плечем, яка зазвичай призводить до ланцюга атак, тому намагайтеся цього уникати. Переконайтеся, що у вас ніколи не закінчується витривалість, щоб ви могли відкотитися з дороги.

Якщо вам потрібно зцілитися – а ви, ймовірно, так і робите – найбезпечніше заманити його довгою атакою, після якої він зазвичай зупиняється на кілька секунд. Тримайте дистанцію, але не відходьте від нього надто далеко, інакше він стрибне на вас або атакує.

Цей бій досить напружений, але спокій і дисципліна допоможуть. Як завжди, не будьте жадібними в атаках – замахніться один чи, можливо, два рази, якщо використовуєте швидку зброю – а потім відійдіть у безпечне місце, інакше отримаєте велику алебарду в обличчя, а це ніколи не те, чого ви хочете. Я знаю, що це легше сказати, ніж зробити, я часто надто хвилююся і сам потрапляю в пастку жадібності ;-)

Чемпіона Гандіра, очевидно, також можна парирувати, але я сам ніколи цього не робив. Я розумію, що в деяких ситуаціях це цінна навичка, але оскільки більшість босів все одно не можна парирувати, а я ніколи не граю в PvP, я просто ніколи не мав часу по-справжньому вивчити це. З цим конкретним босом, очевидно, буде набагато легше боротися, якщо ви добре вмієте парирувати, тож якщо ви саме такий, то це дасть вам більше сили. Мені вдалося вбити його, жодного разу не парируючи, тож це теж цілком можливо.

Після смерті Чемпіона Гандіра ви отримаєте доступ до темної версії наступної області, де також можна знайти Святилище Вогняного Пов’язання, але без вогню. Область патрулюють Чорні Лицарі, і залежно від вашого спорядження та того, наскільки далеко ви пройшли гру, можливо, варто трохи їх фармити, щоб побачити, чи зможете ви отримати Щит Чорного Лицаря, який дуже корисний для іншого бою з босом, двома принцами в замку Лотрік.

Чорні лицарі можуть бути складними супротивниками, оскільки вони сильно б'ють і швидко рухаються, але пам'ятайте, що ви щойно вбили Чемпіона Гандіра, тож ці могутні лицарі нічим вам не зрівняються! ;-)

[mlYouTubeLink]

Фан-арт, натхненний цією битвою з босом

Фан-арт у стилі аніме, що зображує воїна в капюшоні та тіньових обладунках, який протистоїть Чемпіону Гандіру з алебардою на зруйнованій кам'яній арені безпосередньо перед битвою.
Фан-арт у стилі аніме, що зображує воїна в капюшоні та тіньових обладунках, який протистоїть Чемпіону Гандіру з алебардою на зруйнованій кам'яній арені безпосередньо перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Фентезійна сцена в стилі аніме, де мечник у капюшоні та тіньових обладунках протистоїть гігантському лицарю в обладунках з алебардою на затопленій зруйнованій арені перед битвою.
Фентезійна сцена в стилі аніме, де мечник у капюшоні та тіньових обладунках протистоїть гігантському лицарю в обладунках з алебардою на затопленій зруйнованій арені перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Аніме-фентезійна сцена, де воїн у тіньових обладунках з капюшоном стоїть ззаду проти колосального лицаря в обладунках з алебардою на затопленій зруйнованій арені перед битвою.
Аніме-фентезійна сцена, де воїн у тіньових обладунках з капюшоном стоїть ззаду проти колосального лицаря в обладунках з алебардою на затопленій зруйнованій арені перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Аніме-фентезійна сцена, де мечник у капюшоні та тіньових обладунках протистоїть колосальному лицарю з алебардою на зруйнованій затопленій арені перед битвою.
Аніме-фентезійна сцена, де мечник у капюшоні та тіньових обладунках протистоїть колосальному лицарю з алебардою на зруйнованій затопленій арені перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Темна фентезійна сцена, де мечник у капюшоні в обладунках протистоїть колосальному лицарю з алебардою на затопленій зруйнованій кам'яній арені перед битвою.
Темна фентезійна сцена, де мечник у капюшоні в обладунках протистоїть колосальному лицарю з алебардою на затопленій зруйнованій кам'яній арені перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Ізометрична темна фентезійна сцена, де мечник у капюшоні в броні стикається з колосальним лицарем з алебардою на затопленій зруйнованій кам'яній арені перед битвою.
Ізометрична темна фентезійна сцена, де мечник у капюшоні в броні стикається з колосальним лицарем з алебардою на затопленій зруйнованій кам'яній арені перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Додаткова література

Якщо вам сподобався цей пост, вам також можуть сподобатися ці пропозиції:


Поділитися на BlueskyПоділіться на FacebookПоділіться на LinkedInПоділіться на TumblrПоділитися на XЗакріпити на PinterestПоділіться на Reddit

Міккель Крістенсен

Про автора

Міккель Крістенсен
Міккель - творець і власник сайту miklix.com. Він має понад 20 років досвіду роботи професійним програмістом/розробником програмного забезпечення і наразі працює на повну ставку у великій європейській ІТ-корпорації. У вільний від ведення блогу час він присвячує різноманітним інтересам, хобі та захопленням, що певною мірою відображається на різноманітності тем, які висвітлюються на цьому сайті.