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Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

प्रकाशित: 13 नवंबर 2025 को 8:25:03 pm UTC बजे

फायर जायंट एल्डन रिंग, लीजेंडरी बॉसेस में बॉस के सबसे ऊँचे स्तर पर है और जायंट्स के पर्वत शिखरों पर जायंट्स के फोर्ज की रखवाली करता हुआ पाया जाता है। वह एक अनिवार्य बॉस है और क्रम्बलिंग फ़ारम अज़ुला तक आगे बढ़ने और खेल की मुख्य कहानी को जारी रखने के लिए उसे हराना ज़रूरी है।


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Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

जैसा कि आप शायद जानते होंगे, एल्डन रिंग में बॉस तीन स्तरों में बँटे होते हैं। सबसे निचले से सबसे ऊँचे तक: फील्ड बॉस, बड़े दुश्मन बॉस और अंत में डेमिगॉड्स और लीजेंड्स।

फायर जायंट सबसे ऊँचे स्तर, लीजेंडरी बॉस में से एक है, और जायंट्स के पर्वत शिखरों पर जायंट्स के फोर्ज की रखवाली करता हुआ पाया जाता है। वह एक अनिवार्य बॉस है और क्रम्बलिंग फ़ारम अज़ुला तक आगे बढ़ने और खेल की मुख्य कहानी को जारी रखने के लिए उसे हराना ज़रूरी है।

जैसे ही मैं उस जगह के पास पहुँचा जहाँ मुझे लगा था कि अगली शानदार लड़ाई होगी, मुझे बर्फ़ में एक चमकता हुआ बुलावा चिन्ह दिखाई दिया। यह एक अजीब प्राणी और मेरा पुराना साथी, योद्धा जार, सिकंदर निकला।

मुझे याद आया कि उसने बताया था कि वह दिग्गजों के गढ़ में जाकर खुद को कठोर बनाना चाहता है, इसलिए मैं वास्तव में निश्चित नहीं था कि उसे इस समय बुलाना उसकी खोज को जारी रखने के लिए आवश्यक होगा या नहीं।

ऐसा लगता है कि पूरे खेल में क्वेस्टलाइन्स में सही जगह पर पहुँचने के मामले में मेरी किस्मत अच्छी नहीं रही, क्योंकि बॉस के लिए NPC समन बहुत कम ही उपलब्ध रहे। खैर, मैंने सोचा क्यों न? और लड़ाई के एक और दौर के लिए पुराने जार को बुलाया। मुझे पता था कि मैं किसी भयानक चीज़ का सामना करने वाला हूँ, इसलिए मेरे और उस भयानक चीज़ के बीच एक बड़े जार का होना एक सकारात्मक बात थी।

कुछ ही देर बाद, मैंने दूर अपने दुश्मन को देखा। एक विशाल और ख़तरनाक अग्नि दानव, अपनी जल्द ही विलुप्त होने वाली प्रजाति का आखिरी ज्ञात जीवित प्राणी। वह अपने बर्फीले पहाड़ पर कई सालों तक ज़िंदा रह सकता था, लेकिन नहीं, उसे मेरे रास्ते में आकर खुद मुसीबत में पड़ना ही था। और हो भी क्यों न।

सिकंदर उस दानव से बिल्कुल भी डरा हुआ नहीं लग रहा था क्योंकि वह सीधा उसकी ओर भागा, इतनी तेज़ी से कि मैं थोड़ा बुरा लग रहा था। मैं सच कह सकता हूँ कि अपने पूरे जीवन में, किसी भी मोड़ पर, मैं कभी भी किसी भी जार से पीछे नहीं रहा, चाहे काम कोई भी हो, और मैं अभी शुरू करने वाला नहीं था, इसलिए मैं उससे आगे निकल गया और पहले दानव के पास पहुँचा। अब जब मैं सोचता हूँ, तो शायद सिकंदर की यही योजना रही होगी। क्या उसने अपनी कठोर त्वचा को बचाने के लिए मेरे कोमल शरीर को खतरे में डाला था? क्या इतने सालों तक जार के अंदर के मीठे जैम के लिए उन्हें मारने के बाद, आखिरकार मैं जार से हार गया था? क्या यहाँ सिकंदर वाकई खलनायक है, अग्नि दानव नहीं? क्या मैं अपना दिमाग खो रहा हूँ और अपने दोस्तों पर विश्वासघात का शक कर रहा हूँ? क्या थोड़ा और जैम खाने से मुझे ध्यान केंद्रित करने में मदद मिलेगी?

खैर, मैंने लड़ाई की शुरुआत उसके एक पैर पर हाथापाई करके की, जो उसके विशाल आकार के कारण उसका एकमात्र ऐसा हिस्सा है जिस तक पहुँचा जा सकता है। यह कुछ-कुछ उन विशाल गोलेम प्राणियों में से एक से लड़ने जैसा लगा, जिनसे मैं खेल में कई बार मिला हूँ, बस एक बड़ा अंतर यह है कि आमतौर पर उन्हें आसानी से तोड़ा जा सकता है और एक ज़बरदस्त क्रिटिकल हिट के लिए खोला जा सकता है, लेकिन इस विशालकाय प्राणी के लिए ऐसा कुछ भी नहीं होगा।

पीछे मुड़कर देखें तो, मुझे लगता है कि अगर मैंने पूरी लड़ाई में दूरी से लड़ने का इस्तेमाल किया होता, तो मुझे इस लड़ाई में ज़्यादा मज़ा आता। मुझे आमतौर पर इन विशाल दुश्मनों के साथ हाथापाई करना पसंद नहीं है, जहाँ मैं देख नहीं पाता कि क्या हो रहा है और आमतौर पर बस कोशिश करता हूँ कि मुझे कुचला न जाए। लेकिन हुआ यूँ कि मैं इस तरह की लड़ाई के लिए बिल्कुल तैयार नहीं था क्योंकि अग्नि दानव के बारे में मुझे पहले से बस उसका नाम ही पता था, और मैंने उसे पहली ही कोशिश में मार गिराया।

लड़ाई शुरू होने के कुछ ही देर बाद, मैंने रेडमैन नाइट ओघा के रूप में कुछ और मदद बुलाने का फैसला किया, जिसका मैंने हाल ही में लेवल अप किया था ताकि कुछ दूरी से भी मदद मिल सके। अग्नि दानव बहुत इधर-उधर घूमता हुआ लग रहा था और हाथापाई की सीमा में उसके साथ रहना मुश्किल था, इसलिए मैंने सोचा कि दूर से उस पर बड़े तीर चलाने वाला एक शूरवीर ही चीज़ों को थोड़ा तेज़ कर देगा।

लड़ाई की शुरुआत में, मैंने अपने कटाना से उसके एक पैर पर वार करने पर ध्यान केंद्रित किया और बस ज़िंदा रहने की कोशिश की। लगभग आधी सेहत होने पर, एक कटसीन शुरू होता है जिसमें दानव अपना एक पैर तोड़ देता है और फिर रेंगते और लुढ़कते हुए लड़ाई जारी रखता है। मुझे नहीं पता कि ऐसा हमेशा होता रहेगा या सिर्फ़ इसलिए कि मैं उस पैर को अच्छी तरह से काट रहा था, लेकिन शायद ऐसा होगा। मेरा मतलब है, अगर मैं दूर से उसके चेहरे पर तीर चला रहा होता, तो पैर तोड़ना अजीब होता। इससे मुझे एक बार और लड़ने का मन करता है, बस यह देखने के लिए कि क्या इससे वह अपना सिर फाड़ देगा। शायद नहीं, लेकिन इससे लड़ाई ज़रूर काफ़ी तेज़ हो जाएगी।

खैर, दूसरे चरण में, सम्पूर्ण आत्म-विखंडन की परीक्षा के बाद, मैंने पुनः हाथापाई करने का प्रयास किया, लेकिन शीघ्र ही निर्णय लिया कि यह बहुत खतरनाक हो रहा है, क्योंकि वह अधिक घूम रहा था तथा अधिक अग्नि क्षेत्र प्रभाव वाले हमले भी कर रहा था, इसलिए मैंने कुछ दूरी प्राप्त की तथा उसके स्थान पर बोल्ट ऑफ ग्रैन्सैक्स से उस पर परमाणु हमला किया।

अगर मुझे शुरू से ही पता होता कि लड़ाई ऐसे ही होगी, तो मैं ज़रूर अपना गियर थोड़ा बदल लेता। सबसे खास बात यह है कि गॉडफ्रे आइकॉन बोल्ट ऑफ़ ग्रैन्सैक्स से होने वाले नुकसान को काफ़ी बढ़ा देता, और फ्लेमड्रेक टैलिसमैन उस विशालकाय के कुछ एरिया ऑफ़ इफ़ेक्ट हमलों को बेअसर कर देता। खैर, मैं किसी तरह बच निकला।

मैं कुछ बार एग्रो का सामना करने में कामयाब रहा, लेकिन जैसे ही मैं किसी लिम्प बिज़किट वीडियो की तरह आगे बढ़ रहा था, मैंने देखा कि रेडमैन नाइट ओघा दूर से उस पर तीर चला रहा था, इसलिए मेरी चालाक योजना बिना किसी बाधा के काम कर गई। खैर, यह कुछ हद तक काम कर गई। एक बहुत ही गुस्सैल दानव द्वारा बर्फीले पहाड़ पर पीछा किया जाना आमतौर पर उस तरह का काम है जिसे मैं स्पिरिट ऐश और एनपीसी को सौंपना पसंद करता हूँ, क्योंकि यह भविष्य के एल्डन लॉर्ड के लिए बहुत उपयुक्त नहीं लगता।

अग्नि दानव के मरने के बाद, आपको जंजीर से चढ़कर बड़े भट्टी के किनारे तक जाना होगा और फिर बाईं ओर दौड़ना होगा, लेकिन भट्टी में नीचे जाने की कोशिश न करें क्योंकि इससे आपकी तुरंत मौत हो जाएगी। बाएँ किनारे के अंत में, आपको अनुग्रह का एक स्थान मिलेगा। अगर आप वहाँ विश्राम करते हैं, तो आपके पास मेलिना से बात करने का विकल्प होगा, जो आपसे पूछेगी कि क्या आप कोई बड़ा पाप करने के लिए तैयार हैं।

मैंने ज़ाहिर तौर पर इसका जवाब "हाँ" में दिया क्योंकि मैं हमेशा मस्ती के लिए तैयार रहती हूँ और मेरे मन में एक ख़ास कार्डिनल था, और उसी वक़्त उसने एर्डट्री को यूँ ही आग लगा दी। मुझे पता है कि हम यहाँ यही करने आए थे, लेकिन फिर भी यह मेरी उम्मीद से कहीं ज़्यादा था। और ऐसा लगा जैसे मेलिना ही सबसे बड़ा पाप कर रही थी और मैं बस चुपचाप खड़ी रही। कम से कम अगर मुझे कभी इसके लिए किसी तरह की सज़ा का सामना करना पड़ा, तो मैं यही कहूँगी।

खैर, एर्डट्री में आग लगाने से आसमान से अंगारे गिरने लगेंगे और दुनिया हमेशा के लिए बदल जाएगी, इसलिए जब तक आप इसके लिए तैयार न हों, हाँ में जवाब न दें। हालाँकि, क्रम्बलिंग फ़ारम अज़ुला की ओर बढ़ने से पहले आपको यह करना होगा, लेकिन मुख्य भूमि पर आपके पास कितना अन्वेषण बाकी है, इसके आधार पर आप निर्णय को टाल सकते हैं।

और अब मेरे किरदार के बारे में हमेशा की तरह उबाऊ बातें। मैं ज़्यादातर निपुणता वाले बिल्ड के साथ खेलता हूँ। मेरे हाथापाई के हथियार हैं नागाकिबा (जिसका कीन एफिनिटी है), थंडरबोल्ट ऐश ऑफ़ वॉर, और उचिगाटाना (जिसका कीन एफिनिटी है)। इस लड़ाई में, मैंने लंबी दूरी के नुकिंग के लिए बोल्ट ऑफ़ ग्रैन्सैक्स का भी इस्तेमाल किया। जब यह वीडियो रिकॉर्ड किया गया था, तब मेरा लेवल 167 था, जो मुझे लगता है कि इस कंटेंट के हिसाब से थोड़ा ज़्यादा है, लेकिन फिर भी यह एक मज़ेदार और काफ़ी चुनौतीपूर्ण लड़ाई थी, हालाँकि अब लगता है कि रेडमैन नाइट ओघा को बुलाने की शायद ज़रूरत नहीं थी। मैं हमेशा उस ख़ास मोड की तलाश में रहता हूँ जहाँ यह दिमाग़ सुन्न करने वाला आसान मोड न हो, लेकिन इतना मुश्किल भी न हो कि मैं घंटों एक ही बॉस पर अटका रहूँ ;-)

इस बॉस से प्रेरित फैनआर्ट

एक चमकदार तलवार लिए एक योद्धा, एक जार के आकार के साथी के पास खड़ा है, तथा बर्फ से ढके ज्वालामुखीय परिदृश्य के बीच जंजीरों से बंधे एक विशाल अग्निमय दानव का सामना कर रहा है।
एक चमकदार तलवार लिए एक योद्धा, एक जार के आकार के साथी के पास खड़ा है, तथा बर्फ से ढके ज्वालामुखीय परिदृश्य के बीच जंजीरों से बंधे एक विशाल अग्निमय दानव का सामना कर रहा है। अधिक जानकारी

अलेक्जेंडर द वारियर जार और एक ब्लैक नाइफ हत्यारे का एनीमे शैली का चित्रण, जो बर्फीले ज्वालामुखी युद्धक्षेत्र में विशाल अग्नि दानव का सामना कर रहा है।
अलेक्जेंडर द वारियर जार और एक ब्लैक नाइफ हत्यारे का एनीमे शैली का चित्रण, जो बर्फीले ज्वालामुखी युद्धक्षेत्र में विशाल अग्नि दानव का सामना कर रहा है। अधिक जानकारी

अलेक्जेंडर द वारियर जार और एक ब्लैक नाइफ हत्यारे की एनीमे शैली की सिनेमाई कलाकृति, जो बर्फीले ज्वालामुखी युद्धक्षेत्र में विशालकाय अग्नि दानव का सामना कर रही है।
अलेक्जेंडर द वारियर जार और एक ब्लैक नाइफ हत्यारे की एनीमे शैली की सिनेमाई कलाकृति, जो बर्फीले ज्वालामुखी युद्धक्षेत्र में विशालकाय अग्नि दानव का सामना कर रही है। अधिक जानकारी

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मिकेल क्रिस्टेंसन

लेखक के बारे में

मिकेल क्रिस्टेंसन
मिकेल miklix.com के निर्माता और मालिक हैं। उन्हें पेशेवर कंप्यूटर प्रोग्रामर/सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में 20 से अधिक वर्षों का अनुभव है और वर्तमान में वे एक बड़े यूरोपीय आईटी निगम के लिए पूर्णकालिक रूप से कार्यरत हैं। जब वे ब्लॉगिंग नहीं करते हैं, तो वे अपना खाली समय विभिन्न प्रकार की रुचियों, शौक और गतिविधियों में बिताते हैं, जो कुछ हद तक इस वेबसाइट पर शामिल किए गए विषयों की विविधता में परिलक्षित हो सकते हैं।