Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 13 ਨਵੰਬਰ 2025 8:26:22 ਬਾ.ਦੁ. UTC
ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: 24 ਫ਼ਰਵਰੀ 2026 9:18:32 ਪੂ.ਦੁ. UTC
ਫਾਇਰ ਜਾਇੰਟ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਇੰਟਸ ਦੇ ਪਹਾੜਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾਇੰਟਸ ਦੇ ਫੋਰਜ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦਾ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬੌਸ ਹੈ ਅਤੇ ਕਰੰਬਲਿੰਗ ਫਾਰੁਮ ਅਜ਼ੂਲਾ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।
ਫਾਇਰ ਜਾਇੰਟ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ, ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਇੰਟਸ ਦੇ ਪਹਾੜਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾਇੰਟਸ ਦੇ ਫੋਰਜ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦਾ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬੌਸ ਹੈ ਅਤੇ ਕਰੰਬਲਿੰਗ ਫਾਰੁਮ ਅਜ਼ੂਲਾ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮੈਂ ਉਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਸੀ ਕਿ ਅਗਲੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੜਾਈ ਹੋਵੇਗੀ, ਮੈਂ ਬਰਫ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਬੁਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇਖਿਆ। ਇਹ ਅਜੀਬ ਜੀਵ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣਾ ਸਹਿਯੋਗੀ, ਸਿਕੰਦਰ ਯੋਧਾ ਜਾਰ ਨਿਕਲਿਆ।
ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਉਸਨੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਜਾਇੰਟਸ ਦੇ ਫੋਰਜ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਉਸਦੀ ਖੋਜ ਲੜੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਸਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਕੁਐਸਟਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਕਿਸਮਤ ਲੱਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬੌਸਾਂ ਲਈ NPC ਸੰਮਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋਏ ਹਨ। ਖੈਰ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ? ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਲਈ ਪੁਰਾਣੇ ਜਾਰ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਭਿਆਨਕ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਜਾਰ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਭਿਆਨਕ ਨਿਕਲੇਗਾ, ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਪਦਾ ਸੀ।
ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਦੂਰੋਂ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ। ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਅੱਗ ਦਾ ਜਾਇੰਟ, ਆਪਣੀ ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਦਾ ਆਖਰੀ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਨਵਰ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਰਫੀਲੇ ਪਹਾੜ 'ਤੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਓਹ ਨਹੀਂ, ਉਸਨੂੰ ਮੇਰੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਪਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਪਿਆ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਵੇ।
ਸਿਕੰਦਰ ਉਸ ਦੈਂਤ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਡਰਿਆ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿੱਧਾ ਉਸ ਵੱਲ ਭੱਜਿਆ, ਇੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਿ ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬੁਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਕਿਸੇ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਾਰਿਆ, ਭਾਵੇਂ ਕੰਮ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਸ ਤੋਂ ਭੱਜ ਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਦੈਂਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ। ਜੋ ਕਿ, ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਸਿਕੰਦਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੋਵੇ। ਕੀ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਸਖ਼ਤ ਖੋਲ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕੋਮਲ ਮਾਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ? ਕੀ ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਤੋਂ ਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇੰਨੇ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਅੰਦਰਲੇ ਮਿੱਠੇ ਜੈਮ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ? ਕੀ ਸਿਕੰਦਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਥੇ ਖਲਨਾਇਕ ਹੈ, ਫਾਇਰ ਜਾਇੰਟ ਨਹੀਂ? ਕੀ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਦਿਮਾਗ ਗੁਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸ਼ੱਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ? ਕੀ ਕੁਝ ਹੋਰ ਜੈਮ ਖਾਣ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ?
ਖੈਰ, ਮੈਂ ਲੜਾਈ ਉਸਦੇ ਇੱਕ ਪੈਰ 'ਤੇ ਹੱਥੋਪਾਈ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਸਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੇ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਵੱਡੇ ਗੋਲੇਮ ਜੀਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਟੈਂਡ-ਬ੍ਰੇਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਹਿੱਟ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੈਂਤ ਕੋਲ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
ਪਿੱਛੇ ਮੁੜ ਕੇ ਦੇਖੀਏ ਤਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਰੇਂਜਡ ਲੜਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ। ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੱਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦਾ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਹੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਟੱਕਰ ਨਾ ਮਿਲੇ। ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਇਆ, ਮੈਂ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਫਾਇਰ ਜਾਇੰਟ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਉਸਦਾ ਨਾਮ ਕੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੀ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ।
ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਰੈੱਡਮੈਨ ਨਾਈਟ ਓਘਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਦਦ ਬੁਲਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰੇਂਜਡ ਸਪੋਰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਵਲ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਅੱਗ ਦਾ ਦੈਂਤ ਬਹੁਤ ਘੁੰਮਦਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਲੜਾਈ-ਝਗੜੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਰੇਂਜ ਤੋਂ ਉਸ 'ਤੇ ਮਹਾਨ ਤੀਰ ਚਲਾ ਕੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕਟਾਨਾ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਇੱਕ ਪੈਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਲਗਭਗ ਅੱਧੀ ਸਿਹਤ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਕੱਟ ਸੀਨ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੈਂਤ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਪੈਰ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਰੀਂਗਦਾ ਅਤੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੋਇਆ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਉਸ ਪੈਰ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਟ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਉਸਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਤੀਰ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਪੈਰ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਅਜੀਬ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਪਾੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਸ਼ਾਇਦ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੇਗਾ।
ਖੈਰ, ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਪੂਰੀ ਸਵੈ-ਵਿਛੋੜੇ ਦੀ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਹੱਥੋਪਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘੁੰਮਦਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਫਾਇਰ ਏਰੀਆ ਆਫ਼ ਇਫੈਕਟ ਹਮਲੇ ਵੀ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੁਝ ਰੇਂਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬੋਲਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੈਨਸੈਕਸ ਨਾਲ ਉਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ।
ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲਦੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਜ਼ਰੂਰ ਆਪਣੇ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਦਾ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੌਡਫ੍ਰੇ ਆਈਕਨ ਬੋਲਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੈਨਸੈਕਸ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ, ਅਤੇ ਫਲੇਮਡ੍ਰੇਕ ਟੈਲਿਸਮੈਨ ਨੇ ਦੈਂਤ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਨਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੁੰਦਾ। ਖੈਰ, ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ।
ਮੈਂ ਕੁਝ ਵਾਰ ਐਗਰੋ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਲਿੰਪ ਬਿਜ਼ਕਿਟ ਵੀਡੀਓ ਵਾਂਗ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਰੈੱਡਮੇਨ ਨਾਈਟ ਓਘਾ ਦੂਰੋਂ ਉਸ 'ਤੇ ਤੀਰ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੀ ਚਾਲਬਾਜ਼ ਯੋਜਨਾ ਨੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਖੈਰ, ਇਹ ਕੰਮ ਕਰ ਗਿਆ। ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੇ ਦੈਂਤ ਦੁਆਰਾ ਬਰਫੀਲੇ ਪਹਾੜ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਆਤਮਾ ਦੀਆਂ ਰਾਖਾਂ ਅਤੇ NPCs ਨੂੰ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਐਲਡਨ ਲਾਰਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ।
ਫਾਇਰ ਜਾਇੰਟ ਦੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਡੇ ਫੋਰਜ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੱਕ ਚੇਨ ਉੱਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਭੱਜਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫੋਰਜ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਖੱਬੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਰਪਾ ਦਾ ਸਥਾਨ ਮਿਲੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਆਰਾਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੇਲੀਨਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛੇਗੀ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪਾਪ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ।
ਮੈਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਜਵਾਬ "ਹਾਂ" ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਕਾਰਡੀਨਲ ਸੀ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਉਸਨੇ ਏਰਡਟਰੀ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ, ਬਿਲਕੁਲ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਹੀ ਕਰਨ ਆਏ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ। ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੇਲੀਨਾ ਹੀ ਮੁੱਖ ਪਾਪ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬੱਸ ਉੱਥੇ ਹੀ ਖੜ੍ਹੀ ਰਹੀ। ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹੀ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗੀ ਜੇਕਰ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਰਣੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਖੈਰ, ਏਰਡਟ੍ਰੀ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਅਸਮਾਨ ਤੋਂ ਡਿੱਗਦੇ ਅੰਗਾਰਾਂ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਨਾ ਦਿਓ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕ੍ਰੰਬਲਿੰਗ ਫਾਰੁਮ ਅਜ਼ੂਲਾ 'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਭੂਮੀ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲੇ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਆਮ ਬੋਰਿੰਗ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ। ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਵਾਲਾ ਨਾਗਾਕੀਬਾ ਅਤੇ ਥੰਡਰਬੋਲਟ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਚੀਗਾਟਾਨਾ ਵੀ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੀਆਂ ਨਿਊਕਿੰਗ ਲਈ ਬੋਲਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੈਨਸੈਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ 167 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਵਾਜਬ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਲੜਾਈ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਕੇ, ਰੈੱਡਮੇਨ ਨਾਈਟ ਓਘਾ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ਾਇਦ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਮਿੱਠੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਰਹਾਂ ;-)
[mlYouTubeLink]
ਇਸ ਬੌਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਲਾ

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:
- Elden Ring: Royal Knight Loretta (Caria Manor) Boss Fight
- Elden Ring: Chief Bloodfiend (Rivermouth Cave) Boss Fight (SOTE)
- Elden Ring: Erdtree Burial Watchdog Duo (Minor Erdtree Catacombs) Boss Fight
