エルデンリング:火の巨人(巨人山頂)ボス戦
出版された: 2025年11月13日 20:24:22 UTC
ファイア・ジャイアントはエルデンリングのボスの中でも最上位のレジェンダリーボスであり、巨人の山頂にある巨人の鍛冶場を守っています。彼は必須ボスであり、崩壊するファルム・アズーラへ進み、ゲームのメインストーリーを進めるためには必ず倒さなければなりません。
Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight
ご存知の通り、エルデンリングのボスは3つの階層に分かれています。最下位から上位の順に、フィールドボス、強力な敵ボス、そして最後に半神と伝説のボスです。
ファイア・ジャイアントは最高階層の伝説のボスで、巨人の山頂にある巨人の鍛冶場を守っています。彼は必須ボスであり、崩壊するファルム・アズーラへ進み、ゲームのメインストーリーを続けるためには必ず倒さなければなりません。
次の壮絶な戦いの舞台となるであろう場所に近づいていた時、雪の上に光る召喚の印を見つけた。それは奇妙な存在であり、かつての盟友、戦士の壺アレクサンダーだった。
彼が巨人の鍛冶場で自分を鍛えたいと言っていたことを私は覚えていたようで、この時点で彼を召喚することが彼のクエストラインを続けるために必要かどうかは実際のところわかりませんでした。
ゲーム全体を通して、クエストラインの正しい地点にたどり着くのがかなり苦手だったみたいで、ボス戦でNPCを召喚できる機会がほとんどなかったんです。とにかく、やってみようと思い、もう一度戦闘のために古い壺を召喚してみました。恐ろしい何かと戦うことになるのは分かっていたので、その恐ろしいものが何であれ、大きな壺が私との間を隔てているのはプラスに思えました。
しばらくして、遠くに敵の姿が見えた。巨大で威圧的な炎の巨人。間もなく絶滅するであろう同族の最後の生き残りだ。雪山で何年も生き延びられたかもしれないのに、ああ、そうか、私の邪魔をして自ら窮地に陥るしかなかったのか。仕方がない。
アレクサンダーは巨人を全く怖がっていないようで、まっすぐに駆け寄ってきた。あまりの速さに、私は少し見苦しい目に遭った。正直に言うと、これまでの人生で、どんな仕事でも瓶に負けたことは一度もない。今さら始める気もなかったから、私は彼を全力疾走で追い越し、巨人に先に到着した。今考えてみると、もしかしたらアレキサンダーは最初からそうするつもりだったのかもしれない。自分の固くなった殻を守るためだけに、私の柔らかい肉を危険にさらしたのだろうか?甘いジャムのために仲間を殺し続けた私は、ついに瓶に出し抜かれたのだろうか?本当に悪役は火の巨人ではなく、アレキサンダーなのだろうか?私は正気を失い、友人の裏切りを疑っているのだろうか?ジャムをもう少し食べれば集中できるだろうか?
とにかく、私は彼の片足に近接攻撃を仕掛けることから戦闘を開始した。彼の巨体ゆえに、届くのはそこだけなのだ。ゲーム中に何度か遭遇した大型ゴーレムと戦っているような気分だった。大きな違いは、ゴーレムは簡単にスタンスを崩されてクリティカルヒットを狙えるのに対し、この巨人はそんなことは許さないということだ。
今思えば、最初から遠距離攻撃で戦っていたら、この戦闘はもっと楽しかっただろうと思います。こういう巨大な敵と近接戦闘で戦うのは、何が起こっているのか分からず、ただ踏みつぶされないようにするしかないので、あまり好きではありません。ところが、実際には、この戦いがどんなものになるのか、あまり準備ができておらず、ファイアジャイアントについて事前に知っていたのは名前くらいで、結局一撃で倒してしまいました。
戦闘開始から間もなく、遠距離攻撃のサポートも兼ねて、最近レベルアップしたばかりのレッドメインナイト・オガを召喚することにしました。この炎の巨人はよく転がり回り、近接攻撃で攻撃を続けるのが難しそうだったので、遠距離からグレートアローを撃つ騎士がいれば、戦闘を少しスピードアップできるだろうと考えました。
戦闘開始当初は、刀で相手の片足を攻撃することに集中し、とにかく生き延びることだけに集中しました。体力が半分くらいになったところでカットシーンが流れ、巨人は片足を折り、その後も這いずり回りながら戦闘を続けます。これが常に起こるのか、それとも私がその足をうまく切り裂いていたからなのかは分かりませんが、おそらくそうなるでしょう。というのも、もし私が遠くから顔に矢を放っていたら、足を折り損ねるのはおかしなことです。これを見て、もう一度戦闘を試みたくなりました。もしそうなら、頭をもぎ取られてしまうかもしれません。おそらくそうはならないでしょうが、戦闘がかなりスピードアップすることは間違いありません。
とにかく、第 2 フェーズでは、自滅の試練のあと、再び近接戦闘を試みましたが、敵がより転がり回ったり、範囲攻撃を多く行ったりするようになったため、危険すぎるとすぐに判断し、射程距離を延ばして、代わりにボルト オブ グランサックスで敵を攻撃しました。
最初からこんな展開になると知っていたら、装備を少し変えていただろう。特に、ゴッドフリーの象徴があればグランサックスのボルトのダメージがかなり強化されていただろうし、フレイムドレイクのタリスマンがあれば巨人の範囲攻撃の一部を無効化できたはずだ。まあ、どうにか切り抜けることができた。
何度か攻撃を受けることはできたものの、リンプ・ビズキットのビデオみたいに転がって逃げ回っていたら、レッドメイン・ナイト・オガが遠くから矢を放っているのに気づき、私の悪巧みは見事に成功しました。まあ、一応は成功しましたけどね。雪山で怒り狂った巨人に追いかけ回されるのは、普段なら精霊の灰やNPCに任せたい仕事なんです。将来のエルデンロードにはあまり似合わない気がして。
炎の巨人を倒した後、鎖を登って大きな鍛冶場の端まで行き、そこから左へ走り回ってください。ただし、鍛冶場の中に降りようとしないでください。降りると即死してしまいます。左端の突き当たりに「恩寵の地」があります。そこで休むと、メリナに話しかける選択肢があります。メリナはあなたに大罪を犯す覚悟があるか尋ねます。
もちろん「はい」と答えました。私はいつでも楽しいことを楽しみにしているし、実は特定のカーディナルのことを考えていたんです。すると彼女は、まさにその通り、エルドツリーに火を放ったんです。それが私たちがここに来た目的だったのは分かっていますが、それでも予想以上でした。それに、まるでメリナが枢機卿の罪を犯していて、私はただ傍観していたような気がしました。少なくとも、もしこのことで何らかの裁きを受けることがあれば、私はそう言うつもりです。
いずれにせよ、エルドツリーに火をつけると、空から燃えさしが降り注ぎ、世界は永久に変わってしまうので、準備ができるまで「はい」と答えないでください。崩れゆくファルム・アズーラへ進む前に必ず火をつけなければなりませんが、本土でどれだけ探索できるかによって、決断を遅らせることも可能です。
さて、いつものつまらない私のキャラクター詳細です。私は主に器用さを重視したビルドでプレイしています。近接武器は、キーンアフィニティとサンダーボルトアッシュオブウォーを装備したナガキバと、同じくキーンアフィニティを装備したウチガタナです。この戦闘では、遠距離からの攻撃にグランサックスのボルトも使用しました。この動画を撮影した時のレベルは167で、このコンテンツとしては少しレベルが高すぎると思いますが、それでも楽しく、それなりにやりがいのある戦闘でした。今にして思えば、レッドメインナイト・オガを呼び出す必要はなかったかもしれません。私は常に、退屈なほど簡単でありながら、同じボスに何時間も悩まされるほど難しくもない、ちょうど良いバランスを探しています ;-)
このボスにインスパイアされたファンアート



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