Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

प्रकाशित: १३ नोव्हेंबर, २०२५ रोजी ८:२५:१४ PM UTC
शेवटचे अपडेट केलेले: २४ फेब्रुवारी, २०२६ रोजी ९:१८:०९ AM UTC

फायर जायंट हा एल्डन रिंग, लेजेंडरी बॉसेसमधील बॉसच्या सर्वोच्च श्रेणीत आहे आणि तो माउंटनटॉप्स ऑफ द जायंट्समधील फोर्ज ऑफ द जायंट्सचे रक्षण करताना आढळतो. तो एक अनिवार्य बॉस आहे आणि क्रंबलिंग फरुम अझुलाकडे जाण्यासाठी आणि गेमची मुख्य कथा पुढे चालू ठेवण्यासाठी त्याला पराभूत करावे लागेल.


हे पान जास्तीत जास्त लोकांना उपलब्ध व्हावे म्हणून इंग्रजीतून मशीन भाषांतरित करण्यात आले आहे. दुर्दैवाने, मशीन भाषांतर अद्याप परिपूर्ण तंत्रज्ञान नाही, त्यामुळे चुका होऊ शकतात. तुम्हाला हवे असल्यास, तुम्ही मूळ इंग्रजी आवृत्ती येथे पाहू शकता:

Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

तुम्हाला कदाचित माहिती असेलच की, एल्डन रिंगमधील बॉस तीन स्तरांमध्ये विभागले गेले आहेत. सर्वात कमी ते सर्वोच्च: फील्ड बॉस, ग्रेटर एनीमी बॉस आणि शेवटी डेमिगॉड्स आणि लेजेंड्स.

फायर जायंट हा सर्वोच्च श्रेणीतील, लेजेंडरी बॉसेसमध्ये आहे आणि तो माउंटनटॉप्स ऑफ द जायंट्समधील फोर्ज ऑफ द जायंट्सचे रक्षण करताना आढळतो. तो एक अनिवार्य बॉस आहे आणि क्रंबलिंग फरुम अझुलाकडे जाण्यासाठी आणि गेमची मुख्य कथा पुढे चालू ठेवण्यासाठी त्याला पराभूत करावे लागेल.

मी त्या क्षेत्राजवळ येत असताना जिथे मला वाटले होते की पुढची गौरवशाली लढाई होईल, मला बर्फात एक तेजस्वी बोलावण्याचे चिन्ह दिसले. ते एक विचित्र प्राणी आणि जुना मित्र, अलेक्झांडर द वॉरियर जार असल्याचे निष्पन्न झाले.

मला आठवतंय की त्याने फोर्ज ऑफ द जायंट्समध्ये स्वतःला कठोर बनवायचं होतं असं म्हटलं होतं, त्यामुळे त्याची शोध शृंखला सुरू ठेवण्यासाठी त्याला या टप्प्यावर बोलावणं आवश्यक आहे की नाही हे मला खरंच माहित नव्हतं.

संपूर्ण गेममध्ये क्वेस्टलाइन्समध्ये योग्य ठिकाणी पोहोचल्यामुळे माझे नशीब खूपच वाईट राहिले आहे असे दिसते, कारण बॉससाठी एनपीसी समन्स माझ्याकडे फार क्वचितच उपलब्ध झाले आहेत. असो, मी विचार केला की का नाही? आणि जुन्या जारला दुसऱ्या फेरीत लढाईसाठी बोलावले. मला माहित होते की मी काहीतरी भयानक गोष्टीशी सामना करणार आहे, म्हणून माझ्यामध्ये एक मोठे जार उभे राहणे आणि जे काही भयानक असेल ते सकारात्मक वाटले.

थोड्याच वेळात, मला माझा शत्रू दूरवर दिसला. एक प्रचंड आणि धोकादायक अग्निशामक, त्याच्या लवकरच नामशेष होणाऱ्या प्रजातीतील शेवटचा जिवंत राहिलेला प्राणी. तो त्याच्या बर्फाळ डोंगरावर बरीच वर्षे जगू शकला असता, पण अरे नाही, त्याला माझ्या मार्गात उभे राहून स्वतःला अडचणीत आणावे लागले. ते असो.

अलेक्झांडरला त्या राक्षसाची अजिबात भीती वाटत नव्हती कारण तो सरळ त्याच्याकडे धावत होता, इतका वेगाने की त्यामुळे मला थोडे वाईट दिसले. मी प्रामाणिकपणे सांगू शकतो की माझ्या संपूर्ण आयुष्यात कधीही, कोणत्याही टप्प्यावर, काम काहीही असले तरी, मी कोणत्याही भांड्याने मागे हटलो नाही, आणि मी आता सुरुवात करणार नव्हतो, म्हणून मी त्याच्या पुढे धावत गेलो आणि प्रथम त्या राक्षसापर्यंत पोहोचलो. आता जेव्हा मी ते विचार करतो तेव्हा, कदाचित अलेक्झांडरची योजना असेल. त्याने स्वतःच्या कडक कवचाला वाचवण्यासाठी माझे कोमल शरीर धोक्यात आणले का? इतक्या वर्षांनी आतल्या गोड जामसाठी त्यांच्या जातीला मारल्यानंतर मी शेवटी एका भांड्याने मागे पडलो का? अलेक्झांडर खरोखरच येथे खलनायक आहे का, अग्निशामक राक्षस नाही? मी माझे मन गमावत आहे आणि माझ्या मित्रांवर विश्वासघाताचा संशय घेत आहे का? आणखी काही जाम खाल्ल्याने मला लक्ष केंद्रित करण्यास मदत होईल का?

असो, मी त्याच्या एका पायावर हात मारून लढाई सुरू केली, जो त्याच्या प्रचंड आकारामुळे त्याच्या शरीराचा एकमेव भाग आहे जो पोहोचू शकतो. हे मला गेममध्ये इतर अनेक ठिकाणी भेटलेल्या मोठ्या गोलेम प्राण्यांपैकी एकाशी लढण्यासारखे वाटले, एक मोठा फरक असा आहे की ते सहसा सहजपणे स्टॅन्स-ब्रेक केले जाऊ शकतात आणि रसाळ क्रिटिकल हिटसाठी उघडले जाऊ शकतात, परंतु या राक्षसाला त्यापैकी काहीही मिळणार नाही.

मागे वळून पाहिलं तर, मला वाटतं की जर मी संपूर्ण वेळ रेंज्ड कॉम्बॅट वापरला असता तर मला या लढाईत जास्त मजा आली असती. मला सहसा या प्रचंड शत्रूंसोबत लढायला आवडत नाही जिथे मला काय चाललंय ते दिसत नाही आणि मी फक्त अडखळू नये म्हणून प्रयत्न करतो. पण घडलं तसं, ही लढाई कोणत्या प्रकारची असेल यासाठी मी फारशी तयार नव्हतो कारण मला फायर जायंटबद्दल आधीच माहित असलेली एकमेव गोष्ट म्हणजे त्याचे नाव आणि मी पहिल्याच प्रयत्नात त्याला मारले.

लढाई सुरू होताच, मी रेडमेन नाईट ओघा याच्या रूपात आणखी काही मदत मागवण्याचा निर्णय घेतला, ज्याला मी अलिकडेच रेंज्ड सपोर्ट मिळवण्यासाठी लेव्हल अप केले होते. तो फायर जायंट खूप फिरत होता आणि त्याच्याशी लढताना टिकून राहणे कठीण वाटत होते, म्हणून मला वाटले की एका नाईटने रेंजवरून त्याच्यावर ग्रेट बाण मारणे हीच गोष्ट आहे ज्यामुळे गोष्टी थोडी वेगवान होतील.

लढाईच्या सुरुवातीला, मी माझ्या कटानाने त्याच्या एका पायावर मारण्यावर लक्ष केंद्रित केले आणि सामान्यतः फक्त जिवंत राहण्याचा प्रयत्न केला. अर्ध्या तब्येतीच्या आसपास, एक कटसीन प्ले होतो ज्यामध्ये तो राक्षस त्याचा एक पाय तोडतो आणि नंतर रांगत आणि लोळत लढाई सुरू ठेवतो. मला माहित नाही की हे नेहमीच घडेल की मी तो पाय खरोखरच कापत होतो म्हणून, पण कदाचित ते घडेल. म्हणजे, जर मी त्याच्या चेहऱ्यावर दूरवरून बाण मारत असतो, तर पाय तोडणे विचित्र होईल. यामुळे मला पुन्हा एकदा लढाई करण्याचा प्रयत्न करावासा वाटतो, फक्त हे पाहण्यासाठी की तो त्याचे डोके फाडून टाकेल का. कदाचित नाही, पण त्यामुळे लढाई थोडी वेगवान होईल हे निश्चितच.

असो, दुसऱ्या टप्प्यात, स्वतःला तोडून टाकण्याच्या संपूर्ण परीक्षेनंतर, मी पुन्हा एकदा हातपाय मारण्याचा प्रयत्न केला पण लवकरच मला वाटले की ते खूप धोकादायक होत चालले आहे कारण तो अधिक फिरत होता आणि अधिक फायर एरिया ऑफ इफेक्ट हल्ले करत होता, म्हणून मी काही अंतर मिळवले आणि नंतर ग्रॅनसॅक्सच्या बोल्टने त्याच्यावर अण्वस्त्र हल्ला केला.

जर मला सुरुवातीपासूनच माहित असते की लढाई अशीच झाली असती, तर मी निश्चितच माझे गीअर थोडे बदलले असते. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, गॉडफ्रे आयकॉनने बोल्ट ऑफ ग्रॅन्सॅक्सकडून होणारे नुकसान थोडे वाढवले असते आणि फ्लेमड्रेक टॅलिस्मनने राक्षसाच्या काही क्षेत्रीय हल्ल्यांना नकार दिला असता. बरं, मी तरीही बाजी मारण्यात यशस्वी झालो.

मी काही वेळा अ‍ॅग्रो घेण्यास यशस्वी झालो, पण मी एखाद्या प्रकारच्या लिंप बिझकिट व्हिडिओमध्ये असल्यासारखे दूर जात असताना, मला लक्षात आले की रेडमेन नाईट ओघा दुरून त्याच्यावर बाण सोडत होता, म्हणून माझी कपटी योजना निर्दोषपणे काम करत होती. बरं, ते काम करत होते. एका अतिशय राक्षसी राक्षसाने बर्फाळ डोंगराभोवती पाठलाग करणे हे सहसा स्पिरिट अ‍ॅशेस आणि एनपीसींना आउटसोर्स करणे असे काम असते, कारण ते भविष्यातील एल्डन लॉर्डसाठी फारसे योग्य वाटत नाही.

फायर जायंट मेल्यानंतर, तुम्हाला मोठ्या फोर्जच्या काठावर साखळीने वर जावे लागेल आणि नंतर डावीकडे धावावे लागेल, परंतु फोर्जमध्येच खाली जाण्याचा प्रयत्न करू नका कारण ते तुम्हाला लगेच मारेल. डाव्या काठाच्या शेवटी, तुम्हाला ग्रेसचे एक ठिकाण दिसेल. जर तुम्ही तिथे विश्रांती घेतली तर तुमच्याकडे मेलिनाशी बोलण्याचा पर्याय आहे, ती तुम्हाला विचारेल की तुम्ही मोठे पाप करण्यास तयार आहात का.

मी याला "हो" असे उत्तर दिले कारण मी नेहमीच काही मजा करायला तयार असतो आणि माझ्या मनात एक विशिष्ट कार्डिनल होती, ज्या क्षणी तिने एर्डट्रीला आग लावली, अगदी तसेच. मला माहित आहे की आम्ही इथे हेच करण्यासाठी आलो होतो, पण तरीही ते माझ्या अपेक्षेपेक्षा जास्त होते. तसेच, मेलिनाच हे मुख्य पाप करत आहे असे मला वाटले आणि मी फक्त तिथेच थांबलो. जर मला कधीही त्यासाठी कोणत्याही प्रकारचा न्याय मिळाला तर मी तेच म्हणेन.

असो, एर्डट्रीला आग लावल्याने आकाशातून अंगार पडून जग कायमचे बदलेल, म्हणून तुम्ही तसे करण्यास तयार होईपर्यंत हो असे उत्तर देऊ नका. क्रंबलिंग फरुम अझुलाला जाण्यापूर्वी तुम्ही हे केलेच पाहिजे, परंतु मुख्य भूमीवर तुम्हाला किती एक्सप्लोर करायचे आहे यावर अवलंबून, तुम्ही निर्णय घेण्यास विलंब करू शकता.

आणि आता माझ्या पात्राबद्दलच्या नेहमीच्या कंटाळवाण्या तपशीलांसाठी. मी बहुतेकदा डेक्सटेरिटी बिल्ड म्हणून खेळतो. माझी झगडेची शस्त्रे म्हणजे कीन अ‍ॅफिनिटी असलेले नागाकिबा आणि थंडरबोल्ट अ‍ॅश ऑफ वॉर आणि कीन अ‍ॅफिनिटी असलेले उचिगाटाना. या लढाईत, मी काही लांब पल्ल्याच्या अणुहल्ल्यांसाठी ग्रॅनसॅक्सचा बोल्ट देखील वापरला. जेव्हा हा व्हिडिओ रेकॉर्ड केला गेला तेव्हा मी १६७ व्या पातळीवर होतो, जे मला वाटते की या कंटेंटसाठी थोडे उच्च आहे, परंतु तरीही ती एक मजेदार आणि वाजवी आव्हानात्मक लढाई होती, जरी मागे वळून पाहिल्यास, रेडमेन नाइट ओघाला कॉल करणे कदाचित आवश्यक नव्हते. मी नेहमीच अशा गोड जागेचा शोध घेत असतो जिथे तो मन सुन्न करणारा सोपा मोड नसेल, परंतु इतका कठीण देखील नसेल की मी तासनतास त्याच बॉसवर अडकून राहीन ;-)

[mlYouTubeLink]

या बॉसपासून प्रेरित फॅन आर्ट

बर्फाच्छादित ज्वालामुखीच्या परिसरात साखळदंडांनी बांधलेल्या एका प्रचंड अग्निमय राक्षसाच्या समोर, चमकत्या धारदार धारदार हातात एक झगा घातलेला योद्धा एका भांड्याच्या आकाराच्या साथीदाराजवळ उभा आहे.
बर्फाच्छादित ज्वालामुखीच्या परिसरात साखळदंडांनी बांधलेल्या एका प्रचंड अग्निमय राक्षसाच्या समोर, चमकत्या धारदार धारदार हातात एक झगा घातलेला योद्धा एका भांड्याच्या आकाराच्या साथीदाराजवळ उभा आहे.
अधिक माहिती आणि उच्च रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमेवर क्लिक किंवा टॅप करा.

बर्फाळ ज्वालामुखीच्या रणांगणात उंच अग्निशामक राक्षसाचा सामना करत असलेले अलेक्झांडर द वॉरियर जार आणि एका काळ्या चाकू मारेकरीचे अॅनिम-शैलीतील चित्र.
बर्फाळ ज्वालामुखीच्या रणांगणात उंच अग्निशामक राक्षसाचा सामना करत असलेले अलेक्झांडर द वॉरियर जार आणि एका काळ्या चाकू मारेकरीचे अॅनिम-शैलीतील चित्र.
अधिक माहिती आणि उच्च रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमेवर क्लिक किंवा टॅप करा.

बर्फाळ ज्वालामुखीच्या रणांगणात प्रचंड अग्निशामक राक्षसाचा सामना करणाऱ्या अलेक्झांडर द वॉरियर जार आणि एका काळ्या चाकू मारेकरीची अॅनिम-शैलीतील सिनेमॅटिक कलाकृती.
बर्फाळ ज्वालामुखीच्या रणांगणात प्रचंड अग्निशामक राक्षसाचा सामना करणाऱ्या अलेक्झांडर द वॉरियर जार आणि एका काळ्या चाकू मारेकरीची अॅनिम-शैलीतील सिनेमॅटिक कलाकृती.
अधिक माहिती आणि उच्च रिझोल्यूशनसाठी प्रतिमेवर क्लिक किंवा टॅप करा.

पुढील वाचन

जर तुम्हाला ही पोस्ट आवडली असेल, तर तुम्हाला हे सूचना देखील आवडतील:


ब्लूस्की वर शेअर कराफेसबुक वर शेअर करालिंक्डइन वर शेअर कराटंबलर वर शेअर कराX वर शेअर कराPinterest वर पिन करारेडिट वर शेअर करा

मिकेल क्रिस्टेनसेन

लेखकाबद्दल

मिकेल क्रिस्टेनसेन
मिकेल हे miklix.com चे निर्माता आणि मालक आहेत. त्यांना व्यावसायिक संगणक प्रोग्रामर/सॉफ्टवेअर डेव्हलपर म्हणून २० वर्षांहून अधिक अनुभव आहे आणि सध्या ते एका मोठ्या युरोपियन आयटी कॉर्पोरेशनमध्ये पूर्णवेळ नोकरी करतात. ब्लॉगिंग करत नसताना, ते आपला मोकळा वेळ विविध आवडी, छंद आणि क्रियाकलापांमध्ये घालवतात, जे काही प्रमाणात या वेबसाइटवर समाविष्ट असलेल्या विविध विषयांमध्ये प्रतिबिंबित होऊ शकतात.