Miklix

Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

Publisert: 13. november 2025 kl. 20:24:28 UTC

Ildkjempen er i det høyeste nivået av bosser i Elden Ring, Legendariske bosser, og finnes voktende over Kjempenes smie i Kjempenes fjelltopper. Han er en obligatorisk boss og må beseires for å komme videre til Smuldrende Farum Azula og fortsette spillets hovedhistorie.


Denne siden er maskinoversatt fra engelsk for å gjøre den tilgjengelig for så mange som mulig. Dessverre er maskinoversettelse ennå ikke en fullkommen teknologi, så det kan forekomme feil. Hvis du foretrekker det, kan du se den engelske originalversjonen her:

Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

Som du sikkert vet, er bosser i Elden Ring delt inn i tre nivåer. Fra laveste til høyeste: Feltbosser, større fiendtlige bosser og til slutt halvguder og legender.

Ildkjempen er på det høyeste nivået, Legendariske bosser, og finnes voktende over Kjempenes smie i Kjempenes fjelltopper. Han er en obligatorisk sjef og må beseires for å komme videre til Smuldrende Farum Azula og fortsette spillets hovedhistorie.

Da jeg nærmet meg området der jeg trodde det neste strålende slaget ville finne sted, kom jeg over et glødende innkallingsskilt i snøen. Det viste seg å være det merkelige vesenet og den gamle allierte, Aleksander Krigerkrukken.

Jeg mente å huske at han hadde nevnt at han ville dra for å herde seg ved Kjempenes smie, så jeg var faktisk ikke sikker på om det ville være nødvendig å tilkalle ham på dette tidspunktet for å fortsette oppdragsserien hans.

Jeg ser generelt ut til å ha hatt ganske uflaks gjennom spillet med å være på riktig punkt i oppdragsseriene, ettersom jeg svært sjelden har hatt NPC-innkallinger tilgjengelig for bosser. Uansett, jeg tenkte hvorfor ikke? Og innkalte den gamle krukken for en ny runde i kamp. Jeg visste at jeg gikk opp imot noe forferdelig, så det å ha en stor krukke stående mellom meg og hva det forferdelige ville vise seg å være virket som positivt.

Kort tid etter la jeg merke til fienden min i det fjerne. En enorm og truende ildkjempe, den siste kjente overlevende av sin snart utdødde art. Han kunne ha levd videre i mange år på sitt snødekte fjell, men å nei, han måtte stå i veien for meg og få seg selv i trøbbel. Så får det være.

Alexander virket ikke redd for kjempen i det hele tatt, da han løp rett mot den, så fort at det faktisk fikk meg til å se litt ille ut. Jeg kan ærlig si at jeg aldri i hele mitt liv, på noe tidspunkt, har blitt overgått av en krukke uansett hva oppgaven var, og jeg hadde ikke tenkt å starte nå, så jeg spurtet forbi ham og nådde kjempen først. Noe som, nå som jeg tenker meg om, kan ha vært Alexanders plan hele tiden. Satte han mitt sarte kjøtt i fare bare for å skåne sitt eget herdede skall? Ble jeg endelig overlistet av en krukke etter alle disse årene med å drepe deres slag for det søte syltetøyet inni? Er det virkelig Alexander som er skurken her, ikke Ildkjempen? Mister jeg forstanden og mistenker vennene mine for forræderi? Ville det å spise litt mer syltetøy hjelpe meg å fokusere?

Uansett, jeg startet kampen med å gå i nærkamp på en av føttene hans, som er den eneste delen av ham som er tilgjengelig på grunn av hans enorme størrelse. Det føltes litt som å kjempe mot en av de store golem-skapningene jeg har kommet over på flere andre tidspunkter i spillet, med en veldig stor forskjell at de vanligvis kan brytes ganske enkelt og åpnes for et saftig kritisk treff, men denne kjempen vil ikke ha noe av det.

I ettertid tror jeg at jeg ville hatt det morsommere med denne kampen hvis jeg hadde brukt avstandskamp hele tiden. Jeg liker generelt ikke å gå i nærkamp med disse enorme fiendene der jeg ikke kan se hva som skjer, og generelt bare prøver å ikke bli tråkket på. Men det viste seg at jeg ikke var særlig forberedt på hva slags kamp dette ville bli, ettersom omtrent det eneste jeg visste om Ildkjempen på forhånd var navnet hans, og jeg endte opp med å drepe ham på første forsøk.

Ikke lenge ut i kampen bestemte jeg meg for å tilkalle mer hjelp i form av Redmane Knight Ogha, som jeg nylig hadde oppgradert til for å få litt støtte på avstand også. Ildkjempen så ut til å rulle mye rundt og være vanskelig å holde seg i nærkamp på avstand fra, så jeg tenkte at en ridder som skyter store piler mot ham fra avstand ville være akkurat det rette for å få fart på tingene litt.

Begynnelsen av kampen fokuserte jeg på å treffe en av føttene hans med katanaene mine, og prøvde stort sett bare å holde meg i live. Med omtrent halv helse spiller det et mellomsekvens der kjempen brekker av den ene føtten sin og deretter fortsetter kampen mens han kryper og ruller rundt. Jeg vet ikke om dette alltid vil skje, eller om det bare var fordi jeg skar opp foten veldig bra, men det vil det sannsynligvis. Jeg mener, hvis jeg hadde skutt piler mot ansiktet hans fra avstand, ville det vært rart å brekke av en fot. Dette får meg faktisk til å ville prøve kampen en gang til, bare for å se om det ville få ham til å rive av hodet hans i stedet. Sannsynligvis ikke, men det ville absolutt øke hastigheten på kampen.

Uansett, i fase to, etter hele selvoppstykkingen, prøvde jeg å gå i nærkamp igjen, men bestemte meg raskt for at det ble for farlig, ettersom han så ut til å rulle mer rundt og også gjøre flere angrep i ildområdet, så jeg fikk litt rekkevidde og fortsatte deretter med å atombombe ham med Bolt of Gransax i stedet.

Hvis jeg hadde visst at kampen ville ha gått slik fra starten av, ville jeg definitivt ha byttet litt på utstyret mitt. Aller mest bemerkelsesverdig ville Godfrey-ikonet ha økt skaden fra Bolt of Gransax en god del, og Flamedrake-talismanen ville ha opphevet noen av kjempens angrep i effektområdet. Jaja, jeg klarte det uansett.

Jeg klarte å bli aggressiv et par ganger, men mens jeg rullet av gårde som om jeg var i en slags Limp Bizkit-video, la jeg merke til at Redmane Knight Ogha skjøt piler mot ham langveisfra, så den utspekulerte planen min fungerte feilfritt. Vel, den fungerte liksom. Å bli jaget rundt i et snødekt fjell av en skikkelig sint kjempe er vanligvis den typen arbeid jeg foretrekker å sette ut til spirit ashes og NPC-er, siden det rett og slett ikke virker særlig passende for en fremtidig Elden Lord.

Etter at Ildkjempen er død, må du gå opp kjeden til kanten av den store smia og deretter løpe rundt til venstre, men ikke prøv å gå ned i selve smia, da det vil drepe deg umiddelbart. På slutten av venstre kant finner du et Nådens Sted. Hvis du hviler der, har du muligheten til å snakke med Melina, som vil spørre deg om du er klar til å begå en dødssynd.

Jeg svarte selvsagt «ja» på dette, siden jeg alltid er klar for litt moro, og jeg hadde faktisk en veldig spesifikk kardinal i tankene, hvorpå hun satte fyr på Erdtreet, bare sånn. Jeg vet at det var det vi kom hit for å gjøre, men det var fortsatt mer enn jeg forventet. Det føltes også mer som om det var Melina som begikk dødssynden, og jeg bare sto og så på. Det er i hvert fall det jeg kommer til å si hvis jeg noen gang møter noen form for dom for det.

Uansett, å sette fyr på Erdtreet vil forandre verden permanent med glør som faller fra himmelen, så ikke svar ja før du er klar til å gjøre det. Du må gjøre dette før du kan fortsette til smuldrende Farum Azula, men avhengig av hvor mye du har igjen å utforske på fastlandet, kan du utsette avgjørelsen.

Og nå til de vanlige kjedelige detaljene om karakteren min. Jeg spiller stort sett med fingerferdighet. Nærkampvåpnene mine er Nagakiba med sterk affinitet og Thunderbolt Ash of War, og Uchigatana også med sterk affinitet. I denne kampen brukte jeg også Bolt of Gransax til langdistanseatomangrep. Jeg var på nivå 167 da denne videoen ble spilt inn, noe jeg synes er litt høyt for dette innholdet, men det var fortsatt en morsom og rimelig utfordrende kamp, selv om det i ettertid sannsynligvis ikke var nødvendig å tilkalle Redmane Knight Ogha. Jeg ser alltid etter det perfekte punktet der det ikke er en kjedelig enkel modus, men heller ikke så vanskelig at jeg blir sittende fast på den samme bossen i timevis ;-)

Fan art inspirert av denne sjefen

En kappekledd kriger som svinger et glødende blad står ved siden av en krukkeformet følgesvenn, overfor en massiv, brennende kjempe bundet av lenker midt i et snødekt vulkansk landskap.
En kappekledd kriger som svinger et glødende blad står ved siden av en krukkeformet følgesvenn, overfor en massiv, brennende kjempe bundet av lenker midt i et snødekt vulkansk landskap. Mer informasjon

Illustrasjon i anime-stil av Alexander, krigeren med krukken, og en svartknivsmorder som står overfor den ruvende ildkjempen på en snødekt vulkansk slagmark.
Illustrasjon i anime-stil av Alexander, krigeren med krukken, og en svartknivsmorder som står overfor den ruvende ildkjempen på en snødekt vulkansk slagmark. Mer informasjon

Filmatisk kunstverk i anime-stil av Alexander, krigeren, og en svartknivsmorder som står overfor den kolossale ildkjempen på en snødekt vulkansk slagmark.
Filmatisk kunstverk i anime-stil av Alexander, krigeren, og en svartknivsmorder som står overfor den kolossale ildkjempen på en snødekt vulkansk slagmark. Mer informasjon

Videre lesing

Hvis du likte dette innlegget, kan du også like disse forslagene:


Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XDel på LinkedInFest på Pinterest

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaperen og eieren av miklix.com. Han har over 20 års erfaring som profesjonell dataprogrammerer/programvareutvikler og er for tiden ansatt på fulltid i et stort europeisk IT-selskap. Når han ikke blogger, bruker han fritiden sin på en lang rekke interesser, hobbyer og aktiviteter, noe som til en viss grad kan gjenspeiles i de mange ulike temaene som dekkes på dette nettstedet.