Miklix

Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

Udgivet: 13. november 2025 kl. 20.24.01 UTC

Ildkæmpen er på det højeste niveau af bosser i Elden Ring, Legendariske Bosser, og findes vogter Forge of the Giants i Mountaintops of the Giants. Han er en obligatorisk boss og skal besejres for at komme videre til Crumbling Farum Azula og fortsætte spillets hovedhistorie.


Denne side er blevet maskinoversat fra engelsk for at gøre den tilgængelig for så mange mennesker som muligt. Desværre er maskinoversættelse endnu ikke en perfekt teknologi, så der kan forekomme fejl. Hvis du foretrækker det, kan du se den originale engelske version her:

Elden Ring: Fire Giant (Mountaintops of the Giants) Boss Fight

Som du sikkert ved, er bosser i Elden Ring opdelt i tre niveauer. Fra laveste til højeste: Feltbosser, Større Fjendtlige Bosser og endelig Halvguder og Legender.

Ildkæmpen er på det højeste niveau, Legendariske Bosser, og befinder sig vogter over Kæmpernes Smedje i Kæmpernes Bjergtoppe. Han er en obligatorisk boss og skal besejres for at komme videre til Smuldrende Farum Azula og fortsætte spillets hovedhistorie.

Da jeg nærmede mig det område, hvor jeg troede, det næste glorværdige slag ville finde sted, stødte jeg på et lysende tilkaldelsestegn i sneen. Det viste sig at være det mærkelige væsen og gamle allierede, Alexander Krigerkrukken.

Jeg mente at huske, at han havde nævnt, at han ville hærde sig i Kæmpernes Smedje, så jeg var faktisk ikke sikker på, om det ville være nødvendigt at tilkalde ham på dette tidspunkt for at fortsætte hans opgaverække.

Jeg har generelt haft ret uheld gennem hele spillet med at være på det rigtige punkt i mine opgaver, da jeg meget sjældent har haft NPC-indkaldelser tilgængelige for bosser. Nå, men jeg tænkte, hvorfor ikke? Og indkaldte den gamle krukke til endnu en runde i kamp. Jeg vidste, at jeg var oppe imod noget forfærdeligt, så det virkede positivt at have en stor krukke stående mellem mig og hvad det forfærdelige nu end ville vise sig at være.

Kort efter bemærkede jeg min fjende i det fjerne. En enorm og truende Ildkæmpe, den sidste kendte overlevende af sin snart uddøde art. Han kunne have levet videre i mange år på sit sneklædte bjerg, men åh nej, han måtte stå i vejen for mig og bringe sig selv i problemer. Sådan lad det være.

Alexander virkede slet ikke bange for kæmpen, da han løb direkte mod den, så hurtigt at det faktisk fik mig til at se lidt dårlig ud. Jeg kan ærligt sige, at jeg aldrig nogensinde i hele mit liv, på noget tidspunkt, er blevet overgået af en krukke, uanset hvad opgaven var, og jeg havde ikke tænkt mig at starte nu, så jeg spurtede forbi ham og nåede først frem til kæmpen. Hvilket, nu hvor jeg tænker over det, måske har været Alexanders plan hele tiden. Blev jeg endelig overlistet af en krukke efter alle disse år med at dræbe deres slags for den søde marmelade indeni? Er Alexander virkelig skurken her, ikke Ildkæmpen? Er jeg ved at miste forstanden og mistænke mine venner for forræderi? Ville det at spise lidt mere marmelade hjælpe mig med at fokusere?

Nå, men jeg startede kampen ved at gå i nærkamp på en af hans fødder, hvilket er den eneste del af ham, der er tilgængelig på grund af hans enorme størrelse. Det føltes lidt som at kæmpe mod en af de store golem-væsner, som jeg er stødt på flere andre steder i spillet, med den store forskel, at de normalt ret nemt kan brydes med deres holdning og åbnes op for et saftigt kritisk hit, men det vil denne kæmpe ikke have.

Set i bakspejlet tror jeg, at jeg ville have haft det sjovere med denne kamp, hvis jeg havde brugt afstandskamp hele tiden. Jeg kan generelt ikke lide at gå i nærkamp med disse enorme fjender, hvor jeg ikke kan se, hvad der foregår, og generelt bare prøver ikke at blive trampet på. Men det viste sig, at jeg ikke var særlig forberedt på, hvilken slags kamp det ville blive, da stort set det eneste, jeg vidste om Ildkæmpen på forhånd, var hans navn, og jeg endte med at dræbe ham i første forsøg.

Ikke længe inde i kampen besluttede jeg mig for at tilkalde mere hjælp i form af Redmane Knight Ogha, som jeg for nylig havde opgraderet til for også at have noget støtte på afstand. Ildkæmpen virkede til at rulle meget rundt og være svær at holde sig i nærkamp på afstand, så jeg tænkte, at en ridder, der skød store pile mod ham på afstand, ville være lige det rigtige til at sætte farten lidt op.

Begyndelsen af kampen fokuserede jeg på at ramme en af hans fødder med mine katanaer og prøvede generelt bare at holde mig i live. Med omkring halvt liv afspilles en mellemsekvens, hvor kæmpen brækker en af sine fødder af og derefter fortsætter kampen kravlende og rullende rundt. Jeg ved ikke, om det altid vil ske, eller om det bare var fordi jeg skar foden rigtig godt op, men det vil det nok. Jeg mener, hvis jeg havde skudt pile mod hans ansigt på afstand, ville det være mærkeligt at brække en fod af. Det giver mig faktisk lyst til at prøve kampen en gang til, bare for at se, om det ville få ham til at rive hovedet af i stedet. Sandsynligvis ikke, men det ville helt sikkert fremskynde kampen en del.

Nå, i fase to, efter hele selvopdelingen, prøvede jeg at gå i nærkamp igen, men besluttede hurtigt, at det blev for farligt, da han syntes at rulle mere rundt og også udføre flere ildangreb i effektområdet, så jeg fik noget rækkevidde og fortsatte derefter med at atombombe ham med Bolt of Gransax i stedet.

Hvis jeg havde vidst, at kampen ville være gået sådan her fra starten, ville jeg helt sikkert have skiftet lidt rundt på mit udstyr. Vigtigst af alt ville Godfrey-ikonet have øget skaden fra Bolt of Gransax en del, og Flamedrake-talismanen ville have ophævet nogle af kæmpens angreb i effektområdet. Nå, men jeg klarede det alligevel.

Jeg formåede at tage aggro et par gange, men da jeg rullede væk, som om jeg var i en slags Limp Bizkit-video, bemærkede jeg, at Redmane Knight Ogha skød pile efter ham på afstand, så min luskede plan fungerede fejlfrit. Nå, den virkede på en måde. At blive jagtet rundt på et snedækket bjerg af en virkelig vred kæmpe er normalt den slags arbejde, jeg foretrækker at outsource til spirit ashes og NPC'er, da det bare ikke virker særlig passende for en fremtidig Elden Lord.

Efter Ildkæmpen er død, skal du gå op ad kæden til kanten af den store smedje og derefter løbe rundt til venstre, men prøv ikke at gå ned i selve smedjen, da det vil dræbe dig øjeblikkeligt. For enden af den venstre kant finder du et Nådested. Hvis du hviler der, har du mulighed for at tale med Melina, som vil spørge dig, om du er klar til at begå en dødssynd.

Jeg svarede naturligvis "ja" til dette, da jeg altid er klar til lidt sjov, og jeg havde faktisk en meget specifik kardinal i tankerne, hvorefter hun satte ild til Erdtree, bare sådan der. Jeg ved, det er det, vi kom her for at gøre, men det var stadig mere, end jeg havde forventet. Det føltes også mere som om, det var Melina, der begik den kardinale synd, og jeg så bare på. Det er i hvert fald det, jeg vil sige, hvis jeg nogensinde står over for nogen form for dom for det.

Under alle omstændigheder vil det at sætte ild til Erdtree ændre verden permanent med gløder, der falder ned fra himlen, så svar ikke ja, før du er klar til det. Du skal gøre dette, før du kan fortsætte til det smuldrende Farum Azula, men afhængigt af hvor meget du har tilbage at udforske på fastlandet, kan du udsætte beslutningen.

Og nu til de sædvanlige kedelige detaljer om min karakter. Jeg spiller som en for det meste Behændighedsbaseret build. Mine nærkampsvåben er Nagakiba med Skarp Affinitet og Thunderbolt Ash of War, og Uchigatana også med Skarp Affinitet. I denne kamp brugte jeg også Bolt of Gransax til langdistance-atomangreb. Jeg var level 167, da denne video blev optaget, hvilket jeg synes er lidt højt for dette indhold, men det var stadig en sjov og rimelig udfordrende kamp, selvom det set i bakspejlet nok ikke var nødvendigt at tilkalde Redmane Knight Ogha. Jeg leder altid efter det optimale punkt, hvor det ikke er sindsoprivende let tilstand, men heller ikke så svært, at jeg sidder fast på den samme boss i timevis ;-)

Fanart inspireret af denne boss

En kappeklædt kriger, der svinger et glødende blad, står ved siden af en krukkeformet ledsager over for en massiv, ildfuld kæmpe bundet af kæder midt i et snedækket vulkansk landskab.
En kappeklædt kriger, der svinger et glødende blad, står ved siden af en krukkeformet ledsager over for en massiv, ildfuld kæmpe bundet af kæder midt i et snedækket vulkansk landskab. Mere information

Anime-stil illustration af Alexander Krigeren med et krukke og en Sort Kniv-snigmorder står over for den tårnhøje Ildkæmpe på en snedækket vulkansk slagmark.
Anime-stil illustration af Alexander Krigeren med et krukke og en Sort Kniv-snigmorder står over for den tårnhøje Ildkæmpe på en snedækket vulkansk slagmark. Mere information

Anime-stil filmisk kunstværk af Alexander Krigeren Krukke og en Sort Knivsmorder, der står over for den kolossale Ildkæmpe på en snedækket vulkansk slagmark.
Anime-stil filmisk kunstværk af Alexander Krigeren Krukke og en Sort Knivsmorder, der står over for den kolossale Ildkæmpe på en snedækket vulkansk slagmark. Mere information

Yderligere læsning

Hvis du kunne lide dette indlæg, kan du måske også lide disse forslag:


Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XDel på LinkedInFastgør på Pinterest

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaberen og ejeren af miklix.com. Han har over 20 års erfaring som professionel computerprogrammør/softwareudvikler og er i øjeblikket fuldtidsansat i en stor europæisk IT-virksomhed. Når han ikke blogger, bruger han sin fritid på en lang række interesser, hobbyer og aktiviteter, som i et vist omfang afspejles i de mange forskellige emner, der dækkes på dette websted.