Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 4 ਅਗਸਤ 2025 5:24:31 ਬਾ.ਦੁ. UTC
ਸਟਾਰਸਕੌਰਜ ਰਾਡਾਹਨ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਡੈਮੀਗੌਡਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਫੈਸਟੀਵਲ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੈਲਿਡ ਵਿੱਚ ਰੈੱਡਮੈਨ ਕੈਸਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵੇਲਿੰਗ ਡੂਨਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਡੈਮੀਗੌਡ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਬੌਸ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸ਼ਾਰਡਬੀਅਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੋ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਆਫ਼ ਦ ਏਰਡਟ੍ਰੀ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬੌਸ ਹੋਵੇਗਾ।
Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।
ਸਟਾਰਸਕੌਰਜ ਰਾਡਾਹਨ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ, ਡੈਮੀਗੌਡਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੈਲਿਡ ਵਿੱਚ ਰੈੱਡਮੈਨ ਕੈਸਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵੇਲਿੰਗ ਡੂਨਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫੈਸਟੀਵਲ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਡੈਮੀਗੌਡ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਬੌਸ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸ਼ਾਰਡਬੀਅਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੋ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਸ਼ੈਡੋ ਆਫ਼ ਦ ਏਰਡਟ੍ਰੀ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬੌਸ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਹ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਢੇ 'ਤੇ ਵੇਅਗੇਟ ਰਾਹੀਂ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਬੌਸ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਗੁਆਉਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਤੀਰ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰੋਲਿੰਗ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਦੌੜ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਟੋਰੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਲੱਗਿਆ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਸਵਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੀਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਅਤੇ ਤੀਰ ਕਾਫ਼ੀ ਦੁਖੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿੱਧੇ ਬੌਸ ਵੱਲ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਫੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ NPCs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਰਾਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਸੰਮਨਿੰਗ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਦੇਖੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਭੱਜੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਓ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮਲਬਾ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦੇਵੇਗਾ ਪਰ ਫਿਰ ਤਬਾਹ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੋਕੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹੋ।
NPCs ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਲੋਂ ਲੰਘਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀ ਦੇਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਏ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਪੁਸ਼ਟੀ ਸੁਨੇਹਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖੜ੍ਹੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਸਕਦੇ।
ਮੈਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟੋਰੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਲਾਕੇ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਘੁੰਮੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ NPCs ਨੂੰ ਬੁਲਾਓ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਾਰੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੱਲ ਸੱਤ ਸਹਾਇਕਾਂ ਲਈ Blaidd, Iron Fist Alexander, Patches, Great Horned Tragoth, Lionel the Lionhearted, Finger Maiden Therolina, ਅਤੇ Castellan Jerren ਲਈ ਸੰਮਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ Dark Souls ਦਾ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਜੀਵਨਾਂ ਵਿੱਚ Patches ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਝੱਲਣੇ ਪਏ ਹਨ, ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਬਾਕੀ ਉੱਥੇ ਸਨ।
ਜਦੋਂ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਾਂ NPC ਤੁਰੰਤ ਬੌਸ ਵੱਲ ਭੱਜਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾ ਉਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੇਗਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਵੱਡੇ ਤੀਰ ਚਲਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਤੀਰ-ਕੰਧ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਵੀ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ NPCs ਨਾਲ ਹੱਥੋਪਾਈ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਮਿਲੇਗੀ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ NPCs ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਖੁਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਦੂਰੀ ਬਣਾ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ NPCs ਤੋਂ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਵੀ ਲੱਗੇਗਾ। ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ, ਉਸ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਬਹੁਤ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ NPCs ਉਸਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਅਸਤ ਰੱਖਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਕੁਝ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਘੋੜੇ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਕਥਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਘੋੜੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਤੋੜਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਗੁਰੂਤਾ ਜਾਦੂ ਸਿੱਖਿਆ, ਜੋ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਡੰਡਾ ਰੱਖ ਕੇ ਇੰਨਾ ਚੁਸਤ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਗੁਰੂਤਾ ਜਾਦੂ ਸਿੱਖਣਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ; ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਾਣਾ ਅਤੇ ਭਾਰ ਵਧਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਈ NPCs ਮਰ ਜਾਣਗੇ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਮਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਸੰਮਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੋਣ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬੁਲਾਇਆ ਸੀ। ਇਸ ਲੜਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਟੋਰੈਂਟ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣਾ ਅਤੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਵਿਅਸਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ NPCs ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਮਨ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਬੌਸ ਅੱਧੀ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਉੱਚੀ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਨੂੰ ਅੱਧੀ ਸਿਹਤ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੇਠਾਂ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਛੋਟਾ ਬਣਾਵਾਂਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇੱਕ ਉਲਕਾ ਵਾਂਗ ਡਿੱਗ ਕੇ ਡਿੱਗੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਸਮੇਂ ਟੋਰੈਂਟ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹੋ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਮਰਨ ਵਾਲੇ NPCs ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਸੰਮਨ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਅਤੇ ਭੈੜੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ NPCs ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਦੂਰੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬੌਸ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਘੋੜੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਉਸ 'ਤੇ ਤੀਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਲੈਂਡਜ਼ ਬਿਟਵੀਨ ਦੇ ਮੇਰੇ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ ਸਮਿਥਿੰਗ ਸਟੋਨਜ਼ + 3 ਦੀ ਗੰਭੀਰ ਘਾਟ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਪੀਸਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ।
ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਗੁਰੂਤਾ ਚੱਕਰ ਜੋ ਉਹ ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਘਰ ਕਰ ਲੈਣਗੇ, ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਵਧਾਨ ਨਹੀਂ ਰਹੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਰੈਂਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦੇਣਗੇ। ਟੋਰੈਂਟ ਦਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ ਜੋਖਮ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਦੇ ਲਈ ਕੁਝ ਇਲਾਜ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਿਆਉਣਾ ਵੀ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਝਗੜੇ ਦੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਧਮਾਕੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਜੋ ਟੋਰੈਂਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮਾਊਂਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਮੈਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਨਾਲ ਹੱਥੋਪਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਲੈਣਾ ਹੁਣ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ, ਇਸ ਲਈ ਆਖਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ NPCs ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੁਲਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਕੀਤਾ।
ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸੰਮਨਿੰਗ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਕੋਈ ਅਸਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਝ ਚਮਕਦਾਰ ਚਮਕ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਦੂਰੋਂ ਦੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਸੰਮਨਿੰਗ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ ਸਿਰ ਰਹਿਤ ਚਿਕਨ ਮੋਡ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਸਿਰ ਰਹਿਤ ਚਿਕਨ ਮੋਡ ਦਾ ਬਹੁਤ ਆਦੀ ਹਾਂ, ਇਹੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਮੇਰੇ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਵਾਧੂ ਤੇਜ਼ ਹੈੱਡ ਰਹਿਤ ਚਿਕਨ ਮੋਡ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹਾਂ।
ਇਹ ਬੌਸ ਸਕਾਰਲੇਟ ਰੋਟ ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਕਰਮਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਰੋਟਬੋਨ ਐਰੋ ਅਜੇ ਵੀ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਠੀਕ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ। NPCs ਨੇ ਵੈਸੇ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੁੱਟਮਾਰ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਆਪਣਾ ਕੋਮਲ ਸਰੀਰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਚਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਬੌਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਨਰਲ ਰਾਡਾਹਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜ਼ਿੰਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੇਵਤਾ ਸੀ। ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਮਲੇਨੀਆ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਿਆਨਕ ਸਕਾਰਲੇਟ ਰੋਟ ਇਨਫੈਕਸ਼ਨ ਦਿੱਤੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਾਗਲ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਨਰਭਾਈ ਵੱਲ ਮੁੜ ਗਿਆ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਸੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਖਾਂਦਾ ਰਿਹਾ। ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੈੱਡਮੇਨ ਕੈਸਲ ਲਗਭਗ ਖਾਲੀ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੌਸ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਭੋਜਨ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਹੈ।
ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਲੜਾਈ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਲੱਗੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਟੋਰੈਂਟ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣ-ਫਿਰਨ, ਬੌਸ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਅਤੇ ਇੱਥੇ-ਉੱਥੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ। ਇਹ ਕੋਈ ਭੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੇਂਜਡ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਆਰਚ-ਟਾਈਪ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੌਂਗਬੋ (ਜਾਂ ਸ਼ਾਰਟਬੋ) ਨੂੰ ਧੂੜ ਚਟਾਉਣਾ ਅਤੇ ਰੇਂਜਡ ਜਾਣਾ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।
ਜਦੋਂ ਬੌਸ ਆਖਰਕਾਰ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੈਂਡਸ ਬਿਟਵੀਨ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦੇ ਤਾਰੇ ਦੇ ਟਕਰਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਿਮਗ੍ਰੇਵ ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਛੇਕ ਬਣਾ ਕੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਭੂਮੀਗਤ ਨੋਕਰੋਨ, ਈਟਰਨਲ ਸਿਟੀ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੀ। ਇਹ ਖੇਤਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੈਨੀ ਦੀ ਕੁਐਸਟਲਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪਵੇਗਾ।
ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਜਿਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋ, ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਉਪਲਬਧ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਵਾਰ-ਡੈੱਡ ਕੈਟਾਕੌਂਬਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਉੱਥੇ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੱਟਾਨ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਹੱਥੋਪਾਈ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਸਵੋਰਡਸਪੀਅਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਅਤੇ ਸੈਕਰਡ ਬਲੇਡ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਲੌਂਗਬੋ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਬੋ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਰੂਨ ਲੈਵਲ 80 'ਤੇ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਢੁਕਵਾਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੈਨੂੰ ਵਾਜਬ ਜਾਪਦੀ ਹੈ - ਮੈਂ ਉਹ ਮਿੱਠਾ ਸਥਾਨ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਜਾਂ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਰਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ।
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:
- Elden Ring: Nox Swordstress and Nox Monk (Sellia, Town of Sorcery) Boss Fight
- Elden Ring: Crystalians (Academy Crystal Cave) Boss Fight
- Elden Ring: Cleanrot Knights (Spear and Sickle) (Abandoned Cave) Boss Fight