Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
شائع شدہ: 7 مارچ، 2025 کو 12:56:50 AM UTC
آخری بار اپ ڈیٹ کیا گیا: 5 فروری، 2026 کو 9:57:41 AM UTC
نام لیس کنگ ایک اختیاری باس ہے جو اختیاری علاقے آرک ڈریگن چوٹی میں پایا جاتا ہے، جو قدیم وائیورن کو شکست دینے اور باقی علاقے کی تلاش کے بعد دستیاب ہے۔ اس باس کو طوفان کا بادشاہ بھی کہا جاتا ہے، اور اس ویڈیو میں دکھایا گیا ہے کہ اسے کس طرح شکست دی جا سکتی ہے، چاہے آپ اسے کچھ بھی کہتے ہوں۔
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
بے نام کنگ ایک اختیاری باس ہے جو اختیاری علاقے آرچ ڈریگن چوٹی میں پایا جاتا ہے۔
وہاں جانے کے لیے، آپ کو پہلے Oceiros the Consumed King کو مارنا ہوگا اور پھر اس کے کمرے کے پیچھے بڑی قبر میں ڈریگن کے اشارے کا راستہ حاصل کرنا ہوگا۔
پھر Irithyll Dungeon میں چھوٹے بیرونی سطح مرتفع پر جائیں اور کھوکھلیوں کی کچھ خالی بھوسیوں کے درمیان اسی پوز میں بیٹھے چھپکلی آدمی کا کنکال تلاش کریں۔
کنکال کے ساتھ اشارہ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے آپ کو پوزیشن میں رکھیں اور آپ کو ایک مختصر کٹ سین کے بعد آرک ڈریگن چوٹی پر ٹیلی پورٹ کیا جائے گا۔
جب آپ آرک ڈریگن چوٹی پر پہنچیں گے تو آپ کو کچھ عجیب چھپکلی یا ڈریگن نما ہیومنائڈز کا سامنا ہوگا جو آپ کو گیم میں کہیں اور نہیں ملے گا۔
پہلا باس قدیم وائیورن ہے، جسے آپ کی تلاش جاری رکھنے سے پہلے مار دیا جانا چاہیے اور آخر کار ایک بہت بڑی گھنٹی ڈھونڈنی چاہیے جو پورے علاقے کو گھنے دھند میں ڈھانپنے اور بے نام کنگ باس کو دستیاب کرنے کے لیے بجانا چاہیے۔
جب آپ پہلی بار باس فائٹ ایریا میں داخل ہوں گے، تو بادشاہ اوپر سے اڑتا ہوا آئے گا جو ایک بڑے پرندے یا ڈریگن نما مخلوق پر سوار ہوگا۔
یہ زیادہ تر مجھے پرندے کی طرح لگتا ہے، لیکن یہ ہر موقع پر آگ کا سانس بھی لیتا ہے، اس لیے شاید یہ واقعی ایک ڈریگن ہے۔ یا شاید درمیان میں کچھ۔ جو پرانا سوال پوچھتا ہے، پہلے کیا آیا، مرغی یا انڈا؟ یا ڈریگن یا پرندہ؟ یا پرندہ یا ڈریگن کا انڈا؟
ٹھیک ہے، اس معاملے میں، اس کی پیٹھ پر بادشاہ کے ساتھ دیوہیکل برڈ ڈریگن چیز پہلے آتی ہے۔ لڑائی کے اس مرحلے میں باس کو کنگ آف دی سٹارم کہا جاتا ہے۔
پہلے مرحلے کا مقصد پرندے کو مارنا، بادشاہ کو اترنے پر مجبور کرنا ہے۔ پرندہ حملہ کرے گا اور آگ کا سانس لے گا، اور بادشاہ اسے آپ کو چارج کرنے کے لیے استعمال کرے گا اور کسی بھی موقع پر اپنی تلوار سے وار کرے گا۔
اس مرحلے میں، پرندے کے نیچے چھپنا اور اس کی ٹانگوں کو کاٹنا بہت پرجوش ہوتا ہے، لیکن اس سے بہت کم نقصان ہوتا ہے، اور یہ ایک بہت ہی گندی آگ کے سانس لینے کے حملے کو متحرک کرتا ہے، جس میں پرندہ اوپر اٹھتا ہے اور پھر اپنے نیچے زمین کے ایک اہم حصے کو آگ سے ڈھانپ لیتا ہے، زیادہ تر امکان ہے کہ اس عمل میں آپ کو درمیانے درجے کی روسٹ ملے۔ سانس کا یہ حملہ انتہائی نقصان دہ ہے، لیکن پرندے کے نیچے نہ چھپ کر اس سے مکمل طور پر بچا جا سکتا ہے۔
(جسے، منصفانہ طور پر، اس سے کہیں زیادہ آسان کہا جاتا ہے جب مرغی کا بدمزاج ٹکڑا آپ کے اوپر اترتا ہے، آپ کو گرا دیتا ہے اور بادشاہ کو ایک سنہری موقع فراہم کرتا ہے کہ آپ نیچے ہوتے ہوئے اپنی تلوار سے آپ کے سر پر مارے)۔
بہر حال، آپ کو پہلے مرحلے کے دوران جس چیز پر توجہ دینی چاہیے وہ پرندے کے سر اور گردن کو نقصان پہنچا رہی ہے۔ کسی وجہ سے، میں اسکرین پر پرندے کے سر کے فاصلے کا اندازہ لگاتے ہوئے واضح طور پر چوستا ہوں، کیونکہ آپ مجھے ہوا میں بڑے، موٹے سوراخوں کو کاٹتے ہوئے دیکھیں گے۔ پرندہ اپنا سر اٹھانے میں بھی بہت اچھا ہے جیسے ہی میں اس تک پہنچتا ہوں اور مجھے اس کی کمی محسوس ہوتی ہے۔
کچھ اچھی ضرب لگانے کا سب سے آسان وقت وہ ہوتا ہے جب پرندہ اس کے ساتھ ساتھ فائر بریس اٹیک کرتا ہے، کیونکہ اس کے سر کے دائیں (آپ کے بائیں) رہنے کا مطلب نہ صرف یہ ہوگا کہ آپ آگ کی زد میں نہیں آئیں گے، بلکہ آپ اسے کچھ اچھے اسمکس دینے کی حد میں بھی رکھیں گے۔
خبردار رہو، اگرچہ، بادشاہ اس موقع کو اپنی تلوار سے آپ کو سر پر تھپتھپانے کے لیے بھی استعمال کرے گا، لہٰذا یہ ایک طرح کی صورت حال ہے جس میں تمسخر اڑانے والا اور دھوکا دینے والا دونوں ہی ہیں۔
برڈ ڈریگن چیز آسانی سے لڑکھڑا جاتی ہے اور جب ایسا ہوتا ہے تو یقینی بنائیں کہ صورتحال کا فائدہ اٹھائیں اور کچھ اچھی کامیابیاں حاصل کریں۔ اس میں دراصل صحت کا ایک چھوٹا سا پول ہے، اس لیے پہلے مرحلے کا سب سے مشکل حصہ زندہ رہنا ہے اور حقیقت میں سر پر حملہ کرنے کی حد کے اندر جانا ہے۔
ایک بار جب پرندہ مر جاتا ہے، بادشاہ اترتا ہے اور دوسرا مرحلہ شروع ہوتا ہے۔ اور میں شرط لگاتا ہوں کہ آپ نے سوچا کہ پہلا مرحلہ مشکل تھا۔
جب وہ اترتا ہے، تو اس کا نام بدل کر بے نام بادشاہ ہو جاتا ہے اور وہ یہاں زمین کے قانون کو قائم کرنے کے لیے آیا ہے، اس کا پہلا فرمان چاندی کے تھال میں آپ کا سر ہے۔ ٹھیک ہے، ہم اس کے بارے میں دیکھیں گے.
کم از کم میرے نزدیک، دوسرا مرحلہ بہت مشکل تھا۔ بادشاہ انتہائی جارحانہ ہے، بظاہر اپنے پالتو پرندوں کے ڈریگن کو کھونے پر بدمزاجی میں ہے، اور وہ بہت تیزی اور بے لگام حملہ کرتا ہے، خاص طور پر جب آپ اس کے قریب ہوں۔
اس پر ایک دو حملے ہوتے ہیں جہاں وہ ہوا میں اوپر چڑھتا ہے اور پھر آپ پر حملہ کرتا ہے۔ ان میں سے ایک میں قدرے تاخیر ہوئی ہے، اس لیے آپ کو بہت جلد رول کرنے کا رجحان ہوگا۔ دوسرا تقریباً فوری ہے، آپ کو بہت تیزی سے رول کرنے کی ضرورت ہے۔ انہیں الگ بتانا اور سیکھنا اتنا مشکل نہیں ہے کہ یہ ایک ترجیح ہونی چاہئے کیونکہ وہ دونوں بہت زیادہ نقصان دہ ہیں۔
جب آپ اس کے قریب ہوتے ہیں تو اس کے پاس کئی مطلبی کمبوز بھی ہوتے ہیں اور یہاں تک کہ کسی قسم کی شاک ویو بھی ہوتی ہے جسے وہ استعمال کرتا ہے جب آپ دور ہوتے ہیں۔ اوہ، اور اس کے پاس کم از کم دو مختلف بجلی پر مبنی حملے بھی ہیں۔ ان میں سے ایک کو چارج ہونے میں کچھ وقت لگتا ہے اور جب یہ ٹکراتی ہے تو یہ تقریباً فوری طور پر آپ کی پوزیشن پر آ جاتا ہے، اس لیے آگے بڑھتے رہیں – یا اگر آپ پہلے سے ہی اس کے قریب ہیں تو چارج کرنے کے دوران کچھ مفت ہٹ حاصل کریں۔
جیسا کہ آپ سن سکتے ہیں، اس لڑائی میں بہت مزہ جا رہا ہے. اور ہمیشہ کی طرح ایک سولز گیم میں، "تفریح" درد، اذیت اور مایوسی کا مترادف ہے، یہ سب ایک شاندار بٹی ہوئی پیکج میں ہے۔ اچھے اوقات
ہنگامہ آرائی میں اسے باہر لے جانے کی کئی ناکام کوششوں کے بعد، میں بالآخر دوسرے مرحلے میں جا کر اس کو علاقے میں آگے پیچھے کرتا رہا اور آہستہ آہستہ اسے اپنی لمبی دخش سے نیچے پہنا دیا۔
اس میں کافی وقت لگا کیونکہ بظاہر وہ تیروں کے خلاف کچھ مزاحم دکھائی دیتا ہے اور اس نے فی شاٹ زیادہ نقصان نہیں اٹھایا، لیکن اس نے میرے لیے لڑائی بہت آسان بنا دی، کیونکہ مجھے صرف اس کے طویل فاصلے تک ہونے والے حملوں کے بارے میں فکر کرنا پڑتی تھی، جو کہ لگاتار حملوں کی تیز رفتاری کے مقابلے میں بہت آسان تھے جب آپ اس کے ہنگامے میں ہوتے ہیں۔
میں نے کہیں پڑھا تھا کہ وہ فائر کرنے میں کمزور ہے اس لیے آپ مجھے اس کے خلاف آگ کے تیر چلاتے دیکھیں گے۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ یہ سچ ہے، اگرچہ، اس نے میرے تیروں سے کافی کم نقصان پہنچایا ہے جو میں عام طور پر کرتا ہوں، لیکن میں اپنے کیس پر رائلٹی کے اس ناراض رکن کے ساتھ لڑائی کے بیچ میں بارود کی تبدیلی کے ساتھ گڑبڑ کرنے والا نہیں تھا۔
میرا اندازہ ہے کہ کچھ لوگ اس نقطہ نظر کو بارڈر لائن چیزنگ پر غور کر سکتے ہیں، لیکن میں اس سے متفق نہیں ہوں۔ میرے خیال میں یہ گیم میکینکس کا درست استعمال ہے۔
میں کسی محفوظ جگہ پر نہیں ہوں جہاں وہ مجھے تکلیف نہ دے سکے (جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، میں حقیقت میں کئی بار مرنے کے قریب ہوں)، ایسا ہوتا ہے کہ جب آپ اسے ایک فاصلے پر رکھتے ہیں تو وہ کم طاقتور ہوتا ہے۔
مجھے کئی بار اس کے قریب جانے کی ضرورت پڑتی ہے، جب مجھے دوبارہ جگہ لینے کی ضرورت ہوتی ہے یا دوسرے راستے سے پیچھے ہٹنا شروع کرتا ہوں، اور وہاں کچھ قریبی کالیں ہوتی ہیں۔ لہذا جب تک آپ رینجڈ ہتھیاروں کو ایک مکمل چیز کے طور پر نہیں سمجھتے ہیں، تب تک میں یقین کرتا ہوں کہ اس لڑائی کو سنبھالنے کا یہ ایک مناسب طریقہ ہے۔
لیکن پھر بھی کون پرواہ کرتا ہے، یہ ایک واحد کھلاڑی کا کھیل ہے جسے میں تفریح اور آرام کرنے کے لیے کھیلتا ہوں (ٹھیک ہے، میں اسے یہاں لفظ "آرام" کے ساتھ تیز اور ڈھیلے کھیل رہا ہوں، مجھے معلوم ہے)، اس لیے میں اسے ہر طرح سے کھیلوں گا جس طرح سے مجھے لطف آتا ہے؛-)
میں ہمیشہ دوسرے کردار ادا کرنے والے گیمز میں آرچر آرکیٹائپ کو چننے کا رجحان رکھتا ہوں، اور سولز سیریز کے ساتھ میرا ایک پالتو جانور پیشاب یہ ہے کہ رینج کی لڑائی ایک معاون ٹول کی طرح محسوس ہوتی ہے یا ہنگامے کے قابل عمل متبادل سے زیادہ سوچنے کے بعد۔
میں سمجھتا ہوں کہ کچھ لوگوں نے چیلنج رنز بنائے ہیں اور صرف ایک رینج والے ہتھیار کے ساتھ پورا گیم مکمل کیا ہے، اس لیے یہ یقینی طور پر ممکن ہے، لیکن سیلف نیرفنگ ایسی چیز نہیں ہے جس سے میں اس گیم میں لطف اندوز ہوں جس میں مجھے پہلے ہی کافی چیلنجنگ لگتا ہے۔
خاص طور پر اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ ڈارک سولز III میں، آپ ہر قسم کے تیر میں سے صرف 99 لے سکتے ہیں۔ پچھلی قسطوں میں، آپ کم از کم 999 تیر اپنے اوپر لے سکتے تھے، جس سے ہنگامہ خیز ہتھیار کا استعمال نہ کرنا بہت زیادہ ممکن ہو جاتا ہے۔
بہرحال، مجھے لڑائیاں پسند ہیں جہاں میں چپکے چپکے بیٹھ سکتا ہوں، اپنا فاصلہ برقرار رکھ سکتا ہوں اور ایکشن میں رہنے کے بجائے آہستہ آہستہ دشمن کو نیچے پہن سکتا ہوں جہاں میں آدھے وقت میں یہ نہیں دیکھ سکتا کہ کیا ہو رہا ہے کیونکہ کیمرہ میرے بہت قریب ہے۔
مجھے احساس ہے کہ Souls گیمز ڈیزائن کے لحاظ سے ہنگامہ آرائی پر مرکوز ہیں اور یہ کافی حد تک مناسب ہے، میں صرف اتنا کہہ رہا ہوں کہ میں نے باس کی لڑائی سے کافی لطف اندوز ہوا جہاں رینج کرنا درحقیقت ایک قابل عمل انتخاب تھا، بغیر اس کے کہ ایسا محسوس ہو۔
بادشاہ کو سلام، بچے! یا شاید نہیں۔
[mlYouTubeLink]
باس کی اس لڑائی سے متاثر مداحوں کا فن

مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔

مزید معلومات اور اعلیٰ قراردادوں کے لیے تصویر پر کلک کریں یا ٹیپ کریں۔
مزید پڑھنا
اگر آپ اس پوسٹ سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو آپ ان تجاویز کو بھی پسند کر سکتے ہیں:
- Dark Souls III: Halflight, Spear of the Church Boss Fight
- Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight
- Dark Souls III: Oceiros the Consumed King Boss Fight
