Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Gepubliseer: 07 Maart 2025 om 00:33:00 UTC
Laas opgedateer: 05 Februarie 2026 om 09:51:11 UTC

Dragonslayer Armour is nie 'n besonder moeilike baas in vergelyking met sommige ander in die spel nie, maar hy slaan wel hard en het 'n paar onaangename area-of-effek-aanvalle, veral in fase twee. In hierdie video wys ek jou hoe om hom dood te maak en gee ook 'n paar bykomende wenke vir die geveg.


Hierdie bladsy is masjienvertaal uit Engels om dit vir soveel mense moontlik toeganklik te maak. Ongelukkig is masjienvertaling nog nie 'n volmaakte tegnologie nie, dus kan foute voorkom. As jy verkies, kan jy die oorspronklike Engelse weergawe hier sien:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Dragonslayer Armour is nie 'n besonder moeilike baas in vergelyking met sommige ander in die spel nie, maar hy slaan wel hard en het 'n paar onaangename aanvalle met 'n spesifieke effek. Veral in fase twee, wanneer die groot vlieënde wesens (hulle word Pilgrim Butterflies genoem) wat jy in die agtergrond sien, by die geveg aansluit en vuur na jou begin gooi.

Dit was my persoonlike eerste doodmaak van die baas en soos jy in die video kan sien, het ek 'n paar foute gemaak en 'n paar baie noue oproepe tydens die geveg gehad.

Met dit gesê, is daar 'n paar dinge wat jy kan doen om jou kanse op sukses te maksimeer, so kom ons kyk na 'n paar belangrike punte:

Eerstens, verstaan die baas. Die Draakmoordenaar-pantser is meedoënloos met sy massiewe grootbyl en skild, wat kragtige nabygevegsaanvalle met aanvalle van effekgebied kombineer.

Tweedens, voorbereiding voor die geveg. Die baas rig swaar weerligskade aan. Rus wapenrusting toe met goeie weerligweerstand (soos die Lothric Knight Set of Havel's Set as jy nie vetrol nie). Gebruik ringe soos die Ring of Favor of Chloranthy Ring om stamina en herstelspoed te verhoog. Die baas is swak teenoor donker en vuurskade. Oorweeg dit om jou wapen te infuseer of versterkings soos Carthus Flame Arc te gebruik.

Derdens, 'n paar strategiewenke vir fase een. Deur na regs te sirkel (die baas se linkerkant) vermy jy baie van sy aanvalle, veral sy oorhoofse houe. Om die een of ander rede kry ek dit self dikwels verkeerd en is ek geneig om die ander kant toe te sirkel. Na groot swaaie of skildhoue het die baas 'n kort herstelvenster - kry 'n paar houe in en trek terug.

Vierdens, in fase twee, begin die skoenlappers sfere en strale afvuur. Konstante beweging verminder die kanse om deur beide die baas en die projektiele getref te word. Indien moontlik, ontketen swaar skade vinnig om hierdie chaotiese fase te verkort.

Daarbenewens, en dit is regtig 'n goeie wenk vir alle base in die spel, moenie gierig raak nie. Ek val self baie gereeld hiervoor, maar dit is gewoonlik die beste om net een of miskien twee houe te kry wanneer daar 'n geleentheid is en dan terug te deins. Andersins sal jy jouself dikwels in die middel van 'n swaai bevind wanneer die baas terugslaan en dit sal die einde van jou wees. Makliker gesê as gedaan, ek weet, ek raak self dikwels te opgewonde ;-)

[mlYouTubeLink]

Aanhangerkuns geïnspireer deur hierdie baasgeveg

Anime-styl aanhangerkuns van die Ashen One in donker skadu-pantser wat die toringende Dragonslayer Armour-baas in 'n Gotiese verwoeste stad net voor die geveg in die gesig staar.
Anime-styl aanhangerkuns van die Ashen One in donker skadu-pantser wat die toringende Dragonslayer Armour-baas in 'n Gotiese verwoeste stad net voor die geveg in die gesig staar.
Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

'n Donker fantasietoneel in anime-styl wys 'n gepantserde kryger met 'n kappie van agter wat 'n toringhoë weerligswaaiende ridder op verwoeste kliptrappe konfronteer.
'n Donker fantasietoneel in anime-styl wys 'n gepantserde kryger met 'n kappie van agter wat 'n toringhoë weerligswaaiende ridder op verwoeste kliptrappe konfronteer.
Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Anime-styl donker fantasie-kunswerk van 'n gekleede gepantserde kryger wat van agter gesien word terwyl hy 'n toringhoë weerlig-swaaiende ridder op wye kliptrappe in 'n Gotiese ruïne teëkom.
Anime-styl donker fantasie-kunswerk van 'n gekleede gepantserde kryger wat van agter gesien word terwyl hy 'n toringhoë weerlig-swaaiende ridder op wye kliptrappe in 'n Gotiese ruïne teëkom.
Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Anime-styl donker fantasietoneel van 'n gekleede gepantserde kryger wat 'n enorme weerlig-swaaiende ridder op verwoeste kliptrappe in 'n Gotiese stad in die skemer trotseer.
Anime-styl donker fantasietoneel van 'n gekleede gepantserde kryger wat 'n enorme weerlig-swaaiende ridder op verwoeste kliptrappe in 'n Gotiese stad in die skemer trotseer.
Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Anime-styl isometriese donker fantasie-toneel van 'n gekleede kryger op 'n verwoeste binnehof wat 'n reuse-weerlig-swaaiende gepantserde ridder op kliptrappe teëkom.
Anime-styl isometriese donker fantasie-toneel van 'n gekleede kryger op 'n verwoeste binnehof wat 'n reuse-weerlig-swaaiende gepantserde ridder op kliptrappe teëkom.
Klik of tik op die beeld vir meer inligting en hoër resolusies.

Verdere Leeswerk

As jy hierdie plasing geniet het, sal jy dalk ook van hierdie voorstelle hou:


Deel op BlueskyDeel op FacebookDeel op LinkedInDeel op TumblrDeel op XSpeld op PinterestDeel op Reddit

Mikkel Christensen

Oor die skrywer

Mikkel Christensen
Mikkel is die skepper en eienaar van miklix.com. Hy het meer as 20 jaar ondervinding as 'n professionele rekenaarprogrammeerder/sagteware-ontwikkelaar en is tans voltyds in diens van 'n groot Europese IT-korporasie. Wanneer hy nie blog nie, spandeer hy sy vrye tyd aan 'n groot verskeidenheid belangstellings, stokperdjies en aktiwiteite, wat tot 'n mate weerspieël kan word in die verskeidenheid onderwerpe wat op hierdie webwerf gedek word.