Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight

Vydáno: 5. března 2025 v 22:04:16 UTC
Poslední aktualizace: 5. února 2026 v 9:59:07 UTC

Démonický princ je prvním skutečným bossem, se kterým se v DLC The Ringed City setkáte, a to po projití několika velmi otravnými oblastmi. Konkrétně je to boss, kterého musíte překonat, abyste se dostali z první oblasti The Dreg Heap do skutečné oblasti Ringed City.


Tato stránka byla strojově přeložena z angličtiny, aby byla přístupná co největšímu počtu lidí. Strojový překlad bohužel ještě není dokonalá technologie, takže může dojít k chybám. Pokud si přejete, můžete si prohlédnout původní anglickou verzi zde:

Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight


Démonický princ je prvním skutečným bossem, se kterým se v DLC The Ringed City setkáte, a to po projití několika velmi otravnými oblastmi. Konkrétně je to boss, kterého musíte překonat, abyste se dostali z první oblasti The Dreg Heap do skutečné oblasti Ringed City.

Přestože je prvním skutečným bossem, cesta k němu se může zdát stejně namáhavá jako souboj s bossem, přičemž tito velcí andělští tvorové jsou naprostou hrozbou shora.

Pokud jste to ještě nevěděli, musíte najít vyvolávače, kteří neustále znovu objevují anděly. Pokud vyvolávače zabijete, ani oni, ani jim odpovídající andělé se již neobjeví, což značně usnadní prozkoumání Hromady šrotu. Snadněji se to ale řekne, než udělá, protože vyvolávače jsou skrytí a těžko se nacházejí.

Každopádně, vraťme se k tématu bosse Démonického prince. Koneckonců, tohle video se nejmenuje Dreg Heap Wildlife Safari a já nemám na sobě helmu z drénu ;-)

Pro tento souboj jsem se rozhodl přivolat otrockého rytíře Gaela, protože se mi dříve velmi osvědčil při zabití Sestry Friede v DLC Ashes of Ariandel. Bohužel jsem ten souboj nenatočil na video, protože mám jednu velmi zlobivou kočku, která si myslela, že můj ovladač je kousací hračka, právě když jsem se chystal souboj začít, takže jsem se nechal rozptýlit a nespustil nahrávání, čehož jsem si uvědomil, až když byla ona na zemi.

Dohrál jsem téměř všechny hry série Souls, aniž bych kdy použil vyvolané fantomy. Je to už několik let, co jsem hrál Dark Souls II, a než jsem si vůbec vzpomněl a uvědomil si, že je to možnost, byl jsem vlastně asi v polovině Dark Souls III. Něco jsem o tom četl, ale ty symboly vyvolávání jsem nikde nenašel, takže jsem si myslel, že existuje nějaký předpoklad, o kterém jsem nevěděl, a tak jsem se bez nich prostě obešel.

A ano, existuje jeden předpoklad. Jmenuje se Ember. Pokud ho nemáte obnovený, nemůžete ho přivolávat. Získáte bezplatné obnovení pokaždé, když zabijete bosse, ale také můžete během hry najít a koupit spotřebovatelné Embery. Použití jednoho z nich vám obnoví Ember, dodá vám více zdraví a zpřístupní vám přivolání. Pravděpodobně jste to už věděli, ale jsem hloupý, že jsem se probojoval půlku hry, než jsem si to uvědomil.

Každopádně, když poprvé začnete souboj s bossem skokem do velmi velké díry, budete tváří v tvář dvěma velkým a docela nepřátelským démonům: Démonovi v bolesti a Démonovi zdola.

Mají oddělené ukazatele zdraví a měli byste se snažit co nejrychleji na jednoho z nich zaměřit pozornost, abyste se museli vypořádat pouze s jedním z nich najednou. Přestože čelíte dvěma bossům najednou, první fáze ve skutečnosti není tak těžká, protože oba démoni nechávají široké prostory pro útok a zároveň se jim dá poměrně snadno uhnout.

Než jsem si pro svůj poslední pokus přivolal otrockého rytíře Gaela, první fázi jsem snadno prošel sám a ve druhé fázi jsem se jen trochu trápil. A poté, co mě cestou sem terorizovali ti hrozní andělé, jsem neměl náladu na to, aby se další nepřátelé zdráhali zemřít, když jsem je potřeboval, a tak jsem se rozhodl povolat kavalérii v podobě otrockého rytíře Gaela. V tu chvíli jsem si vlastně nebyl vědom toho, že mi Gael později způsobí docela dost problémů, ale o tom více v jiném videu.

Během první fáze bude jeden z démonů v plamenech a druhý ne. Během boje se obvykle několikrát vymění v plamenech. Když démon, na kterého se zaměřujete, hoří, musíte si dávat pozor na jeho pravidelné útoky a obvykle je nejlepší zůstat za ním nebo pod ním.

Pokud nehoří, často vychrlí nějaký jedovatý oblak a také se zvedne na zadní nohy a pak se vás pokusí srazit. Pokud se budete držet před ním, snáze uvidíte, kdy se to chystá, a poté, co se tak stane, bude mít buď pěkné a velké otevřené okno, abyste mu na oplátku způsobili trochu bolesti, takže toho určitě využijte.

Jakmile zabijete oba démony, poslední zbývající bude hodně funět a supět a předvádět se, než se nakonec promění v Démonického prince, většího a mnohem odpornějšího démona, kterého se budete muset zbavit ve druhé fázi boje.

Způsobuje hodně ohnivého poškození, takže štít Černého rytíře je pro tento souboj skvělý. Zřejmě jsou všichni démoni slabí i vůči zbraním Černého rytíře, ale nedokázal jsem sebrat dostatek vůle k tomu, abych černé rytíře drtil déle, než trvalo, než jsem získal štít (který je nesmírně užitečný i proti ostatním bossům), takže jsem použil své obvyklé dvojité čepele.

Myslím, že verze bosse Démonického prince, kterému čelíte ve druhé fázi, se liší v závislosti na tom, kterého z prvních dvou démonů necháte na konec a necháte ho se od něj objevit, ale nejsem si úplně jistý, jaký je v tom rozdíl, protože jsem ho zabil jen jednou a v předchozích pokusech jsem moc nevěnoval pozornost tomu, který démon zemřel poslední. Abychom to neřekli, souboj v tomto videu je založen na tom, že Démon v bolesti je zabit jako poslední, ale nevím, jestli je to dobře, nebo špatně.

Druhá fáze boje může být trochu chaotická s mnoha událostmi, zejména s mnoha ohnivými útoky s plošným účinkem. Držení štítu Černého rytíře při běhu k bossovi může pomoci zmírnit velké množství ohnivých poškození, ale nezapomeňte si dávat pozor na svou výdrž.

Přítomnost otrockého rytíře Gaela, který pomáhá odvést pozornost bosse od toho, co se zdá být jeho jediným posláním v životě (zničit vám den, stejně jako všem ostatním v této hře), hodně pomáhá, ale nezůstávejte v boji příliš dlouho, jinak Gael zemře, jak ho uvidíte i v tomto videu.

Jakmile skončíte s démonem, který je nyní dříve známý jako Princ, nezapomeňte zapálit oheň a pak si v chodbě za ním seberte Prapor malého vyslance. Jděte na terasu, vyvěste prapor a dostanete se zdarma do Prstencového města, díky nějakým podivným okřídleným tvorům, kteří vás z nějakého důvodu jen tak nespustí do vzduchu, což by od této hry nebylo nic menšího než očekávat. Myslím, že i v Dark Souls jsou pěkné příšery ;-)

I když, jakmile čelíte hrůzám, které čekají v Prstencovitém městě, popisovat kohokoli, kdo vás tam přenese, jako „hodného“, je asi trochu přehnané a ukvapené ;-)

[mlYouTubeLink]

Fanouškovské umění inspirované tímto soubojem s bossem

Fanouškovské umění ve stylu anime, na kterém je temně obrněný bojovník čelící masivnímu ohnivému démonovi v jeskyni okamžiky před bitvou.
Fanouškovské umění ve stylu anime, na kterém je temně obrněný bojovník čelící masivnímu ohnivému démonovi v jeskyni okamžiky před bitvou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Fantasy scéna ve stylu anime, kde je obrněný válečník v plášti viděn zezadu čelí tyčícímu se lávovému démonovi v temné jeskyni.
Fantasy scéna ve stylu anime, kde je obrněný válečník v plášti viděn zezadu čelí tyčícímu se lávovému démonovi v temné jeskyni.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Fantasy scéna ve stylu anime, kde se v široké sopečné jeskyni bojovník v plášti a obrněný bojovník konfrontuje s masivním ohnivým démonem.
Fantasy scéna ve stylu anime, kde se v široké sopečné jeskyni bojovník v plášti a obrněný bojovník konfrontuje s masivním ohnivým démonem.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Fantasy scéna ve stylu anime, kde se v ohnivé jeskyni nachází válečník v plášti a obrněný bojovník, který čelí obrovskému roztavenému démonovi.
Fantasy scéna ve stylu anime, kde se v ohnivé jeskyni nachází válečník v plášti a obrněný bojovník, který čelí obrovskému roztavenému démonovi.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Temná fantasy scéna s kápí v brnění bojovníka, který čelí masivnímu roztavenému démonovi v ohnivé jeskyni, vykreslená v realistickém stylu.
Temná fantasy scéna s kápí v brnění bojovníka, který čelí masivnímu roztavenému démonovi v ohnivé jeskyni, vykreslená v realistickém stylu.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Izometrická temná fantasy scéna s obrněným válečníkem v kapuci, který čelí kolosálnímu roztavenému démonovi uvnitř ohnivé jeskyně.
Izometrická temná fantasy scéna s obrněným válečníkem v kapuci, který čelí kolosálnímu roztavenému démonovi uvnitř ohnivé jeskyně.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Další čtení

Pokud se vám tento příspěvek líbil, mohly by se vám líbit i tyto návrhy:


Sdílet na BlueskySdílejte na FacebookuSdílet na LinkedInSdílet na TumblrSdílet na XPřipnout na PinterestSdílejte na Redditu

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvůrcem a majitelem webu miklix.com. Má více než 20 let zkušeností jako profesionální programátor/vývojář softwaru a v současné době pracuje na plný úvazek pro velkou evropskou IT společnost. Pokud zrovna nepíše blog, věnuje svůj volný čas široké škále zájmů, koníčků a aktivit, což se může do jisté míry odrážet v rozmanitosti témat na tomto webu.