Dark Souls III: Lucha contra el jefe Wyvern antiguo

Publicado: 6 de marzo de 2025, 20:52:08 UTC
Última actualización: 5 de febrero de 2026, 9:56:28 UTC

El Wyvern Antiguo es un jefe interesante, ya que no pasas mucho tiempo luchando contra él, sino que te abres paso hasta una posición superior, donde puedes realizar un ataque en picado y empalarle la cabeza con tu arma. Esto lo convierte en uno de los jefes más fáciles del juego, aunque, como verás en este vídeo, subir hasta la posición elevada también puede ser complicado.


Esta página ha sido traducida automáticamente del inglés para hacerla accesible al mayor número de personas posible. Lamentablemente, la traducción automática no es todavía una tecnología perfeccionada, por lo que pueden producirse errores. Si lo prefiere, puede consultar la versión original en inglés aquí:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


El Wyvern Antiguo se encuentra en el área opcional Pico del Archidragón. Para llegar allí, primero debes matar a Oceiros, el Rey Consumido, y luego obtener el gesto del Sendero del Dragón en la gran tumba tras su habitación.

Luego ve a la pequeña meseta al aire libre en Irithyll Dungeon y encuentra el esqueleto de un hombre lagarto sentado en la misma pose en medio de algunas cáscaras vacías de huecos.

Colócate en la posición usando el gesto al lado del esqueleto y serás teletransportado a Archdragon Peak después de una breve escena.

Diferencia de lo que ocurrió durante la pelea contra el jefe Twin Princes anteriormente, esta vez la teletransportación es bastante buena y no me lleva a una larga perorata ni a una creación de eslóganes desafortunados para las empresas de aspiradoras.

Llegar al Pico del Archidragón es probablemente lo más parecido a disfrutar de una montaña soleada en una partida de Dark Souls. Fue bastante agradable ver la luz del día, aunque al principio me sentí un poco fuera de lugar, como si estuviera jugando a una divertida aventura. Pero entonces me atacó el primer enemigo que encontré y entonces recordé a qué estaba jugando ;-)

El Pico del Archidragón está habitado por extraños humanoides con forma de lagarto o dragón que no se ven en ningún otro lugar del juego. No son especialmente duros ni difíciles de matar, pero sí causan un daño muy alto y, si te enfrentas a varios a la vez, pueden aturdirte fácilmente.

También vienen en una variedad de lanzadores que disparan bolas de fuego desde muy lejos, así que es bueno tener armas a distancia para devolverlas. Mi arma a distancia favorita en todos los juegos de Dark Souls es el Arco Negro de Pharis, y es también la que uso aquí.

Dado que toda el área es opcional y no es necesario completarla para avanzar en la historia principal, también lo es el jefe Wyvern Antiguo. Sin embargo, si quieres completar el área del Pico del Archidragón y llegar al siguiente jefe, primero debes eliminar al Wyvern Antiguo.

El Wyvern antiguo es un jefe interesante, porque en realidad no pasas mucho tiempo luchando contra él, sino que luchas para llegar a una posición por encima de él, para poder hacer un ataque en picado y empalar la cabeza del wyvern con tu arma.

Esto lo convierte en uno de los jefes más fáciles del juego, aunque, como verán en este video, subir a la posición elevada también puede ser complicado. Sobre todo si terminas corriendo como un pollo sin cabeza, como me pasó a mí ;-)

En la claridad cristalina de la retrospectiva, estoy bastante seguro de que habría sido posible simplemente pasar corriendo a todos los enemigos y llegar a la posición correcta mucho más rápido de lo que lo hice, pero el video se basa en mi primer intento exitoso, así que cuando llegué al hombre lagarto gigante aproximadamente a la mitad, en realidad no tenía idea de a dónde iba, ya que era la primera vez que llegaba tan lejos.

Hablando de hombres lagarto gigantes, este también fue mi primer y bastante vergonzoso intento de luchar contra uno de ellos, captado en cámara.

El único que se encontró en Archdragon Peak antes de este está justo afuera de la puerta del jefe, pero es fácil de evitar o de volver al establo, por lo que realmente no había peleado con uno antes y no estaba preparado para su conjunto de movimientos, especialmente la cadena muy larga que aparentemente atraviesa las paredes como una especie de cortador de plasma medieval.

No estoy muy orgulloso de mi actuación en este vídeo, pero, de nuevo, si quieres ver vídeos de jugadores profesionales haciendo muertes perfectas por 117.ª vez, puedes encontrarlos en otro lugar.

Intento mostrar cómo se vería la primera vez que alguien no es especialmente bueno en este juego logra algo. Y no siempre será bonito, pero puede que se acerque más a algo que mis compañeros jugadores ocasionales puedan esperar de forma realista sin convertir los videojuegos en un estilo de vida.

Debido a la falta de mecánicas de jefes complicadas para explicar y mi alucinante lentitud para llegar al lugar de la muerte, tenemos algo de tiempo que perder aquí, así que voy a hacerte la vieja pregunta de cuánta madera tiraría una marmota si una marmota pudiera tirar.

Siempre he afirmado que una marmota tiraría más madera si pudiera tirar madera que si no pudiera tirar madera, pero recientemente me di cuenta de que la marmota tiraría, lo haría, tanto como pudiera, y tiraría tanta madera como una marmota si pudiera tirar madera.

Está bien, creo que es bueno que hayamos resuelto eso, solo para asegurarnos de que estamos en la misma página antes de continuar :-)

Ahora, durante tu ascenso hasta el punto ideal donde puedes caer sobre la cabeza del wyvern con tu extremo más puntiagudo hacia abajo, es posible en varios lugares usar el aliento de fuego del wyvern para tu beneficio al intentar colocar a los enemigos más pequeños en peligro y dejar que el wyvern los ase.

Sin embargo, por alguna razón, el gran lagarto ardiente siempre parece muy reacio a hacerme algún favor al usar su aliento en el momento justo, así que terminé haciendo la mayor parte de las matanzas yo mismo.

Al cruzar el largo puente justo antes de la escalera que lleva al punto de descenso, recibirás disparos desde ambos extremos de lanzadores de bolas de fuego. Recomiendo eliminarlos desde lejos con un arma a distancia, ya que sus bolas de fuego pueden derribarte y mantenerte expuesto al aliento del wyvern durante más tiempo del que sería ideal.

Cuando finalmente subas al andamio, solo tienes que ir al lugar con las dos notas en el suelo e intentar colocarte justo encima de la cabeza del wyvern. El gran lagarto parece inusualmente dócil en este punto y no se mueve mucho, así que no es muy difícil acertar con la posición.

Cuando estés seguro de estar en un buen lugar, salta por el borde de la cornisa y presiona el botón de ataque ligero al bajar para realizar un ataque en picado. Si lo haces bien, aterrizarás en la cabeza del wyvern, lo empalarás con tu arma y prácticamente matarás al jefe de un solo golpe.

La recompensa por matar a este jefe no es un alma de jefe como podrías esperar, sino una Piedra de cabeza de dragón, que es un elemento que te permite convertir tu cabeza en una cabeza de dragón que escupe fuego.

No está nada mal, casi me hace arrepentirme de haber gastado una pequeña fortuna en almas para que el Guardián del Fuego me devolviera mi buena apariencia antes ;-)

Tras la muerte del wyvern, te teletransportarás a la siguiente zona, muy cerca de una hoguera. De nuevo, este es el tipo de teletransportación que no me molesta tanto.

Explorar el resto de Archdragon Peak eventualmente te llevará a una campana muy grande que puedes tocar para invocar al segundo y último jefe del área, el Rey Sin Nombre, quien definitivamente es un jefe mucho, mucho más difícil que el Antiguo Wyvern.

También tengo un video de mí matando al Rey Sin Nombre, así que míralo cuando tengas tiempo y energía para más travesuras ;-)

[mlYouTubeLink]

Arte de fan inspirado en esta pelea contra el jefe.

Guerrero estilo anime con armadura de sombra oscura enfrentándose a un enorme dragón wyvern antiguo en una ciudad gótica en ruinas justo antes de la batalla.
Guerrero estilo anime con armadura de sombra oscura enfrentándose a un enorme dragón wyvern antiguo en una ciudad gótica en ruinas justo antes de la batalla.
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Guerrero con armadura oscura estilo anime visto desde atrás enfrentándose a un dragón wyvern gigante en ruinas góticas antes de la batalla.
Guerrero con armadura oscura estilo anime visto desde atrás enfrentándose a un dragón wyvern gigante en ruinas góticas antes de la batalla.
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Caballero con armadura oscura estilo anime y espada brillante enfrentándose a un dragón wyvern gigante en extensas ruinas góticas antes de la batalla.
Caballero con armadura oscura estilo anime y espada brillante enfrentándose a un dragón wyvern gigante en extensas ruinas góticas antes de la batalla.
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Guerrero con armadura oscura estilo anime y espada brillante enfrentándose a un enorme dragón wyvern que se alza en una catedral gótica en ruinas.
Guerrero con armadura oscura estilo anime y espada brillante enfrentándose a un enorme dragón wyvern que se alza en una catedral gótica en ruinas.
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Un caballero de fantasía oscura realista con una espada naranja brillante se enfrenta a un wyvern gigantesco dentro de las ruinas de una catedral gótica antes de la batalla.
Un caballero de fantasía oscura realista con una espada naranja brillante se enfrenta a un wyvern gigantesco dentro de las ruinas de una catedral gótica antes de la batalla.
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Escena isométrica de fantasía oscura de un caballero con armadura y espada brillante enfrentándose a un wyvern gigante en una catedral gótica en ruinas.
Escena isométrica de fantasía oscura de un caballero con armadura y espada brillante enfrentándose a un wyvern gigante en una catedral gótica en ruinas.
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Caballero de fantasía oscura con espada naranja brillante enfrentándose a un wyvern gigantesco en ruinas de una amplia catedral gótica desde una vista elevada
Caballero de fantasía oscura con espada naranja brillante enfrentándose a un wyvern gigantesco en ruinas de una amplia catedral gótica desde una vista elevada.
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Lectura adicional

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Mikkel Christensen

Sobre el autor

Mikkel Christensen
Mikkel es el creador y propietario de miklix.com. Tiene más de 20 años de experiencia como programador informático profesional y desarrollador de software, y actualmente trabaja a tiempo completo para una gran empresa europea de TI. Cuando no está escribiendo en su blog, dedica su tiempo libre a una gran variedad de intereses, aficiones y actividades, que en cierta medida pueden verse reflejados en la variedad de temas tratados en este sitio web.