Dark Souls III : Combat de boss du roi sans nom

Publié : 5 mars 2025 à 22 h 59 min 11 s UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 09 h 58 min 05 s UTC

Le Roi Sans Nom est un boss optionnel que l’on trouve dans la zone optionnelle du Pic de l’Archidragon, disponible après avoir vaincu l’Ancien Wyverne et exploré le reste de la zone. Ce boss est aussi connu sous le nom de Roi de la Tempête, et cette vidéo montre comment il peut être vaincu, peu importe comment on l’appelle.


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Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Le Roi Sans Nom est un boss optionnel que l’on trouve dans la zone optionnelle du Pic de l’Archidragon.

Pour y aller, il faut d’abord tuer Oceiros le Roi Consumé, puis obtenir le geste du Chemin du Dragon dans le grand tombeau derrière sa chambre.

Puis va sur le petit plateau extérieur du donjon d’Irithyll et trouve le squelette d’un homme-lézard assis dans la même pose parmi des carcasses vides de creux.

Placez-vous dans cette position en utilisant le geste à côté du squelette et vous serez téléporté au Pic de l’Archidragon après une courte cinématique.

Quand vous arrivez à Archdragon Peak, vous rencontrerez d’étranges humanoïdes ressemblant à des lézards ou des dragons que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans le jeu.

Le premier boss est l’Ancien Wyverne, qu’il faut tuer avant de pouvoir continuer à explorer et finalement trouver une très grande cloche qu’il faut sonner pour recouvrir toute la zone d’un épais brouillard et rendre le boss Roi Sans Nom disponible.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone de combat contre le boss, le Roi descend en volant d’en haut monté sur une créature géante ressemblant à un oiseau ou un dragon.

Pour moi, il ressemble surtout à un oiseau, mais il crache aussi du feu à chaque occasion, alors peut-être que c’est vraiment un dragon. Ou peut-être quelque chose entre les deux. Ce qui soulève la vieille question : qu’est-ce qui est venu en premier, la poule ou l’œuf? Ou le dragon ou l’oiseau? Ou l’oiseau ou l’œuf de dragon?

Eh bien, dans ce cas-ci, le gros oiseau-dragon avec le Roi sur le dos passe en premier. Dans cette phase du combat, le boss s’appelle Roi de la Tempête.

L’objectif de la première phase est de tuer l’oiseau, forçant le Roi à descendre de cheval. L’oiseau attaquera et crachera du feu, et le Roi s’en servira pour vous charger et aussi frapper avec son épée dès qu’il en a l’occasion.

Dans cette phase, il est très tentant de se cacher sous l’oiseau et de lui entailler les pattes, mais il subit très peu de dégâts, et cela déclenche une attaque de cracheur de feu très violente, où l’oiseau s’élève haut puis couvre une grande partie du sol en dessous de feu, vous donnant probablement un rôti moyen. Cette attaque de souffle est très dommageable, mais peut être complètement évitée en ne se cachant pas sous l’oiseau.

(Ce qui, pour être juste, est plus facile à dire qu’à faire quand le morceau de volaille grincheux atterrit sur vous, vous renverse et donne au Roi une occasion en or de vous frapper à la tête avec son épée pendant que vous êtes à terre).

Bref, ce sur quoi tu devrais te concentrer pendant la première phase, c’est d’endommager la tête et le cou de l’oiseau. Pour une raison quelconque, je suis manifestement nul pour juger la distance jusqu’à la tête de l’oiseau à l’écran, car vous me verrez découper de gros trous dans l’air. L’oiseau est aussi très doué pour lever la tête juste au moment où je l’atteins, ce qui me fait aussi le manquer.

Le moment le plus facile pour porter de bons coups, c’est quand l’oiseau fait son attaque de souffle de feu latéral, car rester à sa droite (à votre gauche) de sa tête signifie non seulement que vous ne vous faites pas toucher par le feu, mais vous garde aussi à portée pour lui donner de bons coups.

Attention, cependant, le roi profitera aussi de cette occasion pour vous donner quelques coups de sabre, donc c’est un peu une situation de donnant-donnant entre les deux comme le smacker et le smackeee.

Le truc oiseau-dragon est facilement étourdi et quand ça arrive, assure-toi de profiter de la situation et de porter de bons coups. Il a en fait une réserve de santé assez petite, donc la partie la plus difficile de la première phase est de rester en vie et de vraiment se rapprocher de la tête pour attaquer.

Une fois l’oiseau mort, le Roi descend de cheval et la phase deux commence. Et je parie que tu as trouvé la première phase difficile.

Quand il descend de cheval, son nom change en Roi Sans Nom et il est ici pour imposer la loi du pays, son premier décret étant ta tête sur un plateau d’argent. On verra bien.

Pour moi du moins, la phase deux a été beaucoup plus difficile. Le Roi est très agressif, apparemment de mauvaise humeur à cause de la perte de son dragon-oiseau de compagnie, et il attaque très vite et sans relâche, surtout quand on est près de lui.

Il a quelques attaques où il s’élève dans les airs puis charge vers toi. L’un d’eux est légèrement en retard, donc vous aurez tendance à lancer trop tôt. L’autre est presque instantané, vous obligeant à rouler très rapidement. Ils ne sont pas si difficiles à distinguer et apprendre ça devrait être une priorité, car ils sont tous les deux extrêmement dommageables.

Il a aussi plusieurs combos puissants quand tu es proche de lui et même une sorte d’onde de choc qu’il utilise quand tu es loin. Ah, et il a au moins deux attaques basées sur la foudre aussi. L’un d’eux lui prend du temps à se charger et, quand il frappe, il atterrit presque instantanément à ta position, alors continue d’avancer – ou réussis quelques coups gratuits pendant qu’il charge si tu es déjà près de lui.

Comme vous pouvez l’entendre, il y a beaucoup de plaisir dans ce combat. Et comme toujours dans un jeu Souls, « plaisir » est synonyme de douleur, d’agonie et de frustration réunies dans un seul emballage glorieusement tordu. Bons moments.

Après plusieurs tentatives ratées pour l’éliminer au corps à corps, j’ai fini par aller à distance en phase deux, le kitant d’avant en arrière dans la zone et l’épuisant lentement avec mon arc long.

Ça a pris pas mal de temps parce qu’il semble assez résistant aux flèches et ne subissait pas beaucoup de dégâts par tir, mais ça a rendu le combat beaucoup plus simple pour moi, parce que je n’avais à me soucier que de ses attaques à longue portée, qui étaient beaucoup plus faciles à esquiver que la grande vitesse des attaques successives quand on est à portée de mêlée.

J’ai lu quelque part qu’il est faible au feu, c’est pourquoi vous me verrez utiliser des flèches enflammées contre lui. Je ne suis pas sûr que ce soit vrai, car il a pris beaucoup moins de dégâts de mes flèches que d’habitude, mais je n’allais pas m’embêter à échanger des munitions en plein combat avec ce membre de la royauté en colère sur mon dossier.

Je suppose que certains pourraient considérer cette approche comme presque tricheuse, mais je ne suis pas d’accord. Je pense que c’est une utilisation valable des mécaniques de jeu.

Je ne suis pas dans un endroit sûr où il ne peut pas me faire de mal (comme vous pouvez le voir, je suis en fait assez proche de mourir plusieurs fois), il se trouve juste qu’il est moins redoutable quand on le garde à distance.

J’ai besoin de m’approcher de lui plusieurs fois, quand je dois me repositionner ou commencer à reculer dans l’autre sens, et il y a des moments où il y a des moments critiques. Donc, à moins que vous ne considériez les armes à distance comme tricheries, je crois que c’est une façon juste de gérer ce combat.

Mais peu importe, c’est un jeu solo auquel je joue pour m’amuser et relaxer (bon, je joue un peu librement avec le mot « relax » ici, je sais), alors je vais y jouer comme je trouve ça le plus agréable;-)

J’ai tendance à toujours choisir l’archétype de l’archer dans d’autres jeux de rôle, et ce qui me dérange le plus avec la série Souls, c’est que le combat à distance ressemble plus à un outil de soutien ou à une pensée de dernière minute qu’à une alternative viable au corps à corps.

Je sais que certaines personnes ont déjà fait des défis et terminé tout le jeu avec seulement une arme à distance, donc c’est tout à fait possible, mais l’auto-nerfing n’est pas quelque chose que j’apprécie dans un jeu que je trouve déjà assez difficile.

Surtout quand on considère que dans Dark Souls III, on ne peut porter que 99 flèches de chaque type. Dans les volets précédents, tu pouvais au moins porter 999 flèches sur toi, ce qui rendait beaucoup plus faisable de ne pas utiliser d’arme de mêlée.

Quoi qu’il en soit, j’aime les combats où je peux me faufiler, garder mes distances et user lentement l’ennemi, plutôt que d’être au cœur de l’action où je ne vois pas ce qui se passe la moitié du temps parce que la caméra est trop proche.

Je sais que les jeux Souls sont conçus pour le mêlée et c’est compréhensible, tout ce que je dis, c’est que j’ai bien aimé un combat de boss où aller à distance était vraiment un choix viable, sans que ça donne l’impression de tricher.

Salut au roi, bébé! Ou peut-être pas.

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Fan art inspiré par ce combat de boss

Scène de fantasy sombre à la manière anime d’un guerrier encapuchonné en armure d’ombre affrontant un roi de la lance de foudre mort-vivant sur un champ de bataille orageux
Scène de fantasy sombre à la manière anime d’un guerrier encapuchonné en armure d’ombre affrontant un roi de la lance de foudre mort-vivant sur un champ de bataille orageux.
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Guerrier encapuchonné en armure d’ombre vu de dos face à un roi de la lance de foudre mort-vivant sur un champ de bataille sombre et orageux
Guerrier encapuchonné en armure d’ombre vu de dos face à un roi de la lance de foudre mort-vivant sur un champ de bataille sombre et orageux.
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Guerrier encapuchonné en armure d’ombre vu de dos, affrontant un roi de la lance de foudre mort-vivant sur un champ de bataille sombre et orageux de fantasy avec des ruines au loin
Guerrier encapuchonné en armure d’ombre vu de dos, affrontant un roi de la lance de foudre mort-vivant sur un champ de bataille sombre et orageux de fantasy avec des ruines au loin.
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Guerrier encapuchonné en armure d’ombre face à un imposant roi de la foudre mort-vivant dans un champ de bataille sombre et orageux de fantasy avec des ruines et des éclairs dans le ciel
Guerrier encapuchonné en armure d’ombre face à un imposant roi de la foudre mort-vivant dans un champ de bataille sombre et orageux de fantasy avec des ruines et des éclairs dans le ciel.
Cliquez ou appuyez sur l'image pour plus d'informations et des résolutions supérieures.

Scène réaliste de dark fantasy où un guerrier encapuchonné affronte un imposant roi de la lance de foudre mort-vivant dans un paysage orageux et en ruines
Scène réaliste de dark fantasy où un guerrier encapuchonné affronte un imposant roi de la lance de foudre mort-vivant dans un paysage orageux et en ruines.
Cliquez ou appuyez sur l'image pour plus d'informations et des résolutions supérieures.

Scène de fantasy sombre isométrique d’un guerrier encapuchonné en armure d’ombre face à un imposant roi de la foudre mort-vivant sur un champ de bataille détrempé de pluie avec des flèches en ruines lointaines
Scène de fantasy sombre isométrique d’un guerrier encapuchonné en armure d’ombre face à un imposant roi de la foudre mort-vivant sur un champ de bataille détrempé de pluie avec des flèches en ruines lointaines.
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Mikkel Christensen

À propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique/développeur de logiciels professionnel et est actuellement employé à temps plein pour une grande société informatique européenne. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à une vaste gamme d'intérêts, de passe-temps et d'activités, qui peuvent dans une certaine mesure se refléter dans la variété des sujets abordés sur ce site Web.