Dark Souls III : combat contre le boss en armure du tueur de dragons

Publié : 5 mars 2025 à 22 h 58 min 29 s UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 09 h 51 min 36 s UTC

L’Armure du Tueur de Dragon n’est pas particulièrement difficile comparée à d’autres dans le jeu, mais elle frappe fort et a des attaques de zone désagréables, surtout dans la phase deux. Dans cette vidéo, je vous montre comment le tuer et je donne aussi quelques conseils supplémentaires pour le combat.


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Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

L’Armure du Tueur de Dragon n’est pas particulièrement difficile comparée à d’autres dans le jeu, mais elle frappe fort et a des attaques de zone désagréables. Surtout en phase deux, quand les énormes créatures volantes (qu’on appelle les papillons pèlerins) que vous voyez en arrière-plan rejoignent le combat et commencent à vous lancer du feu.

C’était ma première élimination personnelle du boss et comme vous pouvez le voir dans la vidéo, j’ai fait quelques erreurs et j’ai eu des moments très serrés pendant le combat.

Cela dit, il y a certaines choses que vous pourriez faire pour maximiser vos chances de succès, alors passons en revue quelques points clés :

D’abord, comprendre le patron. L’armure Dragon Slayer est implacable grâce à sa gigantesque hache et bouclier, combinant puissantes frappes de mêlée avec des attaques de zone.

Deuxièmement, la préparation avant le combat. Le boss inflige de lourds dégâts de foudre. Équipe-toi d’armures avec une bonne résistance à la foudre (comme l’ensemble Lothric Knight ou le set de Havel si tu ne fais pas de fat roll). Utilise des anneaux comme l’Anneau de la faveur ou l’Anneau Chloranthy pour augmenter l’endurance et la vitesse de récupération. Le boss est faible aux dégâts d’obscurité et de feu. Envisage d’infuser ton arme ou d’utiliser des buffs comme l’arc de flamme de Carthus.

Troisièmement, quelques conseils stratégiques pour la première phase. Tourner vers votre droite (la gauche du boss) évite plusieurs de ses attaques, surtout ses coups de plaque au-dessus de la tête. Pour une raison quelconque, je me trompe souvent moi-même et j’ai tendance à tourner dans l’autre sens. Après de gros coups ou des coups de bouclier, le boss a une brève fenêtre de récupération – il réussit quelques coups et recule.

Quatrièmement, dans la phase deux, les papillons commencent à lancer des orbes et des rayons. Le mouvement constant réduit les chances d’être touché à la fois par le boss et les projectiles. Si possible, infligez rapidement de lourds dégâts pour raccourcir cette phase chaotique.

De plus, et c’est vraiment un bon conseil pour tous les boss du jeu, ne devenez pas gourmands. Je tombe souvent dans le panneau moi-même, mais c’est généralement mieux de prendre un ou deux coups quand il y a une opportunité, puis de reculer. Sinon, vous vous retrouverez souvent en plein combat quand le boss riposte, et ce sera la fin pour vous. Plus facile à dire qu’à faire, je sais, je suis souvent trop excité moi-même;-)

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Fan art inspiré par ce combat de boss

Fan art style anime montrant l’Ashen One en armure d’ombre sombre affrontant le boss imposant de l’armure Dragonslayer dans une ville gothique en ruines juste avant la bataille.
Fan art style anime montrant l’Ashen One en armure d’ombre sombre affrontant le boss imposant de l’armure Dragonslayer dans une ville gothique en ruines juste avant la bataille.
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Scène de dark fantasy à la manière anime montrant un guerrier encapuchonné en armure par derrière affrontant un chevalier imposant maniant la foudre sur des marches de pierre en ruines.
Scène de dark fantasy à la manière anime montrant un guerrier encapuchonné en armure par derrière affrontant un chevalier imposant maniant la foudre sur des marches de pierre en ruines.
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Une œuvre d’art fantastique sombre à l’anime montrant un guerrier encapuchonné en armure vu de dos, face à un chevalier imposant maniant la foudre sur de larges marches de pierre dans une ruine gothique.
Une œuvre d’art fantastique sombre à l’anime montrant un guerrier encapuchonné en armure vu de dos, face à un chevalier imposant maniant la foudre sur de larges marches de pierre dans une ruine gothique.
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Scène de dark fantasy style anime où un guerrier encapuchonné en armure affronte un énorme chevalier armé de foudre sur des marches de pierre en ruines dans une ville gothique au crépuscule.
Scène de dark fantasy style anime où un guerrier encapuchonné en armure affronte un énorme chevalier armé de foudre sur des marches de pierre en ruines dans une ville gothique au crépuscule.
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Scène de fantasy sombre isométrique à la manière anime d’un guerrier encapuchonné dans une cour en ruines face à un gigantesque chevalier blindé armé de foudre sur des escaliers de pierre.
Scène de fantasy sombre isométrique à la manière anime d’un guerrier encapuchonné dans une cour en ruines face à un gigantesque chevalier blindé armé de foudre sur des escaliers de pierre.
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Lectures complémentaires

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Mikkel Christensen

À propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique/développeur de logiciels professionnel et est actuellement employé à temps plein pour une grande société informatique européenne. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à une vaste gamme d'intérêts, de passe-temps et d'activités, qui peuvent dans une certaine mesure se refléter dans la variété des sujets abordés sur ce site Web.