Elden Ring : Commandant Niall (Château Sol) – Combat de boss
Publié : 24 octobre 2025 à 21:18:54 UTC
Dernière mise à jour : 25 novembre 2025 à 21:45:13 UTC
Le Commandant Niall fait partie des boss intermédiaires d'Elden Ring, les boss ennemis majeurs, et est le boss principal du Château Sol, dans la partie nord des Montagnes des Géants. Il s'agit d'un boss optionnel : il n'est pas nécessaire de le vaincre pour progresser dans l'histoire principale, mais il est indispensable pour accéder au Champ de Neige Consacré par le Grand Ascenseur de Rold.
Elden Ring: Commander Niall (Castle Sol) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois catégories. De la plus faible à la plus élevée : les boss de terrain, les boss ennemis supérieurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
Le commandant Niall appartient à la catégorie intermédiaire des boss principaux et est le boss final du château de Sol, situé au nord des Sommets des Géants. Il s'agit d'un boss optionnel : il n'est pas nécessaire de le vaincre pour progresser dans l'histoire principale du jeu, mais il faut le vaincre pour accéder à la zone du Champ de Neige Consacré par le Grand Ascenseur de Rold.
Dès votre entrée dans l'arène du boss, il invoquera deux esprits pour l'aider. Cela lui prendra quelques secondes ; profitez-en pour invoquer vous-même des créatures ou l'attaquer à distance si vous en avez la possibilité.
Ça m'énerve toujours de devoir affronter plusieurs ennemis à la fois, alors après quelques tentatives infructueuses, j'ai fait appel à Tiche Couteau Noir. Avec le recul, ça a rendu le combat trop facile, et j'aurais presque préféré avoir la patience et la volonté de vaincre le boss sans elle. Mais il était tard, et je voulais juste en finir avec un ennemi et aller me coucher.
Bref, face à ce boss, je tuais toujours les deux esprits en premier pour simplifier le combat, mais j'ai appris depuis qu'ils disparaissent une fois le boss passé en phase deux. Il est donc peut-être préférable de concentrer ses dégâts sur le boss lui-même. Si les esprits sont tués, il passe immédiatement en phase deux, quel que soit son niveau de vie, ce qui le rend beaucoup plus agressif. Garder les esprits en vie raccourcit donc la phase deux. Mais on se retrouve alors avec une phase un infernale, avec deux esprits pénibles. La peste ou le choléra.
Avec le recul, je pense que le combat aurait été plus amusant si j'avais invoqué un esprit résistant pour occuper les esprits du boss pendant que je m'occupais de lui. Malheureusement, il n'y a pas de seconde chance avant le mode Nouvelle Partie +. Une autre raison pour laquelle j'aimerais pouvoir recommencer, c'est que je me suis encore fait tuer juste au moment où le boss mourait. J'ai donc dû refaire un tour honteux depuis le Site de la Grâce au lieu de savourer la gloire de la victoire. Je me demande pourquoi, dans ces jeux FromSoftware, je ne comprendrai jamais que la cupidité sert à obtenir du butin, et non à encaisser des coups contre les boss.
Bon, passons maintenant aux détails habituels et ennuyeux concernant mon personnage. Je joue principalement avec un build axé sur la Dextérité. Mon arme de mêlée est la Lance-épée du Gardien avec l'affinité Aiguisée et la Lance spectrale Cendre de guerre. Mon bouclier est la Carapace de la Grande Tortue, que je porte surtout pour la récupération d'endurance. J'étais niveau 144 lors de l'enregistrement de cette vidéo, ce qui me semble un peu élevé pour ce type de contenu. Je cherche toujours le juste milieu : ni trop facile, ni trop difficile, pour éviter de rester bloqué des heures sur le même boss ;-)
Fan art inspiré par ce combat de boss





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