Elden Ring: Kommandant Niall (Schloss Sol) – Bosskampf
Veröffentlicht: 24. Oktober 2025 um 21:18:43 UTC
Zuletzt aktualisiert: 25. November 2025 um 21:45:05 UTC
Commander Niall gehört zur mittleren Stufe der Bosse in Elden Ring, den Großen Feindbossen, und ist der Hauptboss von Castle Sol im nördlichen Teil von Mountaintops of the Giants. Er ist ein optionaler Boss in dem Sinne, dass er nicht besiegt werden muss, um in der Hauptgeschichte des Spiels voranzukommen, aber er muss besiegt werden, bevor man über den Grand Lift of Rold auf das Gebiet des Geweihten Schneefelds zugreifen kann.
Elden Ring: Commander Niall (Castle Sol) Boss Fight
Wie ihr wahrscheinlich wisst, sind die Bosse in Elden Ring in drei Stufen unterteilt. Von der niedrigsten zur höchsten: Feldbosse, Große Feinde und schließlich Halbgötter und Legenden.
Kommandant Niall gehört zur mittleren Kategorie der mächtigen Endgegner und ist der Hauptboss von Schloss Sol im nördlichen Teil der Gigantenberge. Er ist ein optionaler Boss, da er nicht besiegt werden muss, um in der Hauptgeschichte des Spiels voranzukommen. Allerdings muss er besiegt werden, bevor man das Gebiet „Geweihtes Schneefeld“ über den Großen Lift von Rold erreichen kann.
Sobald ihr die Bossarena betretet, beschwört er sofort zwei Geister zu seiner Unterstützung. Das dauert ein paar Sekunden, also habt ihr die Gelegenheit, selbst etwas zu beschwören oder ihm mit Fernkampfangriffen zuzusetzen, falls ihr welche habt.
Es nervt mich immer, wenn ich gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpfen muss. Nach ein paar erfolglosen Versuchen rief ich deshalb Black Knife Tiche zu Hilfe. Im Nachhinein betrachtet war der Kampf dadurch viel zu einfach. Ich wünschte, ich hätte die Geduld und den Willen aufgebracht, den Boss auch ohne sie zu besiegen. Aber es war schon spät am Abend, und ich wollte einfach nur noch etwas erledigen und ins Bett gehen.
Jedenfalls habe ich bei diesem Bosskampf immer zuerst die beiden Geister getötet, um es mir einfacher zu machen. Inzwischen weiß ich aber, dass sie verschwinden, sobald der Boss in Phase zwei übergeht. Daher ist es wohl besser, den Schaden direkt auf den Boss zu konzentrieren. Wenn die Geister sterben, geht er unabhängig von seinen Lebenspunkten sofort in Phase zwei über und wird dadurch deutlich aggressiver. Die Geister am Leben zu lassen, würde Phase zwei also verkürzen. Aber dann hätte man Phase eins mit zwei nervigen Geistern. Pest oder Cholera.
Im Nachhinein betrachtet wäre der Kampf wohl unterhaltsamer gewesen, hätte ich einen robusten Geist beschworen, der die Geister des Bosses beschäftigt hätte, während ich ihn angegriffen habe. Leider gibt es aber erst im New Game Plus eine zweite Chance. Ein weiterer Grund für meinen Wunsch nach einer zweiten Chance ist, dass ich mich mal wieder genau im Moment des Boss-Todes selbst getötet habe. So musste ich, anstatt den Sieg zu genießen, einen weiteren beschämenden Durchgang vom Gnadenort aus absolvieren. Ich frage mich, warum ich in diesen FromSoftware-Spielen einfach nicht lerne, dass Gier nach Beute und nicht nach Treffern im Kampf gegen Bosse gilt.
So, nun zu den üblichen, eher langweiligen Details über meinen Charakter. Ich spiele hauptsächlich mit einem Geschicklichkeits-Build. Meine Nahkampfwaffe ist der Schwertspeer des Wächters mit der Affinität „Scharf“ und die Spektrallanze „Asche des Krieges“. Mein Schild ist der Große Schildkrötenpanzer, den ich hauptsächlich wegen der Ausdauerregeneration trage. Ich war Level 144, als dieses Video aufgenommen wurde, was meiner Meinung nach etwas hoch für diesen Inhalt ist. Ich suche immer nach dem optimalen Punkt, an dem es nicht zu einfach ist, aber auch nicht so schwer, dass ich stundenlang an demselben Boss festhänge ;-)
Fan-Art, inspiriert von diesem Bosskampf





Weitere Informationen
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