Elden Ring: Commander Niall (Castle Sol) Boss Fight
Објавено: 24 октомври 2025, во 21:20:15 UTC
Командантот Ниал е во средното ниво на шефови во Елден Ринг, Големи Непријателски Шефови и е главен шеф на Замокот Сол во северниот дел од Планинските Врвови на Џајантс. Тој е опционален шеф во смисла дека не треба да биде поразен за да напредува во главната приказна на играта, но мора да биде поразен пред да можете да пристапите до областа Осветено Снежно Поле преку Големиот Лифт на Ролд.
Elden Ring: Commander Niall (Castle Sol) Boss Fight
Како што веројатно знаете, босовите во Елден Ринг се поделени на три нивоа. Од најниско до највисоко: босови на полето, босови на поголемиот непријател и на крај полубогови и легенди.
Командантот Ниал е во средното ниво, Големи Непријателски Шефови, и е главен шеф на Замокот Сол во северниот дел од Планинските Врвови на Џајантовите. Тој е опционален шеф во смисла дека не треба да биде поразен за да напредува главната приказна на играта, но мора да биде поразен пред да можете да пристапите до областа Осветено Снежно Поле преку Големиот Лифт на Ролд.
Кога ќе влезете во арената на шефот, тој веднаш ќе повика два духа да му помогнат. Ова му одзема неколку секунди, па имате добра можност сами да повикате нешто или да му нанесете болка од далечина ако ја имате.
Секогаш ме нервира кога се борам со повеќе непријатели истовремено, па по неколку неуспешни обиди, ја повикав Black Knife Tiche за помош. Гледано од денешна перспектива, тоа ја направи борбата премногу лесна, па затоа некако посакувам да не собрав трпение и волја за да ја победам шефицата без неа, но беше доцна навечер, а јас само сакав да убијам нешто и да си легнам.
Како и да е, кога се борам со овој шеф, секогаш прво би ги убивал двата духа за да ја поедноставам борбата, но оттогаш научив дека тие ќе се истребат откако шефот ќе влезе во фаза два, па затоа можеби е подобро штетата да се фокусира на самиот шеф. Ако духовите се убиени, тој веднаш ќе влезе во фаза два без оглед на неговото здравје, што го прави многу поагресивен, па затоа одржувањето на духовите живи би ја направило втората фаза пократка. Но, тогаш би имале фаза еден со два досадни духа. Чума или колера.
Гледано од денешна перспектива, мислам дека борбата можеше да биде позабавна ако повикав тенк дух за да го одржувам духот на шефот зафатен додека јас се обидував да го нападнам шефот, но за жал нема повторувања до новата игра плус. Друга причина зошто посакувам повторување е тоа што повторно успеав да се убијам токму кога шефот умре, па морав да направам уште еден срам од Местото на благодатта наместо да уживам во славата на победата. Се прашувам зошто никогаш нема да научам дека алчноста е за плен, а не за погодоци кога се бориш со шефови, во овие игри од FromSoft.
Па добро, сега за вообичаените досадни детали за мојот лик. Играм претежно како градба на Спретност. Моето оружје за блиска борба е Мечевото Копје на Чуварот со Кин афинитет и Спектралниот Ленс Аш на Војната. Мојот штит е Големата Черупка на Желка, која ја носам најчесто за обновување на издржливоста. Бев на ниво 144 кога беше снимено ова видео, што мислам дека е малку високо за оваа содржина. Секогаш барам идеална точка каде што нема да биде лесен режим што ќе ме вцепенува, но исто така нема да биде толку тежок што ќе бидам заглавен на истиот шеф со часови ;-)
Дополнително читање
Ако ви се допадна овој пост, можеби ќе ви се допаднат и овие предлози:
- Elden Ring: Black Knife Assassin (Sainted Hero's Grave Entrance) Boss Fight
- Elden Ring: Black Knife Assassin (Sage's Cave) Boss Fight
- Elden Ring: Ancient Dragon Lansseax (Altus Plateau) Boss Fight
