Elden Ring: Comandante Niall (Castelo Sol) – Combate contra o chefe
Publicado: 24 de outubro de 2025 às 21:19:11 UTC
Última atualização: 25 de novembro de 2025 às 21:45:45 UTC
O Comandante Niall está no nível intermediário de chefes em Elden Ring, Chefes Inimigos Maiores, e é o chefe principal do Castelo Sol na parte norte de Mountaintops of the Giants. Ele é um chefe opcional no sentido de que ele não precisa ser derrotado para progredir na história principal do jogo, mas ele deve ser derrotado antes que você possa acessar a área do Campo de Neve Consagrado através do Grande Elevador de Rold.
Elden Ring: Commander Niall (Castle Sol) Boss Fight
Como você provavelmente sabe, os chefes em Elden Ring são divididos em três níveis. Do mais baixo ao mais alto: Chefes de Campo, Chefes Inimigos Maiores e, finalmente, Semideuses e Lendas.
O Comandante Niall está no nível intermédio, Chefes Inimigos Maiores, e é o chefe principal do Castelo Sol, na parte norte de Mountaintops of the Giants. Ele é um boss opcional no sentido em que não precisa de ser derrotado para avançar na história principal do jogo, mas tem de ser derrotado antes de poderes aceder à área do Campo de Neve Consagrado através do Grand Lift of Rold.
Quando entras na arena do chefe, ele invoca imediatamente dois espíritos para o ajudar. Isto demora-lhe alguns segundos, por isso tens uma boa oportunidade de invocar algo tu próprio ou de lhe causar dor à distância, se tiveres.
Irrita-me sempre estar a lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo, por isso, depois de algumas tentativas falhadas, chamei o Black Knife Tiche para ajudar. Olhando para trás, isso tornou a luta demasiado fácil, por isso até gostava de ter reunido paciência e força de vontade para derrotar o boss sem ela, mas já era tarde da noite e só queria matar algo e ir para a cama.
De qualquer forma, ao lutar contra este chefe, eu matava sempre os dois espíritos primeiro para tornar a luta mais simples, mas desde então aprendi que eles desaparecem assim que o chefe entra na fase dois, por isso pode ser melhor focar o dano no próprio chefe. Se os espíritos forem mortos, ele entrará imediatamente na fase dois, independentemente da sua saúde, tornando-o muito mais agressivo, por isso manter os espíritos vivos tornaria a fase dois mais curta. Mas depois terias a fase um com dois espíritos irritantes. Peste ou cólera.
Em retrospectiva, acho que poderia ter sido uma luta mais divertida se tivesse invocado um espírito resistente para manter o espírito do chefe ocupado enquanto ia atrás dele, mas infelizmente não há segundas oportunidades até ao new game plus. Outra razão pela qual desejo uma segunda oportunidade é que, mais uma vez, consegui morrer mesmo quando o chefe morreu, por isso tive de fazer mais uma sequência de vergonha no Site of Grace em vez de me deliciar com a glória da vitória. Pergunto-me porque é que nunca vou aprender que a ganância é para loot, não para acertos ao lutar contra bosses, nestes jogos da FromSoft.
Enfim, agora os habituais detalhes aborrecidos sobre a minha personagem. Jogo com uma build maioritariamente baseada em Destreza. A minha arma corpo a corpo é a Swordspear do Guardião com afinidade aguçada e a Cinza de Guerra da Lança Espectral. O meu escudo é o Grande Casco de Tartaruga, que uso principalmente para recuperar a resistência. Eu estava no nível 144 quando este vídeo foi gravado, o que acho um pouco alto para este conteúdo. Estou sempre à procura do ponto ideal onde não seja um modo fácil aborrecido, mas também não tão difícil que fique preso no mesmo boss durante horas ;-)
Arte de fãs inspirada nesta luta contra o chefe





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