Miklix

Elden Ring: Commander Niall (Castle Sol) Boss Fight

Objavljeno: 24. oktober 2025 ob 9:19:16 pop. UTC

Poveljnik Niall je v srednji ravni šefov v Elden Ringu, Greater Enemy Bosses, in je glavni šef gradu Sol v severnem delu Mountaintops of the Giants. Je neobvezen šef v smislu, da ga ni treba premagati, da bi napredovali v glavni zgodbi igre, vendar ga morate premagati, preden lahko dostopate do območja Posvečenega snežnega polja prek Grand Lift of Rold.


Ta stran je bila strojno prevedena iz angleščine, da bi bila dostopna čim večjemu številu ljudi. Žal strojno prevajanje še ni popolna tehnologija, zato lahko pride do napak. Če želite, si lahko izvirno angleško različico ogledate tukaj:

Elden Ring: Commander Niall (Castle Sol) Boss Fight

Kot verjetno veste, so šefi v Elden Ringu razdeljeni v tri stopnje. Od najnižje do najvišje: poljski šefi, močnejši sovražni šefi in končno polbogovi in legende.

Poveljnik Niall je v srednjem nivoju, med večjimi sovražnimi šefi, in je glavni šef gradu Sol v severnem delu Mountaintops of the Giants. Je neobvezen šef v smislu, da ga ni treba premagati za napredovanje v glavni zgodbi igre, vendar ga morate premagati, preden lahko dostopate do območja Posvečenega snežnega polja prek velikega dvigala Rold.

Ko vstopite v areno šefa, bo takoj priklical dva duha, da mu pomagata. To mu vzame nekaj sekund, zato imate dobro priložnost, da sami nekaj prikličete ali pa mu zadate bolečino na daljavo, če jo imate.

Vedno me moti, ko se borim z več sovražniki hkrati, zato sem po nekaj neuspelih poskusih na pomoč poklical Črno nožno Tiche. Gledano nazaj, je bil zaradi tega boj prelahek, zato si nekako želim, da bi zbral potrpljenje in voljo, da bi šefico premagal brez nje, ampak bilo je pozno zvečer in želel sem si le nekaj ubiti in iti spat.

Kakorkoli že, pri boju s tem šefom bi vedno najprej ubil dva duha, da bi bil boj enostavnejši, vendar sem se od takrat naučil, da se bosta pojavila, ko bo šef vstopil v drugo fazo, zato je morda dejansko bolje, da se škoda osredotoči na samega šefa. Če sta duha ubita, bo takoj vstopil v drugo fazo, ne glede na svoje zdravje, zaradi česar bo veliko bolj agresiven, zato bi ohranjanje duhov pri življenju skrajšalo drugo fazo. Ampak potem bi imeli prvo fazo z dvema nadležnima duhoma. Kuga ali kolera.

Gledano za nazaj, mislim, da bi bil boj lahko bolj zabaven, če bi priklical tanky duha, da bi zaposlil šefa, medtem ko bi se lotil šefa, ampak na žalost ni ponovitev do nove igre Plus. Drug razlog, zakaj si želim ponovitve, je ta, da sem se spet uspel ubiti ravno takrat, ko je šef umrl, zato sem moral narediti še en sramotni tek iz Kraja milosti, namesto da bi se kopal v slavi zmage. Sprašujem se, zakaj se v teh FromSoft igrah nikoli ne bom naučil, da je pohlep po plenu, ne po zadetkih, ko se borimo s šefi.

No, zdaj pa k običajnim dolgočasnim podrobnostim o mojem liku. Igram večinoma kot spretni igralec. Moje orožje za bližnji boj je Guardian's SwordSpear z Keen afiniteto in Spectral Sulice Ash of War. Moj ščit je Great Turtle Shell, ki ga večinoma nosim za obnavljanje vzdržljivosti. Ko je bil ta video posnet, sem bil na 144. stopnji, kar se mi zdi za to vsebino nekoliko preveč. Vedno iščem idealno kombinacijo, kjer ni preveč enostaven način, ki bi me ohromil, a hkrati ni tako težaven, da bi moral ure in ure obtičati na istem šefu ;-)

Nadaljnje branje

Če vam je bila ta objava všeč, vam bodo morda všeč tudi ti predlogi:


Delite na BlueskyDelite na FacebookuDelite na LinkedInuDelite na TumblrDelite na XDelite na LinkedInuPripni na Pinterest

Mikkel Christensen

O avtorju

Mikkel Christensen
Mikkel je avtor in lastnik spletne strani miklix.com. Ima več kot 20 let izkušenj kot profesionalni računalniški programer/razvijalec programske opreme in je trenutno za polni delovni čas zaposlen v veliki evropski IT korporaciji. Kadar ne piše bloga, svoj prosti čas posveča številnim interesom, hobijem in dejavnostim, kar se do neke mere odraža v raznolikosti tem na tem spletnem mestu.